구분1레벨
(레벨당 성장수치)18레벨
최종 수치
| 체력 | 519 (+93) | 2100 |
| 마나 | 0 (+0) | 0 |
| 공격력 | 53.5 (+3.5) | 113 |
| 공격 속도 | 0.679 (+2.6%) | 0.979 |
| 5초당 체력회복 | 9.2 (+0.95) | 25.35 |
| 5초당 마나회복 | 0 (+0) | 0 |
| 방어력 | 27.5 (+3.5) | 87 |
| 마법 저항력 | 31.25 (+1.25) | 52.5 |
| 이동 속도 | 340 | 340 |
| 사정 거리 | 125 | 125 |
[ Passive ] 죽은 자의 기사도
적을 처치할 때 마다 체력이 영구적으로 1 만큼 증가합니다. 대형 미니언이나 대형 몬스터를 처치하면 2 만큼 증가하고. 챔피언을 처치하거나 어시스트를 기록하면 10 만큼 증가합니다.
[ Q ] 진군
5초에 걸쳐 이동속도가 20/40/60/80/100%까지 증가하며 5초 안에 다시 스킬을 시전하면 그 자리에 멈추며 주변 적들에게 40/60/80/100/120(+0.5 추가 AD) ~ 120/180/240/300/360(+1.5 추가 AD) 의 물리피해를 입히고 0.5초간 공중으로 띄웁니다. 피해는 증가한 이동속도에 비례합니다.
(체력 소모 : 현재 체력의 10%, 재사용 대기시간 : 버프가 끝난 후 10초, 사정거리 300)
[ W ] 전투 격노
기본지속효과 : 현재체력이 50% 미만이 되야 이 스킬을 사용할 수 있습니다.
공격력이 10/15/20/25/30, 공격속도가 5/15/25/35/45% 증가합니다. 또한 진군을 재사용 대기시간 없이 사용할 수 있습니다. 이 효과는 5/10/15/20/25초 동안 유지됩니다.
(소모값 없음, 재사용 대기시간 : 25초)
[ E ] 어둠 가르기
전방에 강력한 어둠의 기운을 날려 80/120/160/200/240(+0.7 추가 AD)의 물리피해를 입힙니다. 현재 체력이 50% 미만인 적은 0.5/0.75/1/1.25/1.5초간 공포에 빠집니다.
(체력 소모 : 현재 체력의 5%, 재사용 대기시간 12/11/10/9/8초, 사정거리 900)
[ R ] 아무도 보내지 않겠다
해당 지역에 1000의 너비를 가진 지나갈 수 없는 검은 벽을 생성합니다. 최대 3/5/7초간 유지되며 적 챔피언을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화 됩니다.
(소모값 없음, 재사용 대기시간 : 80/55/30초, 사정거리 1000)
[ Play Style ]
흑기사는 탑이나 정글에 최적화 되어 있습니다. Q 스킬의 이동속도 증가로 인한 도주와 추노가 가능하고 E 스킬을 이용한 라인 클리어와 원거리 견제가 가능한 균형있는 전사형 챔피언 입니다. 하지만 주 공격 스킬인 Q와 E 스킬이 체력을 소모하는 스킬이나 흑기사 자체가 흡혈이나 회복에 관련된 스킬셋이 없기 때문에 하이 리스크를 가진 챔피언 이기도 합니다.
탑으로 갈 시 E 선마를 통한 적 견제와 라인 클리어를 하며 기회가 오면 Q 스킬과 W 스킬을 사용하여 빠른 이동속도와 2번 이상의 에어본을 활용하여 적을 처치할 수 있습니다. 또한 궁극기를 활용하여 상대의 도주를 막을 수도 있겠죠. 흑기사는 6렙 이전의 초반 싸움에서 강한 모습을 보입니다. 하지만 궁극기가 남자의 맞다이에서는 아무런 도움을 주지 않기 때문에 서로 6렙이 됬을 때 다리우스나 리븐 같은 라인 강캐들을 상대로 1:1을 이긴다고 장담할 수는 없습니다. 초반에 스킬을 난사했을 경우 체력을 많이 소모했을 것이므로 더욱 쉽지 않죠. 하지만 탈출기가 빠진 적을 상대로 궁극기는 엄청난 갱 호응이 가능하고 탑에서 2:2 싸움이 발생했을 시 적 탑라이너와 정글러 사이에 벽을 만들어 2:1 싸움을 만드는 것이 가능하기 때문에 아군 정글러와의 호흡이 좋다면 충분한 이득을 챙길 수 있습니다.
정글로 갈 시 Q 선마를 통한 빠른 기습으로 갱킹을 하고 에어본과 공포를 이용하여 적의 탈출을 막을 수 있으며 궁극기를 배운 이 후에는 적의 퇴로를 차단하여 걸어서는 도망치지 못하게 만듭니다. 하지만 비슷한 체력 코스트 정글러 아트록스와는 다르게 초반 체력 수급이나 아트록스의 패시브와 같은 공짜 스탯이 없기 때문에 정글링 자체에 리스크가 매우 큽니다. 또한 아이템 의존도가 큰 챔피언 이므로 정글러로 별 성과를 거두지 못하면 한타에서의 존재감이 작아질 가능성이 높습니다. 게다가 벽을 넘는 기술도 존재하지 않고 Q로 접근했을 시 역갱에 매우 취약해진다는 점을 고려하면 하이리스크 하이리턴형 정글러라고 볼 수 있겠죠.
흑기사의 궁극기는 킬을 먹으면 또 다른 벽을 바로 생성할 수 있기 때문에 한타에서 흑기사는 막타를 먹는 것이 상당히 중요하며 벽을 얼마나 자유자재로 칠 수 있는지에 따라 게임 판도를 바꿀 수 있습니다.