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[국내] 10월 19일(수) 6.21 패치 노트

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댓글: 13 개
조회: 35739
추천: 6
2016-10-19 10:32:42
소환사 여러분,

프리시즌이 코앞으로 다가왔습니다. 업데이트된 암살자 등등으로 또 한번 새로워진 게임을 여러분이 만나보실 때까지 소환사의 협곡을 안정화시키는 것이 이번 패치의 목적입니다.

전체적으로 상당히 작은 패치가 되겠지만, 몇 가지 변경에 대해서는 계속해서 추가 조정이 진행될 예정입니다. 코그모나 누누처럼 패치 노트에 등장한 지 얼마 안 되는 챔피언도 있고 니달리나 그레이브즈처럼 꽤 오랜만에 보이는 챔피언도 있군요. 괜히 서문을 길게 끌 필요는 없겠죠. 바로 아래에서 자세한 내용을 살펴보세요.

혹시 한 동안 패치 노트를 보지 않으셨던 분들을 위해 말씀드리면 챔피언 섹션의 가장 첫 부분은 그 패치에서 가장 주목할 만한 챔피언 변경 사항을 위한 자리입니다. 이번 패치에는 니달리가 첫머리를 차지했네요.

그럼, 정의의 전장에서 승리를 기원합니다. 프리시즌에 뵙겠습니다!

챔피언

그레이브즈

빨리 뽑기(E)로 증가하는 방어 능력치가 적을 향해 돌진하지 않을 경우 감소합니다.

그레이브즈는 적에게 바짝 붙어서 싸우기를 즐기는 플레이어들을 위한 원거리 딜러입니다. 빨리 뽑기는 근접전에 돌입한 그레이브즈의 내구력을 높여 공격을 버텨낼 수 있게 해주는 스킬인데, 그레이브즈가 카이팅*을 하며 도망칠 때도 몸을 너무 튼튼하게 해주는 문제가 있었습니다. 빨리 뽑기의 방어 능력치는 그레이브즈가 공격적인 플레이를 펼치게 하기 위한 것이므로 다른 방향으로 활용할 때는 효과가 덜하도록 변경합니다.

E - 빨리 뽑기
진정한 용기 최대 중첩4회  8회
진정한 용자 테스트이제 적 챔피언을 향해 돌진하면 진정한 용기 중첩이 2회 쌓입니다.
중첩 당 방어 능력치 증가방어력 및 마법 저항력 10/15/20/25/30  방어력 및 마법 저항력 5/7.5/10/12.5/15 (최대치는 변경 없습니다.)

나서스

이제 사막의 분노(R) 스킬로 적에게 피해를 입히면 공격력이 증가하지 않고, 대신 방어력과 마법 저항력이 증가합니다.

나서스는 돌격형 전사의 표본입니다. 막을 수 없는 힘을 뽐내는 '레이드 보스' 그 자체죠. 흡수의 일격 중첩을 쌓아 게임 후반이 되면 무시무시한 공격력으로 적들을 쓸어버리는데요, 적에게 다가가기 전에 쓰러져 버리면 중첩을 아무리 많이 쌓았다 해도 의미가 없겠죠. 따라서 사막의 분노 스킬이 공격력을 추가로 더 올려주는 대신 전투가 지속되는 동안 나서스가 화력을 충분히 발휘할 수 있도록 생존력을 높여주도록 변경하기로 했습니다.

Q - 흡수의 일격
쓸데없이 긴 지팡이이제 기본 공격 사거리 증가 효과가 R - 사막의 분노 사거리 증가 효과와 중첩됩니다. (이제 최대 사거리는 175  200이 됩니다.)

R - 사막의 분노
삭제모래 검이제 사막의 분노로 적에게 입힌 피해가 추가 공격력으로 전환되지 않습니다.
신규모래 방패이제 활성화 시 방어력 및 마법 저항력이 15/35/55 증가하며, 매 초마다 1/2/3씩 추가로 증가합니다. (15초 동안 총 30/65/100 증가)

녹턴

일부 녹턴 스킨에서 어둠의 장막 보호막이 제대로 보이지 않았습니다. 직관성을 위해 해당 스킨들에 기본 스킨의 스킬 효과를 사용하기로 했습니다.

W - 어둠의 장막
어둠의 직관성이제 공허의 녹턴 및 얼어붙은 공포 녹턴에 기본 스킨의 주문 보호막 그래픽 효과가 출력됩니다.

누누

잡아먹기(Q) 중첩으로 증가하는 체력이 줄어듭니다.

6.20 패치에서 누누의 잡아먹기 스킬을 업데이트했는데요, 지나치게 강력하게 만든 것 같습니다. 새로워진 Q 스킬의 체력 증가 효과에 버그를 수정한 잿불거인의 체력 증폭 효과까지 추가되니 누누가 지나치게 튼튼해져 버렸습니다. 상대 입장에서 누누가 불사신처럼 느껴지지 않도록 추가 체력을 하향합니다.

Q - 잡아먹기
중첩당 추가 체력3%  2%

니달리

쿠거 형태 스킬 재사용 대기시간이 늘어납니다. 체력이 많을 때의 태고의 생명력 회복량이 줄어듭니다.

니달리는 패치 노트 단골입니다. 이번에 다시 불려나온 이유는 니달리가 실수를 했을 때조차 상대 입장에서 이를 이용하기가 대단히 어렵기 때문입니다. 정글 포지션에서 상대의 실수를 이용한다는 것은 딜교환*보다는 전략적 선택에 따른 이해득실과 더 깊은 관계가 있습니다. 정글 사냥에 몰두하는 만큼 맵을 압박하는 데 쓸 시간이 줄어들고, 맵을 압박하는 데 집중하면 사냥을 할 시간이 없으며, 체력이 많이 떨어지면 둘 중 어느 쪽이든 하기가 어렵습니다. 

하지만 니달리는 현재 이 부분에서 실수를 해도 상대가 이를 응징할 여지가 너무 부족합니다. 니달리는 기동력이 뛰어나고 사냥 속도가 빨라 파밍*을 지나치게 해도 잃어버리는 시간이 최소화되며 강력한 회복 스킬 덕분에 항상 체력을 가득한 상태로 유지할 수 있습니다. 스킬을 다 쓰기를 노린 다음 공격해도 재사용 대기시간이 워낙 짧기 때문에 교전에선 어차피 니달리가 이길 확률이 높습니다. 

즉, 니달리는 기본적으로 상대 입장에서 공략할 구석이 많지 않은 챔피언이라는 뜻입니다. 체력이 낮을 때나 스킬을 모두 써버렸을 때처럼 일반적으로 생각하는 공격 기회조차 니달리에겐 적용되지 않을 때가 너무 많습니다. 플레이어가 니달리를 상대하게 되어도 니달리의 속도에 무조건 휘둘릴 수밖에 없다고 생각하지 않고 기회를 정확하게 포착하면 싸워볼 만 하다고 느낄 수 있도록 변경하고자 했습니다.

쿠거 형태 Q - 숨통 끊기
재사용 대기시간전 레벨 공통 5초  전 레벨 공통 6초

쿠거 형태 W - 급습
재사용 대기시간전 레벨 공통 5초  전 레벨 공통 6초

쿠거 형태 E - 할퀴기
재사용 대기시간전 레벨 공통 5초  전 레벨 공통 6초

인간 형태 E - 태고의 생명력
회복량45/85/125/165/205  (잃은 체력 비례) 25~50/45~90/65~130/85~170/105~210
계수0.5 주문력  (잃은 체력에 비례해 0.275~0.55 주문력)

리 신

6.19 패치에서 리 신이 대상의 곁이 아니라 겹치는 위치로 돌진하는 버그를 수정했습니다. 하지만 이 수정으로 인해 다른 문제가 생겼습니다. 리 신이 엉뚱하게 벽 너머에 떨어지는 상황이 벌어진 것이죠. 이로 인해 6.19 패치에서 수정된 부분을 원상 복구하기로 했습니다.
바로 위에 떨어져요공명의 일격 및 방호 스킬을 시전하면 이전처럼 리 신이 대상과 겹치는 위치(바로 위)로 돌진합니다.

마스터 이

기본 지속 효과 및 일격 필살(Q), 우주류 검술(E) 버그 수정입니다.

이전에 제드, 아지르, 그 외 많은 챔피언들을 수정한 것처럼 버그를 수정하기 위해 마스터 이의 내부 코드를 검토한 후에 문제 있는 부분들을 수정하기로 결정했습니다. 특히 일격 필살 스킬의 코드를 완전히 새로 작성해서 시전 중에 부당하게 사망하는 경우가 없도록 하고자 했습니다.

기본 지속 효과 - 2연속 공격
치명타가 사라졌다특정 공격 속도에서 마스터 이가 몬스터에게 2연속 공격을 발동시키고 나면 몬스터에게 치명타가 발동되지 않던 버그를 수정했습니다.

Q - 일격 필살
알파 중이었는데...이제 일격 필살 시전 중에 사망하면 스킬 동작상 표시되던 위치에 사망 애니메이션이 정확하게 출력됩니다.
신규대상으로 지정되지 않는 최소 시간0.25초 (주의: 대상으로 지정되지 않는 것과 무적 상태는 다릅니다!)
베타 스트라이크?간혹 일격 필살 스킬을 시전해도 제대로 발동되지 않은 채 재사용 대기시간에 들어가며 그 후 일격 필살을 다시 시전할 때까지 기본 공격으로 초기화할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
신규나는 보인다!이제 일격 필살 시전 중 다음에 타격할 대상 위치의 시야가 확보됩니다.
이러면 곤란하죠이제 내셔 남작을 대상으로 일격 필살을 시전할 때 마스터 이가 내셔 남작과 겹치는 위치에 나타나지 않습니다.
진정하세요일격 필살 시전에 실패하면 잠시 동안 명상 스킬을 사용할 수 없게 되던 버그를 수정했습니다.
늦으면 어시 없음이제 대상에게 일격 필살 애니메이션이 출력되는 순간 마스터 이가 어시스트 획득 자격을 얻습니다. (하지만 피해는 애니메이션 출력 종료 후에 적용됩니다.)

E - 우주류 검술
우주류 버그재사용 대기시간이 끝나자마자 우주류 검술을 시전하면 스킬 기본 지속 효과로 증가하는 공격력이 사용 효과의 공격력 25% 증가에 합산되지 않던 버그를 수정했습니다.

아이번

6.20 패치 기간 중 수정된 내용입니다.

지난 패치 기간 동안에 적용되었으나 제때 알려드리지 못하여 이번 패치 노트를 통해 알려드립니다.

일반
성장 체력74  90
기본 마법 저항력30  32
기본 공격 속도0.625  0.644
성장 공격 속도2.8  3.4

애쉬

궁사의 집중(Q) 마나 소모 버그를 수정했습니다.

스킬 키 난타를 즐기는 소환사 여러분들께 바칩니다.

Q - 궁사의 집중
버그 수정집중 중첩이 4회 쌓이는 순간 Q를 빠르게 누르면 마나 소모값이 여러 번 적용되던 버그를 수정했습니다.

요릭

이제 안개 마녀를 공격로에서 소환하면 주위에 적 미니언이 없는 경우에도 해당 공격로를 따라 전진합니다.

요릭에겐 스플릿 푸시*에 딱 맞는 스킬이 있는데, 간혹 안개 마녀가 그걸 이해하지 못하는 것처럼 행동할 때가 있습니다. 현재는 주위에 적 미니언이 없을 때 소환하면 안개 마녀가 요릭을 졸졸 따라다니기만 합니다. 안개 마녀에게 스플릿 푸시를 시키기 위해 요릭이 적 미니언이 있는 공격로 깊숙한 곳까지 걸어가는 건 매우 번거롭고 위험한 일이므로, 조금 더 활용하기 쉽도록 변경합니다.

R - 군도의 장송곡
주의력 결핍이제 요릭이 공격로 위에 안개 마녀를 소환하면, 안개 마녀가 해당 공격로를 압박하기 시작합니다.

자크

자크가 새총 발사(E)를 사용하면 착지 0.75초 전에 경고 표시가 출력됩니다.

새총 발사 스킬을 사용한 자크의 특출한 갱킹* 능력이 지나치다는 생각이 들었습니다. 이 스킬에 대한 대응책은 그냥 '피하는 것'인데요. 따라서 상대 플레이어는 자크가 어디로 날아오는지에 대한 정보를 안정적으로 얻을 수 있어야 합니다. 그렇지 못하다는 점에서 새총 발사 스킬은 직관성 기준에 미치지 못하고 있습니다. 따라서 자크에게 깔리고 싶지 않으면 어디에 서 있어야 하는지 조금 더 알기 쉽도록 변경하고자 합니다.

일반
이거 생각보다 도움이 됩니다추천 아이템이 업데이트 되었습니다.

E - 새총 발사
직관성이제 자크가 착지하기 0.75초 전에 경고 표시 및 그림자 효과가 출력됩니다. 체공 시간이 그 미만일 경우에는 즉시 출력됩니다.
직관성 추가요시전 범위가 자크에게 더 정확하게 표시됩니다.

직스

마법공학 지뢰밭(E) 스킬의 충돌 체크 빈도가 증가합니다.

직스의 지뢰밭을 돌진기를 사용해 통과하면 간혹 피해를 입지 않는 경우가 있습니다. 아주 자주 발생하는 상황은 아니지만, 실제로 겪으면 상당히 당황스런 일이죠. 따라서 마법공학 지뢰밭 스킬이 의도에 맞게 작동하도록 변경합니다.

E - 마법공학 지뢰밭
충돌 체크매 0.25초마다 체크  매 0.1초마다 체크

코그모

살아있는 곡사포(R) 마나 소모가 감소하며, 피해량이 증가합니다.

예전 원거리 딜러 업데이트 당시에 저희는 살아있는 곡사포가 코그모 화력의 주된 원천이 아니라 도망치는 적을 마무리하기 위해 사용하는 스킬이라고 생각했습니다. 하지만 코그모가 업데이트 전처럼 카이팅*하며 스킬을 난사하는 챔피언으로 돌아온 지금은, 적의 체력이 많이 남은 상황에서도 궁극기를 꽤 자주 사용하고 있으며 마나 소모도 크게 증가할 때가 많습니다. 때문에 살아있는 곡사포가 상당히 어정쩡한 스킬로 느껴지게 되었죠. 따라서 원거리 딜러 업데이트에서 추가된 잃은 체력 비례 추가 피해는 유지하면서 코그모의 새로운 플레이 스타일에 어울리도록 궁극기를 조정하기로 했습니다.

R - 살아있는 곡사포
마나 소모50 + 연속 시전 시마다 50 증가 (최대 500)  40 + 연속 시전 시마다 40 증가 (최대 400)
마나 소모 증가 판정 시간10초  8초
기본 피해량70/110/150  100/140/180
잃은 체력 피례 피해 1대상의 남은 체력이 25%~50%일 경우 피해량 200%로 증가  남은 체력이 40%가 될 때까지 대상 잃은 체력 비례 최대 150%까지 피해량 증가
잃은 체력 피례 피해 2대상의 남은 체력이 25% 미만일 경우 피해량 300%로 증가  대상의 남은 체력이 40%미만일 경우 피해량 200%로 증가

챔피언 일러스트 업데이트

블라디미르의 오래된 스킨 일러스트 두 개가 이번 패치로 업데이트됩니다!

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소환사 주문

순간이동

버그 수정입니다.
여기가 아닌갑다얇은 벽 가까이에 설치된 와드로 순간이동하면 간혹 벽 반대쪽에 나타나던 버그를 수정했습니다.

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초토화 봇 모드

아름답고 소중한 세계를 파괴하려는 사악하고 무시무시한 초토화 봇과 그들 뒤에 숨은 사악한 흑막을 팀원들과 힘을 모아 물리치세요! 이번 패치 기간 중 게임 모드 로테이션으로 공개될 악마적인 난이도의 초토화 봇 모드는 두 가지 모드로 플레이하실 수 있습니다. 기본 모드에서 봇들을 상대하는 것도 재미있겠지만 (거의) 무한히 난이도가 증가하는 건틀릿 모드에서 자신의 한계를 시험해보는 것도 좋겠죠. 초토화 봇들의 음모에 대한 더 자세한 내용은 곧 안내해 드릴 예정입니다. 하지만 조심하세요. 괴물을 쓰러뜨리기 위해 싸우다 보면 스스로도 괴물이 될 수 있으니까요!

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로딩 화면 진행 표시

작은 개선 사항입니다.

기다려 주세요로딩 화면 우측 하단에 회전하는 아이콘이 추가됩니다. 아이콘이 회전을 멈추면 문제가 생겼다는 뜻입니다.

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관전 모드

드래곤이나 내셔 남작을 놓고 벌이는 싸움이 더 드라마틱해지겠죠.
안개한쪽 팀 시점으로 게임을 관전하고 있을 때 상대 팀의 스킬 그래픽 효과가 전장의 안개를 뚫고 표시되는 버그를 대부분 수정했습니다. 음, 거의 다 수정했습니다. (스킬이 워낙 많아서요...)

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버그 수정

  • 키르히아이스의 파편, 스태틱의 단검, 고속 연사포로 강화한 기본 공격의 음향 효과가 전장의 안개를 뚫고 출력되던 버그를 수정했습니다.
  • 쓰레쉬의 Q - 사형 선고 스킬로 기지 관문을 뚫고 돌진하려 할 때 간혹 엉뚱한 장소에 착륙하던 버그를 수정했습니다.
  • 브라움의 R - 빙하 균열 둔화 효과가 전장의 안개 속에 있는 적에게 일관성 있게 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 리븐이 E - 용맹 효과가 활성화된 상태에선 Q - 부러진 날개 세 번째 시전으로 벽을 넘을 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 펄스 건 이즈리얼이 사망하면 귀환 대사가 재생 중에 중단되던 버그를 수정했습니다.
  • 채널고정 드레이븐의 Q - 회전 도끼 음향 효과가 더 잘 들리도록 수정했습니다.
  • 영혼 파괴자 드레이븐의 R - 죽음의 소용돌이가 적에게 적중할 때의 음향 효과가 제대로 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 기상캐스터 잔나가 Q - 울부짖는 돌풍을 끝까지 충전한 후 날려보내면 음향 효과가 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 수영장 파티 피오라가 기본 공격으로 적을 처치했을 때 공통으로 출력되는 파란 소용돌이 처치 그래픽 효과가 제대로 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 별 수호자 뽀삐가 기본 지속 효과 - 강철의 외교관으로 보호막을 얻었을 때 음향 효과가 그래픽 효과보다 약간 먼저 출력되던 버그를 수정했습니다.
  • 수영장 파티 레오나가 남작의 힘 효과를 받고 있을 때 귀환 동작에서 제대로 카메라를 향하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 프로젝트: 야스오가 Q - 강철 폭풍을 세 번째로 시전할 때의 최대 사거리 표시기의 픽셀 효과를 수정했습니다.
  • 정령 수호자 우디르가 달려가면서 태세를 변환하면 스킬 애니메이션(그래픽 효과가 아닙니다)이 여러 번 출력되던 버그를 수정했습니다.
  • 새콤달콤 아이번의 달콤해 보이는 데이지 머리 뒤쪽에 보이던 이상한 텍스처를 수정했습니다.

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출시 예정 신규 스킨

6.21 패치 적용 기간 중 아래의 신규 스킨이 출시됩니다. 많은 기대 부탁드립니다.

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크로마

아래 신규 크로마가 이번 패치 기간 중 출시됩니다. 많은 기대 부탁드려요!

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용어 해설

패치 노트에서 사용된 리그 오브 레전드 용어를 정리해 드립니다. 용어 해설의 목적이 궁금하시거나 더 많은 용어를 알아보시려면 여기 링크된 소환사 광장 용어 해설 게시물을 참조하세요.
  • 갱킹 - '공격로 급습'이라고도 합니다. 보통 정글 사냥꾼이 공격로의 아군과 함께 수적 우세를 활용해 적을 처치하거나 큰 피해를 입히는 것을 뜻하지만, 공격로 챔피언이 '로밍'을 통해 다른 공격로를 기습하는 것도 갱킹이라고 부르는 경우가 있습니다.
  • 딜교환 - 주로 라인전(공격로 대치 단계)에서 상대 챔피언과 평타 및 스킬을 주고 받는 행동을 뜻합니다. 상대방의 스킬을 피하고, 나의 스킬을 적중시키고 미니언과 아이템, 각종 효과를 활용해 상대방의 체력을 자신이 입은 피해보다 더 많이 깎으면 게임을 유리하게 이끌 수 있습니다. ('damage dealing'과 'trade'에서 유래한 표현입니다.)
  • 스플릿 푸쉬 - 챔피언 하나가 단독으로 공격로를 '푸쉬'하여 타워를 파괴하거나 적의 전력을 유인하여 분산시키고, 그 사이 나머지 아군 네 명이 모여 다른 공격로를 압박해 포탑을 부수거나 팀 전투에서 승리하는 전략입니다. 단독 압박에는 상대방 챔피언과의 1:1 대결에 강한, 잘 성장한 암살자나 전사 챔피언이 주로 나서게 됩니다.
  • 카이팅 - 주로 원거리 딜러가 대상과 일정한 거리를 유지하며 계속해서 공격을 가하는 움직임을 뜻합니다.

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