1. 헤카림
궁은 cc기 카운터다.
헤카림 궁은 시전 도중 cc기 면역이기때문에
모르가나 궁을 맞았을때 스턴이 들어오기 직전에 궁으로 스턴을 무시해버릴수 있음.
이런 케이스가 몇개더있는데
오리아나가 궁쓸때 라던지
레오나 궁, 여차하면
피즈궁을 대신 맞아서 상어가 떠오르는 타이밍에 궁으로 상어 에어본을
씹고 피즈를 역관광 시킬수 있습니다.
자이라 궁 카운터도 가능함.
이해를 돕기 위해 예를 들자면 카오스의 흡안 컨트롤과 같은 거임.
상대방의 cc기가 예상되는 타이밍에 궁을 써서 흡안할 수 있음.
더 예를 들자면
타릭의 영롱한 시선을 피할때라던지
제이스가 점멸-해머e 로 땡기려고 할때
헤카림 궁으로 역 카운터하는 식의 컨트롤을 말할수 있겠음
유일하게 흡안이 안되는 cc기는 베이가의 사건의지평선 뿐이니까 이것만 고려하면 됨.
이걸 못하겠다고?
그럼 헤카림 고급 과정에 입문하기위해 연습하세요
2. 헤카림 e스킬의 메커니즘을 이해해야합니다.
헤카림의 e스킬은 5가지 정도의 메커니즘을 가짐.
(1) 데미지는 이동한 거리를 기준으로함. 최대데미지 거리는 대략 5~700정도
(2) 이동속도는 시전후 1초,2초,3초가 되었을때 단계적으로 빨라짐.
데미지와 관련x, 패시브 차이는 있겠네요
(3) 헤카림은 e를 쓰면 짧은 돌진 가능 상태가 됨
트런들의 q상태를 상상하시면 편할듯.
따라서 벽을 넘거나 벽넘어를 가격 할수 있음.
(4) 사용 후 곧바로 쿨이 도는 스킬중 하나임.
(5) 시전 도중 q스킬 가능
이러한 메카니즘을 항상 머리에 염두해두고 계셔야 합니다.
e를 사용하면 평타가 돌진으로 바뀌면서 이속이 증가하고 바로 쿨타임이 도는 스킬이죠
특히 (3)번같은 특성 때문에
애니비아 벽을 시전해도 가깝다면 e로 막타를 먹일수 있고
자르반 궁에서 빠져나올수도 있습니다.
이거 모르면 헤카림 아닙니다.
언덕 아래 적이 있을경우 넘어가진 않지만 팰순 있음
데미지는 이동거리를 기준으로 하기때문에
궁 시전후 바로 박을경우 풀뎀이 나오게되는 것이고
(5)번 특성 덕분에 달리면서도 q짤을 먹일수 있지만
딜로스가 심한 컨트롤이므로 맞다이시에는 사용하지 않는게 좋습니다.
평-e콤보는 바로 이어지지만
e-평은 느리기 때문에
아주아주 순간의 추가딜이 필요할때 아니면 맞다이도중 안쓰고 쿨을 아끼는게 좋습니다.
유리하면 추노하고
불리하면 도망가기위해 사용하는게 훠어어어어어얼씬 좋기 때문이죠.
그리고 진입시 보통 e를 쓰고 시작할텐데
이때 쿨감이 안맞춰져 있다면?
위와같은 치고빠지기가 훠어어어어어어어어얼씬 힘들어짐.
쿨감안가는 헤카림은 트롤임.
3. 슈렐 요우무는 e와 함께 키는 것이 아니다.
슈렐 지속시간은 3초고
요우무는 4초입니다.
e는 4초 지속이죠.
내가 e만으로 상대에게 붙는게 충분히 가능하다?
그럼 박기 직전에 슈렐과 요우무를 켜야함.
그래야 이속이 올라간 상태를 최대한 활용할수 있어요
이거 신경 안쓰면 딜로스 상상초월임
유체화는 지속시간이 길어서 e하고 같이 써도 괜찬지만요
e+유체화+슈렐+요우무로 증가하는 공격력은 94정도임
BF로 환산했을때
헤카림만이 유일하게 4초동안 3800원 정도의 이득을 보고 게임 할 수 있습니다.
이거 무시하면 안되죠.
활용할줄 몰라도 안되구요.
와우 많이 하신분은 아시겠지만
1~2분 단위로 격전을 해야하는 인던에서는
헤카림과 같이 사용효과 아이템을 사용하는것이 훠어어어어어어어어어얼씬
딜상승에 좋습니다.
우리가 원딜을 앞에두고 1분동안 치면서 레이드하는 게임을 하는게 아니잔아요?
헤카림 딜 올리려면 슈렐+요우무가서
4초안에 죽여버리세요
딜이 비교가 안되니까