


이 챔프들의 공통점이 뭘까요?
정답은 원래는 잘 안쓰이다가 방송 몇번 타고 갑자기 인기가 급상승한 챔피언들이라는 점입니다.
이렇듯 롤 내에는 충분히 훌륭하지만 인식이 좋지 못해서, 또는 제대로 사용할 줄 몰라서 제대로 쓰이지 않는 챔피언들이 다수 있는데요, 여기서 저는 아직 잘 모르지만 쓸만한 챔프들을(몇몇은 방송에도 출현한 적이 있는) 소개해 보려고 합니다.
문도 박사(탑)
탑문도에 대한 반응은 대개 "저기, 문도는 원래 탑이었다가 정글 효율이 더 좋아서 정글갔는데요?" 식으로 나옵니다. 틀린말은 아닙니다. 그러나, 과거와는 바뀐 롤 메타에 대입하면 매우 훌륭한 탑솔러가 될 수 있습니다.
Q-오염된 대형 식칼
문도 박사가 식칼을 던져 적이 보유한 체력의 15/18/21/23/25%에 달하는 수치를 마법 피해로 입히고(최소 피해80/130/180/230/280) 2초 동안 적의 속도를 40% 늦춥니다.
미니언을 대상으로는 최대 300/400/500/600/700의 피해를 입힙니다. (사정거리: 1000)
의
스킬은 상대의 현재 체력에 비례하여 데미지를 줘서, "체력 오브 레전드" 추세의 소위 "사기 스킬"인데요. 그 수치는 고작 8%에 불과합니다. 그러나, 문도의 Q 스킬의 비율은 무려 15~25% 라는 점. 엘리스 Q스킬의 계수가 0.02라는 점을 감안하면, 엘리스가 25%의 비율을 뽑으려면 엘리스의 주문력이 850이 되어야 합니다. 문도의 딜이 압도적이라는 뜻이죠. 따라서 엘리스와 같이
등의 마관템을 맞추면 효율이 매우 좋은 체력퍼뎀 견제 스킬을 보유하게 됩니다.(게다가 엘리스처럼 마나관리를 하지 않아도 되지요.) 한타때는 포킹 용도로 사용하기도 좋습니다.
W-타오르는 고통
활성/비활성화: 문도 박사가 주변 적에게 35/50/65/80/95 (+0.2AP)의 마법 피해를 입히고 문도 박사에게 걸린 방해 효과의 지속시간을 10/15/20/25/30%만큼 감소시킵니다. (범위: 325)
범위는 좁지만 나름대로 장판 스킬입니다. 0.2의 계수 또한 스웨인의 궁극기과 동일한 계수이므로 낮은 수치도 아닙니다. 게다가 슬로우의 지속시간을 줄여주므로, 유틸성까지 갖추고 있는 스킬입니다. 그러나 문도의 특성상 극딜을 가거나,
를 뽑을 수도 없기 때문에,
를 가서 그 특수효과로 퍼뎀을 줍시다. Q와 W는 마법데미지이기 때문에 이렇게 템을 맞추면 마관력을 올릴 수 있을 뿐더러, Q스킬과 함께 2중으로 퍼센트 데미지를 줄 수 있어, 탱커를 녹이는 역할에 충실할 수 있겠군요.
E-파학증
5초 동안 가하는 피해를 40/55/70/85/100 증가시킵니다. 문도 박사가 잃은 체력 1%당 0.4/0.55/0.7/0.85/1의 공격력을 추가로 얻습니다.
원래 문도가 이 스킬의 효율을 극대화시키기 위해
와 같은 공속템을 간다는 것을 알고 계시나요? W스킬로 cc기도 줄겠다, 평타강화도 되겠다, 이때다 하고 공속템을 가는 것입니다. 어, 잠깐만요? 공속이라고요? 그렇다면
이건 어떨까요? 공속도 올라가고 평타에 체력퍼뎀이 붙어서 나온다니까요. 그렇다면 Q, W에 더불어 E스킬까지 3중으로 체력퍼뎀을 가할 수 있다는 뜻이군요! 이쯤되면 탑문도는 원딜을 문다기보다는 탱커를 녹이는 역할을 하기에 적합하겠군요.
R-가학증
문도 박사가 12초에 걸쳐 최대 체력의 40/50/60%를 재생시킵니다. 또한 이동 속도가 15/25/35% 증가합니다.
라인전에서 극강의 유지력을 보임과 동시에 한타에서 극강의 좀비력을 보여주는 스킬입니다. 체력을 퍼센트로 올려주기 때문에 체력을 많이 올려도 효율은 충만하지요.
종합적으로, 상대 체력은 퍼센트로 깎고, 자신 체력은 퍼센트로 올리는 문도박사. 체력 오브 레전드에서 상대 조합에 탱커가 많으면 써볼만한 챔프입니다.
라인전에서 Q견제, 라인 밀때는 W, 한타 전에 Q포킹, 한타가 시작되면 REW 켜고 들어가서 보이는대로 패주면 됩니다.
템트리는 




정도가 좋겠군요.
애쉬(서폿)
애쉬는 기본적으로 사거리가 원거리기 때문에 서폿으로 있으면 cs와는 무관하게 적에게 지속적인 디나이를 할 수 있습니다. 그리고 무슨 이점이 있을까요?
패시브
서폿은 기본적으로 cs를 먹지 않기 때문에 견제를 할 때 패시브로 치명타를 효과적으로 줄 수 있습니다.
Q-냉기 화살
활성화/비활성화: 애쉬가 기본 공격으로 2초 동안 적을 15/20/25/30/35% 느리게 만듭니다.
간단하죠? 견제를 하거나 추노를 하거나 퇴각할때 묻혀서 쏴주시면 좋습니다. 패시브로 상대 피를 빼주시고 슬로우 묻혀서 쏴주시면 슂게 킬을 먹을 수 있겠죠? 소매치기 특성을 올리면 효율적이겠군요.
W-일제 사격
애쉬가 원뿔 형태로 7개의 화살을 발사하여 40/50/60/70/80 (+1.0DMG)의 물리 피해를 입힙니다. 일제 사격은 냉기 화살의 둔화 효과를 적용받습니다. (사정거리: 1200)
라인을 밀거나 한번에 여러명에게 슬로우를 묻혀야 할 때에는 쏴줍시다. Q의 둔화 효과를 받으므로, W선마보다는 Q선마가 더 좋겠군요.(Q를 올리지 않으면 슬로우도 묻어나오지 않습니다.)
E-매 날리기
기본 지속 효과: 애쉬는 적을 처치할 때마다 1/2/3/4/5의 추가 골드를 받습니다.
사용 시: 지정한 위치로 날아가며 그 일대를 밝혀줍니다. 밝혀진 시야는 5초간 유지됩니다.
기본지속효과는 쓸데가 별로 없습니다. 사용 효과를 쿨 될때마다 예비 와드로 사용해서 상대 정글러가 있을법한 곳에 쏴줍시다.
R-마법의 수정화살
커다란 화살을 일직선으로 발사하여 적 챔피언을 맞출 경우 250/425/600 (+1AP)의 마법 피해를 입히고, 화살 발사 거리에 따라 해당 챔피언을 최대 3.5초까지 기절시킵니다. 또한 주변 유닛도 절반의 피해를 입고 3초 동안 50%만큼 느려집니다. (범위: 250)
더 말할 것도 없습니다. 알리 쿵쾅보다 강력한 이니시입니다. 킬각이 나올때 사용해서 원딜에게 킬을 먹여줍시다.
좀 더 많은데 필기해놓은게 아닌지라 생각나면 추후 더 올리겠습니다.