계기
모르가나를 3,4 시즌에 걸쳐 랭크, 일반 총 800판 가까이를 한 장인은 아닌 그냥 좋아하는 유저입니다
전 브론즈 5부터 시작해서 골드 1 즉, 플레 문턱까지 거의 모르가나로 티어를 상승시킨 유저인데요
모르가나가 사실상 단점이 너무나도 많고 시즌이 바뀔때마다 매타에 계속해서 벗어난다는 점이 있습니다.
미드 챔피언이었던 모르가나가 점점 서포터로 지향하는 유저분들이 많아졌습니다.
하지만 이마저도 잠시 기존 서포터들은 대대적인 상향과 골드수급이 탁월해져 서포터의 역할도 애매해지게 된다는 의견을 내었습니다. 그래서 모르가나의 스킬 구성과 CC기의 균형을 잘 맞춰 미드 챔피언에 알맞도록 조정하는것이 시급하다고 생각되어 리메이크 방안을 써봅니다.
모르가나 기본 플레이 방식
모르가나 라인전
Q의 굉장한 대미지와 최고 등급의 CC기 (3초)
W를 이용한 강력한 라인 푸쉬, W의 효율을 높혀줄 Q의 연계
방어막이 깨지지 않는 이상 E의 무한 CC면역
4.5초의 CC를 가진 궁
이러한 스킬 구성으로 인해 모르가나는 암살자나 돌진기 있는 챔피언들을 상대하기 굉장히 좋고 타워 다이브에 면역을 가지고 있습니다.
모르가나 한타
Q의 느린 투사체 속도로 인한 명중률 하락
대치중 W의 비교적 느린 푸쉬력으로 후반 성장 차단
E스킬은 흠잡을곳 없다
이동속도 증가와 수많은 생존기, 도주기로 5인궁을 걸고 존야쓰면 도망가고 또 따라가자니 원콤이네?조건부 기절이라서 더욱 힘이 빠지며 후반으로 갈수록 원콤 확률의 증가로 궁은 한타에서 별 빛을 바라지 못한다는 점
한타에선 모르가나가 거의 없는 존재가 되어버리고 W는 왜 있는걸까 생각이 듦
상위티어로 올라갈수록 Q를 피하는 무빙을 잘하는 적 팀으로 명중률이 하락함
팀 의존도가 극도로 높아서 아무무처럼 즉발 속박이면 모를까 3초를 버텨가며 기절을 걸어야하는 모르가나의 입장으로서는
상당한 리스크가 따름 심지어 탱도 아니고 지속딜도아니여서 패시브는 갈수록 힘이 빠진다
전체적으로 후반을 바라볼수록 힘이 계속해서 빠진다.
정리하자면
라인전때는 무난하나 한타때는 너무 조건부라 쓸모가 없다.
그래서 생각해낸 리메이크 방안입니다.
마법사에 걸맞는 또한 정글에도 조금은 상향이 있을듯한 리메이크 입니다. (저는 모르가나로 정글을 자주 하거든요)
한타 존재감과 유연한 스킬 연계 + 폭딜을 겸한 스킬로 바꾸려고 합니다.
주로 바꿀 스킬은 Q, W, R 스킬입니다.
Q는 일단 긴 사정거리와 수준높은 대미지와 CC기를 보유하였지만 느리고 쓸대없이 길어서 궁과의 시너지가 한참 떨어진다는 결론을내림
-> 한타에서 이니시의 역할로 Q를 아주 중요시 하게 바뀌었으면 좋겠다.
Q의 투사체 속도를 조금 상향시키고 너비와 대미지를 살짝 줄인다.
극 하드 CC의 대대적 너프로 3초라는 CC는 요즘 과분하다고 느낀다. 그래서 Q를 2초로 줄이고 적중시 폭발해 주변적은 절반의 효과를 받는 (절반의 대미지와 속박 1초)식으로 바뀌면 좋을것 같다.
또한 속박에 걸려있는 동안 모르가나가 다시 Q스킬을 누르면 걸린 적에게 순간이동하는 스킬로 바뀌었음 좋겠다.
W는 초반 라인전 단계에서 푸쉬를 할수 있지만 요즘에는 또 라인관리를 아주 중요시 하기 때문에 한번 밀면 쭉밀리고 한타때는 밀리지도 않는 쓸모없는 스킬이 되어버린다.
-> W를 좀더 변측적인 스킬로 바꾸기 위해 5초의 지속 장판이 깔린동안 다시 W를 클릭하면 폭발해 5초동안 줄 대미지를 한번에 주는 형식으로 스킬이 바뀌면 좋을것같다.
이렇게 바뀐다면 미니언 먹기에도 훨씬 더 수월할 뿐만 아니라 후반에서도 성장을 비교적 쉽게 이어나갈수 있고 대치에서도
Q에만 의존하는 스킬이 아닌 단지 W견제로 할수 있는 스킬이 되어서 큰 도움이 될것같다.
-> W를 모르가나 주변에 붙어다니도록 하는편이 궁이나 Q와 연계가 좀더 알맞다고 생각한다. 기존 5초동안 대미지를 가하는건 그래도 있고 장판 지속시간을 3초로 줄이고 다시 W를 누르면 폭발해 추가 대미지를 주는 형식이 좋을것같다. 그리고 범위도 500~550정도로 증가했으면 한다.
R은 모르가나에 있어서 가장 결함이 큰 스킬이라고 할수 있다. 위에서 언급한것 같이 3초 동안 버티며 기절을 걸어야 한다는 점에서 리스크가 아주 큰 스킬이기 때문이다.
-> 궁을 좀더 안정적으로 걸수 있는 스킬이 되어야 한다고 생각한다. 따라서 기절을 걸수 있는 시간을 2초로 감소 시키고 대미지를 살짝 낮춰야 한다고 생각한다.
여기까지가 제가 생각한 모르가나 리메이크 방안압니다.
혹시 모르가나를 자주 플레이 하시는 분이라면 의견좀 적어 주세요.
*개인적으로 바라는것
모르가나 너무 몬싱깃어
날개좀 크개 달고 날아다니면 안댐? ㅠㅠ 타락했어도 날개는 없애면 안돼지 너무했어.