리그 시스템 • 신규 리그 시스템이 도입됐습니다! - 플레이어와 팀은 이제 배치전을 마친 뒤 리그에 배치됩니다. - 리그는 티어에 속하게 되며 각 티어는 단계로 나뉩니다. (예> 골드 티어 IV 단계) - 게임의 승패 결과에 따라 이제 리그 포인트 (LP)를 얻거나 잃게 됩니다. - 100 리그 포인트에 이르면 단계나 티어 승급전이 시작됩니다. - 최상위 플레이어나 팀은 이제 클라이언트 상에서 확인 가능한 챌린저 티어로 승급합니다. - 챔피언의 승패 비율은 더 이상 다른 플레이어들에게 공개되지 않습니다. - Elo 점수는 MMR로 대체되며 더 이상 표시되지 않습니다. - 챔피언 선택 화면에서의 게임 종료에 따른 페널티 시간이 짧아지고 LP 페널티가 추가되었습니다.
이즈리얼 이는 이즈리얼의 밸런스를 잡기 위한 지속적인 변경 작업의 일환입니다. 아래의 하향 조정을 통해 주문력 집중형 이즈리얼이 영향 받을 수 있지만, 현재는 물리 공격형 이즈리얼을 안정화시키는 일에 더 주력했습니다. 향후 주문력 집중형 이즈리얼을 보완할 예정입니다.
• 기본 이동 속도가 330에서 325로 감소했습니다. • 끓어오르는 주문의 힘 - 지속 시간이 6초에서 5초로 감소했습니다. • 정조준 일격 - 관통시킨 대상 당 피해 감소량이 8%에서 10%로 증가했습니다.
하이머딩거 하이머딩거는 추후 더 많은 변화가 진행될 예정이며, 이번 패치에서는 우선 편의성 위주로 수정되었습니다.
• 진화형 포탑 H-28G - 이제 타이머가 표시되어 다음 번 탄알이 준비되는 시점을 알 수 있습니다. - 이제 포탑은 하이머딩거의 기본 공격이나 CH-1 충격 수류탄 스킬의 대상을 우선적으로 공격합니다. • 업그레이드!!! - 시전 시간이 삭제되었습니다.
카타리나 카타리나가 공격 능력에 집중 투자함과 동시에 죽음의 연꽃 사용에 주력하게 하여 게임 플레이에 위험 요소를 늘리기 위한 것입니다.
• 단검 투척 - 초기 피해량이 60/90/120/150/180에서 60/85/110/135/160으로 감소했습니다. • 순보 - 피해 감소 지속 시간이 3초에서 1.5초로 감소했습니다. • 죽음의 연꽃 - 총 주문력 계수가 1.75에서 2.0으로 증가했습니다.
케넨 • 날카로운 소용돌이 - 더 이상 기력 소모를 하지 않습니다.
룰루 • 요정 친구 픽스 - 피해량이 15-87에서 9-105로 변경되었습니다.
마스터 이 • 명상 - 총 치유량이 140/280/420/560/700에서 200/350/500/650/800으로 증가했습니다. - 총 주문력 계수가 4.0에서 2.0으로 감소했습니다. - 마나 소모량이 70/80/90/100/110에서 50/65/80/95/110으로 감소했습니다.
미스 포츈 • 쌍권총 난사 - 추가 공격력 계수가 0.45에서 0.35로 감소했습니다. - 원뿔 모양의 발사 범위가 이제 미스 포츈의 위치에서 시작합니다.
나서스 이제 나서스가 흡수의 일격을 사용해 더 중요한 (크기가 큰) 대상을 처치했을 때 (예> 적 챔피언, 전차 미니언, 대형 늑대, 내셔 남작 등) 두 배의 추가 효과를 받게 됩니다. 이는 더 중요한 유닛이 더 많은 보상을 준다는 게임의 일반적인 보상 구조에 기반한 변경 사항입니다.
• 흡수의 일격 - 이제 챔피언이나 대형 미니언, 대형 몬스터 처치 시 영구적인 추가 피해가 6으로 두 배가 됩니다.
누누 누누가 기본 지속 효과로 아군들에게 부여하던 이로운 효과를 줄여, 누누가 더 적극적인 지원 역할을 하도록 만드는 데 주력했습니다.
• 기본 이동 속도가 340에서 350으로 증가했습니다. • 끓어오르는 피 - 지속 시간이 15초에서 12초로 감소했습니다. - 추가 공격 속도가 25/35/45/55/65%에서 25/30/35/40/45%로 감소했습니다. - 추가 이동 속도가 11/12/13/14/15%에서 8/9/10/11/12%로 감소했습니다.
올라프 • 역류 - 이제 둔화 효과는 시간이 지날 수록 감소합니다. • 광포한 공격 - 재사용 대기시간이 12초에서 16초로 증가했습니다. • 라그나로크 - 추가 방어구 관통력을 부여하던 기본 지속 효과를 삭제했습니다. - 이제 스킬이 활성화된 상태에서만 추가 방어구 관통력이 부여됩니다.
샤코 • 속임수 - 사거리가 500에서 400으로 감소했습니다. • 양날 독 - 초반 레벨의 둔화 효과가 20/22.5/25/27.5/30%에서 10/15/20/25/30%으로 감소했습니다.
쉔 • 기의 일격 - 공격 당 재사용 대기시간 감소량이 1.5초에서 1초로 감소했습니다. - 닌자 방어술이 활성화된 상태의 공격 당 재사용 시간 감소율이 3초에서 2초로 감소했습니다.
사이온 이제 사이온이 격분을 사용해 더 중요한 (크기가 큰) 대상을 처치했을 때 (예> 적 챔피언, 전차 미니언, 대형 늑대, 내셔 남작 등) 두 배의 추가 효과를 받게 됩니다. 이는 더 중요한 유닛이 더 많은 보상을 준다는 게임의 일반적인 보상 구조에 기반한 변경 사항입니다.
• 격분 - 이제 챔피언이나 대형 미니언, 대형 몬스터 처치 시 영구적인 추가 최대 체력량이 2/3/4/5/6으로 두 배가 됩니다.
트린다미어 • 기본 공격 속도가 0.644에서 0.670으로 증가했습니다. • 이제 전투에서 벗어난 후 5초가 아니라 8초 후부터 분노가 줄어들기 시작합니다.
베이가 이제 베이가가 사악한 일격을 사용해 더 중요한 (크기가 큰) 대상을 처치했을 때 (예> 적 챔피언, 전차 미니언, 대형 늑대, 내셔 남작 등) 두 배의 추가 효과를 받게 됩니다. 이는 더 중요한 유닛이 더 많은 보상을 준다는 게임의 일반적인 보상 구조에 기반한 변경 사항입니다.
• 사악한 일격 - 챔피언이나 대형 미니언, 대형 몬스터 처치 시 영구적인 주문력 증가가 이제 2로 두 배가 됩니다.
바이 • 추천 아이템이 업데이트 되었습니다. • 금고 부수기 - 금고 부수기의 광역 효과가 질주를 끝낸 지점과 불일치 하던 버그를 수정했습니다. - 귀환 강화가 금고 부수기의 재사용 대기시간과 마나 소모량을 초기화시키는 버그를 수정했습니다. • 과도한 힘 - 무적 상태이거나 실명한 대상에게 과도한 힘을 여러 번 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
볼리베어 볼리베어의 기본 공격 속도가 근접 공격형 챔피언들의 평균에 비해 낮았습니다. 변경을 통해 이 문제를 해결하고 볼리베어의 정글 사냥 속도를 개선했습니다.
• 기본 공격 속도가 0.625에서 0.658로 상승했습니다.
아이템 • 추적자의 팔목 보호대 (신규 아이템) - 재료 아이템: 천 갑옷 + 천 갑옷 + 증폭의 고서 + 125 골드 = 1160 골드 - 방어력 +30 - 주문력 +25 - 고유 지속 효과: 대상 처치 시 방어력과 주문력이 0.5 증가합니다. 이 효과는 최대 30번까지 중첩됩니다. • 존야의 모래시계 - 변경된 재료 아이템: 추적자의 팔목 보호대 + 쓸데없이 큰 지팡이 + 650 골드 = 3410 골드 (기존 3100) - 주문력이 100에서 120으로 증가했습니다. • 시야석 게임 초반에 낮은 가격으로 지나칠 정도의 시야 확보가 가능했던 부분이 보완됩니다. 이를 통해 정글 사냥꾼들이 기습할 기회가 늘어나고, 적 정글 사냥 방해의 이득도 커질 겁니다. - 변경된 재료 아이템: 루비 수정 + 475 골드 = 950 골드 (기존 700) - 체력이 100에서 180으로 증가했습니다. - 시야석 와드에 대한 골드 보상이 10골드에서 25골드로 증가했습니다. • 루비 시야석 게임 초반에 낮은 가격으로 지나칠 정도의 시야 확보가 가능했던 부분을 보완할 것입니다. 이를 통해 정글 사냥꾼들이 기습할 기회가 늘어나고, 적 정글 사냥 방해의 이득도 커질 겁니다. - 총 골드 가격이 1300에서 1550으로 증가했습니다. - 체력이 300에서 360으로 증가했습니다. - 루비 시야석에 대한 골드 보상이 10 골드에서 25 골드로 증가했습니다. • 거인의 허리띠 - 체력이 400에서 380으로 감소했습니다. • 워모그의 갑옷 - 변경된 재료 아이템: 거인의 허리띠 + 루비 수정 + 원기 회복의 구슬 + 원기 회복의 구슬 = 2830 골드 (기존 2650) • 태양불꽃 망토 - 조합 비용이 780 골드에서 930 골드로 증가했습니다. (총 골드 가격은 2500에서 2650으로 증가) • 악마의 마법서 악마의 마법서와 이를 통한 아이템 조합이 주문력 집중형 챔피언에게 더 유용하고 매력적일 수 있도록 하였습니다. - 요정의 부적을 재료 아이템에서 삭제했습니다. - 총 골드 가격이 이제 1000에서 820으로 감소했습니다. - 이제 마나 회복 효과를 부여하지 않습니다. • 내셔의 이빨 - 조합 비용이 250 골드에서 200 골드로 감소했습니다. (총 골드 가격은 2500에서 2270으로 감소) - 이제 마나 회복 효과를 부여하지 않습니다. • 지휘관의 깃발 - 변경된 재료 아이템: 악마의 마법서 + 용맹의 징표 + 890 골드 = 2360 골드 (기존 2400) • 죽음불꽃 손아귀 - 변경된 재료 아이템: 악마의 마법서 + 쓸데없이 큰 지팡이 + 880 골드 = 3300 골드 (기존 3000) - 주문력이 100에서 120으로 증가했습니다. • 모렐로노미콘 - 변경된 재료 아이템: 요정의 부적 + 악마의 마법서 + 케이지의 행운 + 435 골드 = 2200 골드 • 아테나의 부정한 성배 - 조합 비용이 920 골드에서 900 골드로 감소했습니다. (총 골드 가격은 2800에서 2600으로 감소) • 피바라기 - 조합 비용이 650 골드에서 850 골드로 증가했습니다. (총 골드 가격은 3000에서 3200으로 증가) • 칠흑의 양날 도끼 이제 칠흑의 양날 도끼의 전략적 역할이 적절하다고 판단하지만 약간 과도하게 여겨지는 능력치 부분을 축소했습니다. - 체력이 300에서 200으로 감소했습니다. - 최대 중첩이 4번에서 5번으로 증가했습니다. - 중첩 당 방어력 감소율이 6%에서 5%로 감소했습니다. - 스킬이 의도한 것 보다 더 큰 감소 효과를 내던 버그를 수정했습니다. • 삼위일체 - 조합 비용이 300 골드에서 3 골드로 감소했습니다. (총 골드 가격은 4200에서 3903으로 감소) • 정령석 - 조합 비용이 140 골드에서 40 골드로 감소했습니다. (총 골드 가격은 800에서 700으로 감소) • 망령의 영혼 - 조합 비용이 400 골드에서 100 골드로 감소했습니다. (총 골드 가격은 2400에서 2000으로 감소) • 얼어붙은 심장 - 조합 비용이 500 골드에서 400 골드로 감소했습니다. (총 골드 가격은 3100에서 3000으로 감소) • 도란의 방패 - 5초당 체력 회복량이 5에서 8로 증가했습니다.
빠른 대전 시스템 • 이제 빠른 대전 시스템은 MMR과 해당 대기열에서의 플레이어 승수를 기반으로 작동합니다.
일반 • 데이터베이스 업그레이드를 통해 대전 기록이 표시되는 방식을 변경했습니다. 모든 통계는 계속 저장되지만, 마지막 10개의 게임은 표시되지 않을 것입니다. • 강인함이 이제 챔피언 정보창에 통계치로 표시됩니다. - 방해 효과 지속 시간을 감소시키는 스킬이 있는 모든 챔피언은 이제 강인함을 대신 얻게 됩니다. 예> 신지드, 트런들, 이렐리아, 가렌, 등 - 챔피언의 강인함은 아이템의 강인함, 특성의 강인함, 정화와 중첩됩니다. • 렝가와 카직스의 사냥 개시 라이벌 퀘스트가 카직스 처치 시 발동되지 않던 버그를 수정했습니다. • 애니비아가 알 형태로 있는 경우 채팅 메시지가 잘못된 챔피언 이름으로 출력되던 버그를 수정했습니다. • 억제기와 포탑 관련 처치 메시지가 화면에 표시됩니다.
AI 상대 협동 플레이 • 봇들이 간혹 게임의 시작과 끝에 채팅을 합니다. • 자르반 4세 봇이 모든 맵에 추가되었습니다. • 질주 스킬이 있는 봇들의 후퇴 방식을 개선했습니다.