안녕하세요 aos를 좋아하고 즐기는 유저입니다.
카오스, 아발론을 거쳐 LOL까지 왔는데요.
카오스/아발론(이하 카/아)과 LOL의 CC기 연계의 차이점에 대해 써보려 합니다.
이해를 돕기 위해 대략적인 차이점을 먼저 서술하겠습니다.
1. '안티,디펠'의 유무
카/아에는 안티와 디펠이라는 소모품들이 있습니다.
안티는 안티 매직 포션의 줄임말로 일시적으로 마법 면역 상태가 되게 해주는 소모품입니다. 디펠로 풀 수 있음.
디펠은 위의 안티매직포션이나 흡혈물약, 자신에게 걸린 디버프, 상대에게 걸린 버프 등을 해제하는 소모품입니다.
이 두가지 아이템이 있기에 카/아에서는 CC기 연계를 칼같이 하게됩니다.
왜냐하면 챔피언당 보통 CC기가 1개 ~2개이기 때문에(많은 챔피언은 4개까지도 가지고 있음) 효과적으로
안티를 쓰기전에라던지, 쓴 후 빠르게 벗겨내고 CC기를 넣어야하기 때문입니다. 조금 과장한다고 생각하실 수도 있으나
CC기 한개를 잘못넣어 한타를 지는 상황도 종종 발생합니다. 하지만
LOL에서는 오히려 카/아에 비해서 CC기 연계가 큰 비중을 차지하지 않는 것 같습니다. 안티디펠이없어 CC연계가
(카/아에 비해서지 비중을 많이 차지하긴 합니다.)
더 강력할 것이라고 생각했는데 슬로우면 도망을 못치니 연계보단 슬로우상태의 적에게 스킬쿨을 쉬지않고 돌려 딜넣는
게 더 이득이더군요 연계도 그냥 궁연계만 거의 생각하고 일반스킬연계는 딱히 하는 경우를 잘 못본것 같습니다.
(여담이지만 안티, 디펠이 없어 초보유저들이 진입하기가 쉬워진 게 롤이 성공한 주역이 아닐까싶네요)
2. 포탈의 유무, 상점의 차이
카/아에서는 무적 상태로 본진으로 즉시 귀환하는 포탈이라는 LOL의 스펠같은 스킬이 있습니다. 생존스킬이자
본진 방어스킬이죠. 이 스킬이 있음으로해서 끔찍한 CC기 연계와 갱으로부터 도망칠 수 있습니다. 후반 가면 갈수록
좋은 스킬이죠. 포탈을 아껴서 쓰다가 CC기 연계맞아서 죽는 장면도 심심치 않게 나옵니다. 포탈을 못쓰게 하기위해
CC기를 끔찍하게 연계합니다.
그리고 카/아에서는 어디에서든지 아이템을 살 수 있습니다. 그 덕에 아발론에서는 편법이
존재했는데요. CC기연계를 당하면서도 아이템을 구입할 수 있어서 순간적으로 체력템을 사서 체력을 늘려 살아서 포탈
을 타는 경우가 많았습니다.(어느정도 실력이상에서) 이걸 방지하기 위해서도 정말 칼같이 CC기를 연계했었죠.
LOL에서는 이 포탈이 없습니다. 대신 7~8초의 시간이 걸리는 귀환이 있을 뿐이죠. 그래서 상대방이 도망을 못칠
견적이 나오면 딜러들에게 킬양보도 합니다.(거의 매번이죠, 카/아에서는 포탈이 빠지고 상대방이 도망을 못칠 견적이 나올 때에만 킬양보가 나옴, 노포콜을 수시로 합니다.)
롤에서는 안티가 없고 . 카사딘궁같은 이동 스킬이 많은 편이 아니고 점멸쿨도 상당하기 때문에 생존하기가 상당히 힘듭
니다. 괜히 생존기 있는 챔프들이 사랑받는게 아니죠.
그리고 롤에서는 아이템을 본진에서만 사야하기 때문에 피나 마나가 부족하거나, 템을 사야할 때 집에가야하고 맵이 넓어
라인복귀에도 상당한 시간을 잡아먹습니다. 집에갈 때 미니언손실을 볼 경우도 많구요.
(카/아 에서는 상점차이가 CC기연계와 관련이 있었지만 롤에서는 그다지 관련이 없는 것 같네요.)
3. 챔피언이 성장함에 따라 성장하는 스킬들, 짧은쿨타임
카/아에서는 능력치에 따라 데미지가 증가하는 스킬들이 롤에서 보다 훨씬 적었습니다. 그래서 효율적으로
CC기 연계를 넣어 순간적인 포커싱을 통한 포탈도 못타는 순삭을 했었죠. 하지만
LOL에서는 공격력, 주문력, 체력에 비례한 스킬데미지증가로 인해, 연계보단 쿨마다 스킬을 사용하는 즉 딜량을 중요시
하는 것이 효율적입니다. 이것 또한 큰 차이점이라고 봅니다.
4. 이동기의 부족와 소환사주문 정화(+수은장식띠)
카/아에서는 점멸을 스킬로 가진 챔피언들이 꽤 있습니다. 그들은 짧은 쿨에 비해 긴 거리와 점멸을 통한 스킬 회피도
가능하고 안티까지 있어 왠만해선 잡기 힘들어서 CC기 연계를 박아 넣어야 합니다.( 물론 롤의 카사딘R이 쿨 더 짧고 거리도 더 길긴 하지만)
그렇지만 롤에 있는 정화같은 스킬이 없어 일단 걸리면 살아나가기 힘듭니다. 스턴말고는 거의 팀원들이 디펠을 해주기
때문에 스턴을 잘넣는 것이 최고였죠.
LOL에서는 CC기 연계를 넣어도 자기가 정화를 쓰거나 수은장식띠, 점멸을 사용하여 카/아와는 달리 연계를 끊고 혼자
서 살아나가기 가능하다는 점에서 차이가 있네요. 그래서 연계로 꼼짝못하게 해서 잡는것 보다 데미지로만 상대를 잡는
차이가 생기는 것 같습니다.
5. 강인함, 특성
아발론에서는 템들 중에서 롤의 강인함이 붙은 템처럼 CC기의 지속시간을 줄여주는 템은 없었습니다. 데미지만 줄이는
마방템만이 존재했었죠. 하지만 롤에서는



과
강인함이라는 CC기의 지속시간을 35%
줄여주는 템이 존재합니다. 그리고 특성에도 
이라는 CC기 지속시간 감소 특성이 있어서 CC기의 지속시간을
계산하기 어려워 연계를 하기 어렵게 된 것 같습니다. (둔화 지속시간 감소 특성인

도 있습니다.)
물론 카오스에는 없었지만 아발론에는 롤의 룬, 특성같은 시스템이 존재했었습니다. 룬은 에테리얼 스톤이라고 영웅에 소
켓을 뚫어서 박아넣는 (최대3개) 시스템이 있었고, 분명 가문스텟이라는 특성같은 시스템도 존재했었습니다. (먼옛날)
다만 롤처럼 지속시간감소가 없었을 뿐.
요약
1. 롤에는 안티 디펠이 없어 스킬을 쓰기만하면 거의 데미
지가 박히기 때문에 연계를 할 필요성이 낮다.
2. 롤에는 포탈이 없어 굳이 연계를 하지않아도 거의 왠만
한 건 잡을 수 있다.(도망치기 어려움)
3. 롤은 짧은쿨타임과 성장한스킬들이 있어 연계보단 스
킬을 쿨마다 써주는 것으로 딜하는게 더 낫다.
4. 롤은 이동기가 부족하고 쿨이 길어서 연계하면서 기다
리는 것보다 폭딜로 때려잡는게 낫다.(3번과 유사)
5.롤은 CC기 지속시간 감소템과 특성이 있어 지속시간 계산이 힘들다.
요약 이 정도 길이면 읽으실 수 있겠죠.
이와 같은 여러가지 이유가 겹쳐 LOL에서는 궁연계 외에는 일반 스킬연계를 잘 볼 수 없는 것 같습니다.
하지만 이런 점에서 카/아와는 다른 재미를 맛볼 수 있는 것 같습니다. 사실 저는 아직도 연계하는 버릇이 남아있어서
상대방을 많이 놓칩니다ㅋㅋ...ㅠㅠ 결국 이런게 쌓여서 경기를 지곤하죠. 더 높은 랭크점수를 위해 이런 점은 롤에서는
고쳐야 할 것 같네요. (그리고 공략에만 임시 저장 기능이 있는 건가요? 나만 못찾나....안보이네)
임시저장이 없어 일단 써놓고 계속 수정하는 걸로 해야겠습니다.
읽어주셔서 감사합니다.