우선 이 글은 실용은 해보지 않았고, 먼저 이론만 써내는 글임을 밝힙니다.
이번 5.16 패치에서 스테락의 도전이라는 신규 아이템이 나왔습니다.
 | 스테락의 도전 | 2550 | 체력 +500 기본 공격력 +25%
고유 지속 효과: 5초 내에 최소 400 ~ 1800의 피해를 (레벨에 따라) 입으면 8초 동안 스테락의 분노 효과가 부여됩니다. (재사용 대기시간 45초)
스테락의 분노: 몸집과 힘이 커지고, +25%의 추가 기본 공격력이 부여되며, 최대 체력의 30%에 해당하는보호막이 생겨서 빠르게 사라집니다. |
조합식은 거인의 허리띠(1000)와 롱소드(360)로, 두개를 합한 값이 1360인것을 감안하면 1190의 조합비가 듭니다. 그렇기 때문에 얼심의 빙하의 장막(900)이 가저오는 능력치가 마나와 방어력 재사용대기시간 일때, 거인의 허리띠는 체력만 챙깁니다. 어떻게 보면 조합식 이전에 하위 템부터 차이가 나고, 조합전까지는 얼심이 더 좋은 효율을 지녔을 수도 있습니다.
헌데 능력치의 기본공격력의 25% 라는 부분이 있습니다. 이것은 기본공격력의 25%만큼을 더한다는 건데, 말그대로 18랩의 이렐리아 아이템, 룬, 특성등의 AD가 아닌 그냥 기본대미지만 올라갑니다. 계산하자면 18랩의 이렐 기준으로(이때, 이렐의 0.6만큼의 소수점 대미지는 뺐습니다.) 117+29.25=146.25 공격력을 가지게됩니다.
다음은 패치내역에서 본 부분입니다.
또 한가지 중요한 점! 스테락의 도전은 다른 아이템보다 먼저 적용되어 기본 공격력을 높여줍니다. 따라서 총 공격력 계수 또는 광휘의 검, 삼위일체 등과 시너지를 낼 수 있습니다. 반면 자르반 4세 등 추가 공격력 계수가 필요한 챔피언에겐 효과가 덜하겠죠.
위 굵게 쓴 부분처럼 삼위일체와 시너지를 냅니다. 삼위일체가 200%의 대미지를 추가로 가하니, 117+(117x2)=117+234=351의 대미지인 반면, 스테락과 같이 갔을때 146.25+(146.25x2)=146.25+292.5=438.75의 피해가 됩니다.
이결과는 만일 트포의 딜량이 250% 되는것보다 더 쌔집니다. 트포의 딜량이 250%일경우 총합은 409.5엿습니다.
게다가, 스테락의 사용효과는 순간적인 딜을 맞았을 때 후속 딜을 막을 쉴드(최대체력의30%)가 있어, 얼심에 뒤쳐지지 않을 방어가 가능합니다. 더불어서 기본공격력의 상승 효과가 25%만큼 추가로 상승하게 됩니다. 따라서 딜량은 한순간이라도 50%의 기본공격력 상승 효과로, 175.5+(175.5*2)=175.5+351=526.5만큼의 피해를 줍니다.
이게 끝이 아닙니다. 이렐의 Q는 전체 공격력의 계수를 가집니다. 이말인즉 스테락의 대미지 상승 효과가 그대로 고스란히 더해진다는 것입니다. 이로써 트포를 가는 이렐의 경우, 최고의 시너지를 가짐과 동시에 브루져 역할 수행시 방어 부분도 커버가 되어 굉장히 좋을 효율을 낼것으로 예상합니다.
추가로 다음템입니다.
 | 망자의 갑옷 | 2750 | 체력 +600 방어력 +55
고유 지속 효과 - 전함: 이동 시 추진력 중첩이 쌓여, 100 중첩이 되면 이동 속도가 최대 60까지 상승합니다. 추진력은 기절, 도발, 공포, 침묵, 실명, 변이, 이동 불가 효과의 영향을 받으면 빠르게 줄어들며, 둔화된 동안에는 서서히 효력이 줄어듭니다.
고유 지속 효과 - 강력한 일격: 기본 공격 시 추진력이 방출되어 2 중첩 당 1의 물리 피해를 입힙니다. 100 중첩이 방출되면 피해량이 두 배가 되며 대상의 속도가 75% 느려져서 1초에 걸쳐 서서히 회복됩니다. (근접 전용) |
망자의 갑옷은 기동을 확보함과 탱킹을 확보하는게 주력입니다. 더불어 '강력한 일격' 부분을 보시면 피해량과 둔화가 있습니다. 이는 이렐이 상대에게 100스택의 선 Q를 써도 전보다는 적의 탈출율이 줄어듭니다. 또한 이속도 빨라지니, 추노에도 상당한 도움이 될듯싶습니다.
물론 이렐뿐아니라 위 두개의 템은 다른 챔에게도 좋을 것입니다. 하지만 이번패치로 얼심의 소소한 너프와 함께 등장한 이 템들은 많은 도움이 될것으로 예상합니다.
요약
1. 스테락의 기본공격력 상승 효과는 삼위일체와 Q에 영향을 끼친다.
2. 스테락의 쉴드는 하양된 얼심에 뒤쳐지지않을 생존성을 보장할듯 하다.
3. 아직 재사용대기시간이 없기때문에, 똑같은 딜을 맞으면 다시 쓸수 있을듯하다.
4. 망자의 갑옷의 고유 지속효과는 Q에도 묻어나, Q에 슬로우가 묻을수 있다.