영어공부하면서 한거라 직역 위주이고 발번역이라 오역이 있을 수 있습니다. 양해부탁드립니다. (_ _)
이 경기에 들어가기 전에, 몇몇의 통계가 이 시리즈의 중요한 포인트처럼 눈에 띄어.
47:50 / / 38:41 : NJS 승리한 게임 시간
SKT T1 승리한 게임 시간 : 29:56 / / 22:49 / / 27:04
AHRI W / L : 0 / 4
오리아나 W / L : 3 / 0
레넥톤 W / L : 3 / 0
쉔 W / L : 0 / 3
Faker는 아리를 플레이하면 안되었어. 왜냐하면 Nagne는 그라가스를 아리를 카운터치기 위해 준비했었고, 첫 번째 매치에서 Faker을 잘 대처했으니까.. Faker는 3차전에서도 그라가스에 휘둘렸는데, 한번 그라가스가 이전과 달리 주목받지 못했고 Faker는 오리아나로 프리파밍에 가깝게 성장해서 Nagne의 약한 라인전 페이즈 때문에 SKT T1이 승리하기 시작했지.
NJS가 이길 때, 그들은 매우 느린 전개로 승기를 굳혔지 이 때문에, NJS가 게임을 던질 정도로 나쁘지 않았는데, 그들은 SKT가 게임을 짓밟아버리고 추진력을 얻어 승리하는 모습에 비해 좋은 모습을 보이지 못했던거 같아. 이건 SKT가 게임을 뒤집고 압도하는 게 NJS보다 더 뛰어났기 때문에 더 강력한 팀처럼 보여. SKT T1는 앞서가지만, 게임을 던지지 않았고 항상 게임을 가능한 빨리 끝냈다. 이것들은 그들이 공격적이고 결정적인 팀이란 증거지. 이런 박진감 넘치는 라인전 매치업을 가진 건 라인전에서 이기는 팀이 연속적으로 압박하고 게임을 만들어가는 능력을 가지는 것처럼 양 팀들에게 모든 것을 의미해.
SKT T1 vs NJS Game 1
잭스가 쉔을 압도했지. 그라가스는 스플릿과 아리를 상대로 안전하게 파밍했고. 코르키와 레오나는 버스트 딜/유틸/전투 선택권 기회에 있어서 이즈리얼/자이라 조합에 비해 더 킬에 대한 잠재력(포텐)을 가지고 있어. 모든 NJS의 라인은 매우 잘했고, 잭스가 쉔을 필요 이상으로 압살하는 포인트부터 게임이 끌려갔어. Watch는 탑 라인에 매우 영리한 몇몇의 갱을 했고 쉔을 타워 다이브로 여러번 마무리 지었지. 대체로 NJS에게 원사이드한 게임이었어.
SKT T1 vs NJS Game 2
SKT T1이 매우 영리하게 2vs1 싸움을 만들었어. Pray와 Cain이 실수 후에 레넥톤과 리신에게 킬을 줘서 성장시켰을 때, 반대로 Piglet과 Mandu는 잭스에 가능한 한 디나이를 시도했어. 레넥톤이 쓰레기처럼 된 잭스를 상대로 말려죽이기 시작할 때, 전 경기와 다르게 부메랑이 되어 다시 날아온 격이지. 오리아나 역시 안전하고 그라가스 상대로 좋은 픽이었어. 그래서 Faker는 빠른 킬을 먹지 않아도 걱정되지 않았지. 오리아나의 유틸성은 그라가스보다 훨씬 좋고 후반으로 갈수록 그라가스 데미지의 절반을 쉴드로 막기 쉬우니까.
Piglet과 Mandu는 확실히 이번게임에서 많은 주요한 킬을 만들고 바텀라인에서 스플릿 푸쉬처럼 압박을 넣으며 돋보였고 팀파이트도 잘했어. 전체 시리즈 중 이번 시리즈는 그들에게서는 최고의 게임이었을꺼야.
SKT T1 vs NJS Game 3
SKT T1는 Expession이 잭스를 매우 선호하는 것을 보며 시작했고 잭스는 매우 짜증나는 챔피언이라 생각했나봐. 그래서 잭스를 밴했고 쉔으로 더 이상 잭스에게 카운터 당하지 않을 것이라 생각하여 쉔을 픽했지.
Expession은 레넥톤 픽으로 답했고 쉔을 상대로 그의 궁극기 지원을 방해하며 죽었음에도 매우 잘했어. 탑 라인에서의 소규모 접전에서 Pray와 Nagne는 Pray의 결정적 플레이로 인하여 Piglet과 Faker을 앞지르게 되지. 아트록스가 후 지원 갔을 때, SKT T1이 게임을 되돌리기에는 거의 불가능 했다고 생각해. 왜냐하면, 나는 아트록스같은 정글러를 좋아하지 않아. 특히 Bengi가 24/7 특성으로 성장하기에 그의 갱과 팀을 서포트하는 스타일에 맞지 않는다면 말이지.
내 생각엔 SKT T1는 말 그대로 픽단계에서 게임을 던졌다고 생각해. 아리가 Game 1과 같이 그라가스 상대로 다시 픽이 되었고, 전적으로 랜덤 아트록스, 이것은 Gaming Gear상대로 한 게임과는 전혀 다른 게임이었지. Expession을 전적으로 무례하는 듯한 쉔의 빠른 선택, 그래서 대체로 SKT T1 에게 나약한 게임이 되었어.
SKT T1 vs NJS Game 4
2번째 게임에서 잭스를 픽한 Expession 상대로 레넥톤으로 이긴 SKT T1 의 선택은 매우 영리했어. 이 점이 2패 후에 SKT T1 이 NJS를 이길 수 있는 정보를 충분히 얻는 포인트였다고 생각해. 그라가스 밴은 Nagne가 사용해 본 적 있는 아리픽을 하게 만들었고 그로 인하여 Faker는 오리아나로 쉽게 파밍과 성장을 할 수 있었지. 코르키와 자이라는 라인전에서 매우 강력하고 SKT T1은 끊임없이 Pray를 압박하고 영향력이 없게 만들었어.
Bengi가 초반 인베이드로 인해 죽었음에도 불구하고 그는 여전히 큰 그림을 잡아내고 만들 수 있는 능력이 있었어. 나는 Bengi가 어떻게 리신을 통해 의미있는 플레이를 하는지 아는 것을 좋아해. Watch는 아무것도 리드하지 못했고, 1레벨에 죽은 리신을 상대로 드래곤을 잃거나 정글러에게 그의 버프를 빼앗기는 상황에 처했지.
SKT T1는 정석적인 플레이를 할 때, 라인에서 상대방에 대한 카운터픽을 하지 않을 때 이긴다고 봐. 그들이 선호하거나 일련의 매치업에서 선택한 픽으로 인해 라인에서 만들어지는 플레이에서 SKT T1은 몇몇의 환상적인 플레이를 만들거나 골드리드를 얻지. 한번의 글로벌 골드 리드가 이 게임을 NJS를 서렌 치게 만들었어.
SKT T1 vs NJS Game 5
다시 한번, SKT T1 은 완벽하게 NJS를 파악했어. Expession의 빠른 쉔픽은 그가 어떠한 Impact의 챔피언을 상대할 수 있다는 것을 생각했고 바로 Impact는 잭스를 가져왔지. Faker는 다시 오리아나와 아리의 재 매치업을 만들었고 무슨 이유에서인지 NJS는 Bengi에게 그의 대표되는 리신을 주었어. 이즈리얼 자이라조합은 SKT T1 사거리가 긴 케이틀린을 통한 압박에서 어느정도 안전하게 파밍할 수 있는 차선책이었다고 봐. 20분동안 지루하게 파밍만 했던 건 SKT T1은 적정 아이템을 보유하기 전까지 안전하게 파밍하기로 생각했다고 봐. SKT T1의 드래곤 컨트롤은 작은 골드 격차 리드를 만들었고 외각 타워를 먼저 파괴하는 이득을 보았지. 그들이 4천골드 리드를 할 때에, 핵심아이템을 구비하고 모여서 압박하기 시작했어. Bengi는 Faker가 라바돈의 죽음모자와 아테나의 부정한 성배를 올릴 때 까지 정글을 양보했고, 오리아나가 강력해지자 모여서 밀어내고 절대로 스플릿운영을 위해 다른 라인을 가지 않았지.
SKT T1은 맵 운영과 팀파이트에서 말그대로 NJS를 제압했지. 왜냐하면, 그들은 앞서 있었고, 게임에 대한 그들의 접근방식은 더 영리했어. 그들은 본질적으로 Pray를 상대로 트위치와 코르키를 밴 했을 때 케이틀린으로는 크게 강력하지 않다는 것과 Faker가 Nagne의 아리를 상대로 상대할 수 있다는 점, Impact의 잭스 역시 라인전에서 쉔을 상대로 이길 수 있다는 정보의 모든 요소들을 사용했어. 전략적인 부분과 실행의 측면에서 SKT T1은 매우 잘했어.(so good), 대단하다(it’s unreal)
출처 : http://blog.ibuypower.com/2013/09/doublelift-worlds-semi-finals-day-1/