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[일반] PS 데이터 분석 맛있는데요?

Mugohwan
댓글: 2 개
조회: 1785
추천: 1
2025-01-18 01:09:08
https://youtu.be/SGn-Yw5VOQg?si=3Vsdi0riM6veIjpf

1. 직전 패치 대비 눈에 띄게 초반 골드격차, 경험치 격차 지표가 줄어들었는데, 
정글은 골드와 경험치 격차에 큰 차이가 없고 
서포터는 피의 꽃잎 덕분에 경험치 격차를 내기가 약간 더 수월해졌다. 


2. 초반 스노우볼 굴리기 빡세진 이유
- 미니언 변화로 빅웨이브 쌓아서 박기가 어려워졌고 경험치 획득 범위도 100 늘어나서 디나이 빡세짐 
- 포탑이 쎄져서 다이브하기가 더 까다롭고 채굴의 메리트도 더 내려갔음 
- 텔포 쿨이 줄고 민병대가 상시 적용되어 복귀 속도가 빨라져서 받아먹기 편해짐 


3. 퍼블 승률은 오히려 직전 패치보다 낮아졌음
그냥 기분만 나쁜거지 실제로 인게임 상 그렇게까지 큰 영향을 주는 요소가 아니었음
물론 그래도 3킬로 무력행사 조건을 완화한 것 자체는 맞는 패치라고 봄  


4. 미드가 미니언 변화로 가장 직격타를 맞았음 
라인푸쉬 후 턴을 쓸 수 있는 시간이 더 줄어서 CS 손실을 볼 확률이 늘어남 


5. 게임 초반 늘어졌다고 대놓고 눕는 챔 고르면 재앙이 될 수 있음
초반이 늘어진거랑 별개로 오브젝트는 제시간에 나오기 때문에 주요 오브젝트 젠 타임 때 밀리면 좆됨
그래서 1~2코어 타이밍에 고점 전성기가 뿜어져 나오는 챔피언들이 활약하기 좋은 메타임 


6. 오브젝트 밸류
유충은 올라가거나 제자리인데, 1용-2용 밸류는 개쓰레기가 됐음
용 먹는게 초반 게임 굴리고 격차 내고 챔프 쎄지는 거랑 직접적인 연관이 없기 때문
이 때문에 지형상 유충 때 유리한 블루 진영의 승률이 많이 올라갔고 
30분 이후부터는 이전이랑 구도가 똑같아서 게임이 지루하고 늘어지는 경향이 있음 


7. 골드 격차를 내기 더 어려워진 만큼 일단 골드 격차를 내면 역전 확률은 더 낮아졌음
- 초중반부에 일방적으로 게임이 터지는 빈도가 전보다 줄었다.
- 14분까지는 역전확률이 직전패치랑 엄청 큰 차이가 없는데 
   바론과 아타칸 나오는 20분 이후 구간은 격차가 꽤 있다.



 

Lv59 Mugohwan

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