듀오나 기타 3~5인큐의 게임은 분명 지인들과의 게임에서 반드시 필요한 부분이다.
그러나, 지인들과 게임을 하게될경우 나머지 1인 솔로큐를 돌리는 사람에 대해서는 그 누구도 신경쓰지 않는다.
랭크에서 듀오큐.
당연히 문제가 많다.
게임이 잘 안풀릴경우 듀오 2명이서 서로를까는 경우는 거의 없다.
난 잘했는데 니네가 똑바로 못했어.
보통 그들의 논리는 일단 뺴애애액 질러놓고 생각하는 수준.
그러나 1인큐면 ㅈㅅ 두글자 칠 자존심이 듀오큐 앞에서는 니가 잘못했잖아가 된다.
솔로큐를 돌리는것에 비해서 듀오큐를 만났을경우 압도적으로 불쾌한 경험을 하게 된다.
굳이 도타의 시스템을 가져오고싶은 마음은 없지만
AOS에서 5:5게임을 할때 그 누구도 나를 제외한 나머지 4인이 듀오이기를 바라지 않는다.
게이머들은 듀오를 선택적으로 받을지 말지를 결정해야한다.
게이머는 게임을 하면서 누구나 즐거울 권리가 있다.
듀오큐 거부.
듀오큐 거부 옵션을 활성화 할시, 노말,랭크에서는 모든사람이 1인큐만 만나며 듀오는 그 게임에 존재하지 않고
듀오큐를 거부하지 않은 사람끼리 큐를 돌리면 간단히 해결된다.
옵션을 체크 해제 했다면 팀에 듀오 큐가 있을 수도 있으며, 그에 따른 불이익은 본인이 감수하면된다.
단, 자신이 듀오큐를 돌렸을 경우에는 반드시 이 옵션이 비 활성화 되어야하하고, 가능한한 2+3듀오의 파티가 만들어지도록 알고리즘을 개선한다면 큐 시간은 조금 길어질지 몰라도 훨씬 쾌적한 환경이 될것이다.
이는 이미 도타에서 성공적으로 사용되고 있는 옵션중 하나이며,
수많은 패드립과 수많은 정치질을 막는데 큰 도움이 된다.
롤을 할때 승리와 패배는 병가지상사다.
하루에도 몇번씩 이기고 지는 게임에서 한 게임 한게임을 모두 일희일비하면
멘탈적 소모가 너무 심하지 않겠는가.
대부분의 게임에서 졌을때 기분이 나쁜것보다는 지는 과정에서 아군과의 싸움에서 더 많이 멘탈이 터진다.
5:5로 비등비등하게 게임을 하다가 영혼의 한타에서 한끗차이로 게임을 졌을때.
물론 이기는게 더 재밌지만 오히려 졌을때도 게임 내용이 어떻냐에 따라 정신적 스트레스는 극과 극으로 차이난다.
2인큐 이상의 파티를 만났을경우는 보통 졌을때 아주 불쾌한 경우가 많다.
솔로큐를 돌리는 유저는 듀오 큐를 거부할 권리를 가져야한다.
또 다른것것은 칼바람을 제외한 일반 소환사 협곡에서 닷지 패널티 삭제가 필요하다는것이다.
랭크도 아니거니와, 노말에서 고의트롤을 만났을경우 왜 항상 트롤은 스펠을 엉망으로 들고 닷지를 강요하는가?
랭크에서도 물론 이것은 당연히 잘못된 행동이지만 가끔 노말에서 말도안되는 픽이나 고의트롤을 만날때가 있는데
노말에서 닷지 패널티를 굳이 부여하는 이유를 모르겠다.
(그것도, 시간패널티는 심지어 랭크와 연동이 되어있어, 노말 1회 닷지후 랭크 1회닷지하면 랭크 패널티는 30분)
라이엇에서 의도하는바는 충분히 이해한다.
모든 게이머는 모든 챔피언을 연구해서 어떤라인에서든 써먹을 수 있도록
다양한 경험을 할 수 있도록 특정 "비주류픽"이 나왔을때도 닷지를 할 수 없게.
뽀삐장인, 요릭장인들에게도 게임을 할 수 있게 한다는것.(꼭 뽀비,요릭은 아니다. 비주류 픽의 예를 든다면...)
그러나, 대부분의 경우 비주류픽이라는 이름하의 트롤인경우가 많으며
노말이면 뭐 어때 이런식의 마인드는 노말을 플레이하는 사람중 단 한명이라도 빡겜을 하는 사람이 있으면
용납되어야 하는 논리인지 고심해볼 필요가 있다.
노말은 분명히 연습을 하기위한 게임으로 볼 수도있지만
랭크는 LP를 걸고 실력을 겨루는 일종의 시험의 장이므로, 노말에서도 분명히 열심히 게임을 하는 유저는 존재한다.
난 즐겜이니까, 내맘대로 픽하고 내맘대로 게임할꺼야.
이러한 논리는 과연 어디까지 이해를 해주어야 할까?
노말도 분명히 ELO(간편히 그냥 MMR이라고 하겠음.)가 존재하고
이는 수치는 정확히 눈으로 보이지는 않지만 전적 검색사이트에서 분명히 대략적으로 수준을 알 수 있다.
노말 MMR은 랭크의 영향을 받는다.(랭크 MMR은 노말의 영향을 받지 않지만 노말MMR은 랭크의 영향을 받는다고 공식 답변을 본적이 있다.)
그 누구도 빡겜하는 유저의 MMR을 깍아내릴 권한은 없다.
단 한사람이라도 게임에서 빡겜하는 유저가 있다면 즐겜은 용납되어서는 안된다.
한 LOL 프로게임단의 감독이 한 이야기가 있다.
"잘하는게 매너고 이기는게 즐겜이다."
물론 우리는 승리를 목표로 하는 프로게이머가 아니다.
그러나 노말에서도 MMR은 존재하고, 이것이 수치적으로 게임내에서 표시가 안된다고 하여서
마구 떨어뜨려도 되는것은 아니다.
게임을 신성시 할 필요도, 승부의 장으로 만들 필요는 없지만
가진바 기량은 충분히 보여주어야 하고, 이길만한 사람이 이기는게 승리의 공식 아닌가.
못해서 게임을 지고, 잘해서 게임을 이기는것이 맞는데
우리가 이기거나 졌을때 정말로 잘했는가, 못했는가를 따져보면 꼭 그렇지도 않다.
적어도 노말을 하려면 챔프의 스킬셋과 특성정도는 AI나 사용자 설정게임에서 확인을 하고
대략적인 메커니즘을 이해한 상태로 남들과 게임을 같이 하는것이 기본적인 매너가 아닌가 싶다.
닷지의 패널티 삭제가 과한 처사라 생각된다면
노말 닷지큐의 패널티는 랭크와 연동하지 말고 별개로 운영하되
1회 패널티는 3분 2회는 5분 이하 3회 이상부터는 계속 5분으로 해야한다.
만나기 싫은 사람과 게임을 강제로 해야하는것은 누구에게도 좋은 경험이 아니다.
비주류 유저들은 난 선량한 비주류 픽 장인인데 왜 닷지를 당해야 하는가. 하면
결국 닷지는 비주류 유저가 한것은 아니다.
대부분은 닷지는 타인이 하고 있으며, 그 타인은 당신으로 인해서 3분 패널티를 받은것으로 충분하다고 본다.
그럼에도 불구하고 연속 닷지를 만난다면, 비주류가 왜 비주류인지 곰곰히 생각해보라고 말하고 싶다.
굳이 당신이 비주류를 하겠다면 닷지를 감수해야하지 않겠는가?
(어차피 닷지 패널티는 당신이 받는게 아니다. 팀원이 받을뿐.)
P.S 추가로 닷지 패널티를 노말 따로두면 랭크를 돌리면 된다는것에 관해서는
시스템적으로, 그냥 닷지 이후 큐를 돌리면 3~5분 지연시켜서 큐가 잡히게하는
현재 탈주자 시스템과 비슷한 방식의 큐 매칭을 하면 될것으로 본다.
다만, 탈주자 시스템과는 달리 시간(3~5분)뒤에는 정상적으로 매칭이 바로 되도록 하면 문제 없을것으로 생각됨.
카라스섭
(2015-10-06 20:43:05)
광고신고신고비공감 0공감 0
거부시스템 생기면 다들 거부로 할거같아