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[코멘트] 몇몇 챔피언 업데이트에 대한 riotSeb의 코멘트

아이콘 Samier
댓글: 109 개
조회: 39792
추천: 18
2014-05-21 15:52:15
Continuing on our recent trend of open communication, RiotSeb has posted up an update regarding several champions the team is currently working on - both soon and soon ( tm )

열린 소통의 장의 트렌드대로, RiotSeb가 자신의 팀에서 작업중인 몇몇 챔피언에 대해 포스트를 올렸습니다. -곧™ 아마도 곧™

"Hey guys,
RiotSeb here for the Champion Update team to give you a bit of insight into some of the projects our team is working on at the moment.

안녕 칭구들. RiotSeb가 우리 팀이 작업중인 몇몇 챔피언 프로젝트에 대해서 알려주려고 왔어.

Karthus
In case you missed it, the Karthus Visual Update is headed to PBE! Read more here.

카서스
잊고 있었겠지만, 카서스 비주얼 업데이트가 PBE에 등장했어.

Twitch / Skarner
Our team’s mandate doesn’t end when updates hit Live. we aim to keep fine-tuning them until their foundational elements are sound. For example, we’re still working on a couple of Twitch’s oddities such as his ultimate rendering him unable to attack structures.

트위치
우리팀의 권한은 챔피언 업데이트를 라이브에 업데이트하는데서 끝나지 않아. 우린 그들의 기본적인 요소가 제대로 될 때까지 작업을 하지. 예시로, 우린 트위치의 두개의 이상한 점에 대해서 계속 업데이트를 하고 있어. 트위치 궁을 켜면 건물을 때릴수 없는 것 같은거.

Skarner is a major ongoing focus at the moment, as his initial Gameplay Update had some issues that we’re still committed to solving. Skarner’s adjusted kit didn’t fully live of up to the fantasy players had come to expect when playing him, so we’ve been looking at ways to get back a bit of that magic while preserving his healthier new gameplay. As we mentioned in this thread, we’re currently experimenting with some passive / Q functionality tweaks aimed at increasing his stickiness, and we’re excited to see all you scorpion lovers try the changes out once we’ve nailed them down. We know this has been a major pain point for you Skarner players out there, and we’re hoping to get this next iteration on PBE within the next patch or two.

스카너
스카너는 매우 중요하게 계속 지켜보고 있는 중이야. 그의 업데이트된 새로운 게임 플레이에서 몇몇 문제가 발생해 우리가 그걸 해결해야 하지. 스카너는 스카너를 플레이하는 사람들에게 완벽한 만족감을 줄 수 없는 키트를 가지고 있지. 그래서 우리는 그의 게임 플레이가 더 건강해 진 것을 보호하기 위해 마술을 부릴 수 있는 방법을 찾고 있어. 우리가 "이 스레드"에서 말했듯이 우리는 스카너의 패시브에 대해 실험을 하고 있고, Q가 적에게 따라 붙는데 더 좋도록 조정하고 있어. 우리가 바꾸는 것들이 전갈성애자들의 마음에 들기를 바라지. 우리는 이것으로 부터 스카너 유저의 가장 큰 고통이 나온다는 것을 알고있고, 우리는 다음 패치나 다다음 패치때 이걸 반복하기를 바래.

Nidalee
The huntress is a pretty polarizing figure, and we’ve slated her for an upcoming Gameplay Update focused on evening out her most abrasive elements while opening up a fresh gameplay pattern centered on a new ‘Hunt’ mechanic.
Nidalee’s current ability to project the bulk of her damage (and potentially massive damage at that) from extreme range with hardly any threat of retaliation is something we want to significantly tone down. Doing so will allow us to add some more interesting power in the form of ‘Hunt,’ a mechanic that creates interesting decision points by increasing Nidalee's overall strength against Hunted targets, especially in Cougar form. Updates to some of Cougar form’s abilities that contextualize their effects based on target and facing will further help Cougar form mature into a more interesting and co-equal component of Nidalee’s engagements.
Head over to this thread if you’d like to chat with Riot Repertoir and learn more about the upcoming Nidalee GU.

니달리
이 사냥꾼은 꽤 극적인 위치를 점하고 있어. 그리고 우리가 할 다음 게임 업데이트에서 우리는 그녀의 미친듯한 요소를 없애고 '사냥'이라는 방식에 더 어울리도록 새로운 게임 플레이 패턴을 만들거야. 니달리의 지금 능력은 미친듯한 사거리에서 반격당할 걱정 없이 데미지를 준다는 점에 있어, 우리는 이것을 조금 조정할 거야. '사냥'이라는 관점에서 더욱 재밌는 능력을 부여하여, 사냥당하는 챔피언들을 상대로 높은 데미지를 주는 방식이 되겠지-특히 쿠거상에서. 쿠거 폼 능력의 업데이트는 타겟과의 상관성을 높히고, 조숙한 어떤 것에서 더욱더 흥미로워지고 인간폼과 함께 작용하는 쿠거 폼이 될거야. 이 스레드에서 더 알고 싶다면 니달리 GU때 Riot Repertoir과 얘기를 해봐.

Yeah yeah Seb, but what’s next?
In the past we’ve haven’t usually talked much about our pipeline, mostly because the team was still spinning up and we didn’t want to create false expectations about how quickly updates would come out. When you’ve found out about things we’re working on it’s mostly been through early designer discussions and hints, or when we officially announced updates. And while we definitely like surprising you (and hopefully will continue to do so evil grin), we’d also like to start giving you some idea of what’s coming down the line.
Keep in mind the following does not represent a comprehensive list of what’s on our radar or even being worked on. Champion Updates are a major part of League of Legends’ ongoing evolution, and we’re committed to the long-term maintenance of the entire League roster.
A note on our upcoming aims ㅡ with Heimerdinger, Twitch, and Karthus we’re closing out a stretch of art-focused updates and moving into a period where we’re shifting the emphasis to gameplay. This does not mean we’re abandoning art; Gameplay Updates will still be supported with visual retouches where necessary, and for our more comprehensive projects we’re looking at champions with outdated / irrelevant gameplay in addition to lagging visuals (i.e. a certain undead behemoth).
Everything mentioned below is tentative, not tied to dates, subject to change, delay, cancellation, etc. When updating everyone’s beloved champions, our overriding goal is to do the job right; speed comes a distant second. Seriously, Soon™, if you try to hold me to what’s said below I’m taking a poro hostage.

좋아 좋아 Seb. 다음은 뭐야?
과거엔 우리가 우리의 파이프라인을 통해 많은 이야기를 나누지 못했어. 아마 팀이 안정을 찾지 못하고 계속 빙빙 돌고 있었고, 그것이 빠르게 업데이트 되지 않을 경우에 우리가 유저들에게 줄 희망 고문들을 두려워 해서 일 것이야. 네가 이런 것을 우리 개발자가 한 말에서 찾을 수 있을 것이고, 우리가 한 발표에서도 그랬지. 반면에 우리가 너희를 깜짝 놀래킬 수 있는 것들은 아마 우리가 계속해서 너희에게 힌트를 줄거야.
이런게 지금 우리 레이더 상에 있거나 지금 작업중인 것의 순서를 알려주지는 않아. 챔피언 업데이트는 롤의 계속적인 진화에 가장 중요한 요소고, 우리는 전체적인 리그 roster의 계속되고 긴 지속에 대해 약속을 하는거지.
우리가 목표로 한 것들-하이머딩거, 트위치, 카서스 같은 챔프들 은 미술에 집중된 업데이트였고, 이는 게임 플레이의 강조를 바꿔 가는 움직임이고 이건 조금 기간을 가진 후에 다시 할거야. 하지만 이게 우리가 미술을 배제한다는 건 아냐. 게임플레이가 업데이트 되면서 필요하다면 비주얼 업데이트가 진행될 거야, 그건 더 복잡한 프로젝트가 되겠지 - 메타에 맞지 않는 챔프와 그지같은 비주얼을 가진 챔피언.(사이온)
아래에 서술될 것들은 잠재적인 것이고, 날짜가 결정되지 않았어. 바뀔수도, 연기될수도, 취소될 수도 있지. 이 챔피언 업데이트들이 사람들에게 사랑받는다면, 아마 곧™ 업데이트 될거야. 니가 아래의 이야기에 대해 나를 설득시키려 한다면, 나는 포로(햄스터)를 인질로 잡아버릴테닷!

Sona
Sona’s planned Gameplay Update is currently a bit more surgical than most ㅡ she’s got several existing strengths and high points that players love. Specifically, we’re currently exploring ways to make the choices attached to Sona’s basic abilities more exciting and looking at more satisfying uses of the power currently held by her auras. Ultimately, we want to condense Sona’s power into actions that create skill for Sona players, greater clarity of interaction for allies, and have possible counterplay for opponents. Doing so will allow us to create more meaningful moments for players with a champion that is still Sona, but with bigger pay-offs and a lot more to care about from moment to moment.

소나
소나는 더욱 힐링적인 게임 플레이를 목표로 업데이트를 계획중이야. 그녀는 몇몇 강점을 가지게 될 것이고 그것이 사람들을 매료시킬거야. 특징적으로, 우리는 현재 소나의 기본적인 능력을 더욱 재밌게 하는 방법을 찾고 있고, 그녀의 오오라 안에서 받는 강력한 힘을 더욱 만족시키는 방법을 찾고 있어. 궁극적으로, 우리는 소나의 힘을 소나 플레이어가 사용하는 그녀의 스킬 속에 압축시키고 싶고, 아군과의 상호작용을 더 명확히 하고 싶어. 그리고 상대가 그녀를 카운터 칠 수 있게도 하고 싶지.
그래서 우리에게 소나를 플레이 하는 플레이어들에게 의미있는 시간을 만들게 할 수 있게 해주지만, 더 큰 보상만큼 순간순간 더욱 플레이에 신경쓰게 해 줄 수 있었으면 좋겠어.

Fiora
Fiora occupies a cool gameplay space, one we’d like to further by making her feel more like a fencer/duelist both mechanically (how her abilities function) and thematically (how her abilities look, sound, and relate to her identity). Currently, Fiora is mostly an Assassin, using all her abilities to jump on a squishy target and quickly deal tons of damage in the hope of killing it dead. While we'd like to elements of that play style, we also want to nudge her towards being more of a Light Fighter, dealing good long-term DPS, staying in or near the fight at almost all times, and satisfied to switch between targets as fights change/move. This means making her more mobile and elusive in fights, with bigger periodic damage spikes rather than one large burst at the start of a fight. We also want to make her more mechanically intense (using her abilities more frequently, with a better reward for using them properly).

피오라
피오라는 멋진 게임플레이 공간을 차지하지만, 우리는 그녀를 더욱더 '칼잡이'답게 만들고 싶어. 그녀의 스킬이 어떻게 작용하는지, 어떻게 그녀의 스킬, 사운드, 모습이 그녀의 모습을 알려주는지에 대해서 말이야. 현재, 피오라는 암살자에 더 가깝고, 그녀의 스킬을 사용해 적에게 뛰어들어 톤즈오브 데미지를 주어 대상이 죽기를 바라지. (짧게 의역) 우리는 그녀의 게임 플레이 스타일을 좋은 지속딜을 계속 주며 전장에서 오래 살아남으며 적과의 위치 변경에 대해 더욱 만족스러워 지기를 바래. 우리는 또한 그녀를 더욱 열정적으로 만들고 싶어.

Sion
Inorite? Everyone’s favorite undead juggernaut is firmly in our sights and has grown into one of our biggest projects. There are a lot of challenges here - to be frank, Sion is OLD, pretty much across the board. At the same time, he occupies an awesome and iconic thematic space, so from gameplay to art to creative background we’re taking a ground-up approach to re-tooling Sion into the best possible of his role as Noxus’ undying champion. He’s definitely a ways out (as I said, we aim to get it right!), but we can’t wait for him to reemerge and strike terror into mere mortals everywhere.
As I mentioned, we’d like to continue periodically doing updates of this sort when we send projects to PBE or Live. We’ll also be back with more specific discussions as the above projects (or others!) get closer to completion. Until then, happy rifting!"

사이온
나도 알지. 그치?(Inorite= I know right?) 모든 이들이 좋아하는 언데드 저거넛은 우리의 가장 큰 문제로 성장했지. 여긴 많은 도전이 있어. 사이온은 전반적으로 너무 오래됐어. 동시에 그의 주제적 공간(?) ㅡ 사이온 스토리와의 연관성을 말하는듯 합니다. ㅡ 에서 멋진 위치를 차지하고 있어, 그의 녹서스 언데드 챔피언이라는 특성을 살리기 위해 가장 가능성 높은 표현들을 Re-tool 하고 있지. 나는 그가 새로 태어나 모든 곳에 그의 힘을 표출하고 있기를 바라지.

내가 말했듯이, 이건 계속적으로 진행중이고 언제 pbe와 라이브에 적용될지 몰라. 우리는 이 문제들에 대해서 곧 돌아올거고 결론에 다다랐으면 좋겠어. 그때까지, 모두 즐롤!

힘드네요 ㅎㅎ;

Lv76 Samier

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