맨위 출처에서 일부 흥미있는(?) 내용만 추렸습니다.
의역이 있으며, 잘못된 해석은 지적해주시면 감사하겠습니다.
1. 현재 작업중인 챔피언 목록
한유저가 챔피언 업데이트 일정을 알고 싶다는 글에
RiotScruffy
저희들이 현재 작업하고있는 챔피언들입니다.:
-라이즈 (공지뜬거 보셨죠?)
-애쉬 (작은 범위)
-갱플랭크
-뽀삐
-타릭
-우르곳
-피오라
-쉔
-요릭 (이제 막 시작했습니다. 갈길이 멀죠)
이 목록은 내년안에 해당 챔피언을 100% 볼 수 있다는 말은 아닙니다. 가끔씩 조정이되거나 연기가 될 수도 있거든요.
게다가 이 프로젝트들 전부가 사이온만큼의 (패치) 크기와 범위는 아니며, 업데이트는 챔피언의 필요에 맞춰야합니다. 또한, 알려드릴수있는 세부 내용들은 많지 않지만 해당 정보들은 제 시간에 맞춰 나올겁니다.
제 답변이 당신의 질문에 도움이 되었으면 좋겠군요.
Things that we are currently working on:
-Ryze (duh)
-Ashe (small scope)
-Gangplank
-Poppy
-Taric
-Urgot
-Fiora
-Shen
-Yorick (just started, so a ways off)
This doesn't mean 100% expect to see these in the next year, sometimes things get modified or put on hold. Not every one of these projects is like Sion in size and scope as well, the update is meant to fit the needs of the champ. Also, don't have a lot of details to share on the specifics of these, but info will come in time.
Hope that answers your question.
해당 목록에 게임 플레이와 비주얼 업데이트가 포함되어있는지, 아니면 게임 플레이만 혹은 비주얼 업데이트만 바뀌는지에 대한 질문에,
Riot Scruffy
위에서 말한 모든것들이 게임 플레이와 일부 외형이 바뀝니다. (변경의) 규모는 가지각색입니다.
Gameplay and some visual in all of the above. Varying sizes.
애쉬 재설계를 기다리고있는 질문자에게,
Riot Scruffy
저희들은 챔피언 대부분의 일정(timelines)을 알려드릴 수 없지만 당신(질문자)이 관심을 가지는 애쉬에 대해서는 거의 다 끝마친 챔피언중의 하나라고 말할 수 있습니다.
We really cant give timelines for most of them, but as you are interested in Ashe I can say that it is one of the closest to done.
2. 이동 공격 변경점이 본섭에 적용될 준비가 됨.
예전 PBE 커뮤니티에 공지된 이동 공격 방식 변경(*)에 대해서,
Riot Vesh
이동-공격 기능 향상은 5.8 패치에서 적용될 것입니다. 일찍 PBE에 적용되었을때 훌륭한 피드백을 주신 모두에게 감사드립니다.
또한, 저희들은 여러분이 예전 기능을 원한다면 메뉴 옵션에서 끄는 기능을 추가할 것입니다.
Attack move improvement looking like it might make it into 5.8. Thanks for all the awesome feedback from when it was on PBE earlier :)
Also it's looking like we'll be able to add a menu option to turn it off if you want the old functionality.
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실험적인 이동 공격(attack-move(어택땅))방식 변경 예정
해석 도움 주신분: 'Celin'님
현재 아래와 같은 상황에서 이동 공격을 하면, 커서와 가장 가까운 애니 바로 옆에 이동 공격 명령을 내려도 베인과 가장 가까운 애니를 공격하게 됩니다.
이번 변경에서 여러분은 다음과 같은 제한범위 내에서 이동 공격 명령(어택땅)을 내릴때 플레이어의 커서와 가장 가까운 유닛을 공격하게 됩니다.:
1. 적은 플레이어의 커서 250유닛 범위 이내에 반드시 있어야 합니다.
2. 적은 적어도 플레이어의 최대 공격 사거리에서 최소한 50유닛 범위 이내에 반드시 있어야 합니다.
이제 베인은 자신과 가장 가까운 애니가 아니라 커서 바로 옆에 있는 애니를 공격하게 됩니다.
베인은 바로 앞에 있는 미니언들보다 애니를 우선순위로 삼게됩니다.(클릭을 한 시점에는 애니가 가장 가까이 있었지만 스크린샷을 찍었을때 애니가 좀 더 이동해버렸다는 것을 고려해주세요.)
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3. 오리
http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/gameplay-balance/7j68cWaB-riot-what-happened-to-the-duck-that-popped-up-in-the-pbe-a-month-ago?comment=0016
예전 2015/3/4 PBE 업데이트에 추가되었던 오리는 어디로 갔냐는 물음에
Riot Ve1vet
아, 그 오리는 협곡에 있어요. 하지만 제가 알기로는 그 오리는 게임에서 10%의 확률로 생성됩니다. 희귀하고 찾기힘든 오리죠.
Ah he's there, but I believe he has a 10% spawn chance for a game. A rare elusive duck
1. 오직 플레이어 자신만이 오리를 볼 수 있습니다. - 다른 아군이나 적군들은 오리를 보지 못합니다.
2. 오리는 미드의 봇쪽 수풀과 용이 생성되는 지역 위의 "혼자있는" 수풀사이에 생성됩니다.
3. 오리는 오직 게임 초반에 짧은시간 동안만 주위를 돌아다니며 그 후에는 도망칩니다.
소환사의 협곡 오리 영상