< 게임플레이에 대한 단상 >
- 게임시간 및 스노우볼링 : 대부분의 경우에서, 스노우볼링 관련 지표는 지난 시즌보다 높지 않으며(평균 실력대에서는 오히려 더 낮아졌습니다), 이는 거의 모든 지역에서 동일하게 나타나고 있습니다.
- 게임 시간 또한 각 지역에서 조금씩 더 길어진 것으로 보이며, 게임 시작 시간이 빨라졌다는 점을 고려하면 더더욱 그러합니다.
- 하지만 동시에, 많은 플레이어들은 "게임이 훨씬 빨라졌다"고 느끼고 있음을 보고했습니다. 이에 관해 몇 가지 가설을 세워보았습니다.
- 더 빈번한 미니언 생성과, 민병대로 인한 예열 시간의 감소는 끊임없는 액션이 일어나는 듯한 느낌을 줍니다. 타워를 공격하고 결정화된 외피를 터뜨려 큰 피해를 입히는 것 또한 더 큰 보상감을 주며(당하는 입장에서는 더 위협적으로 느껴지겠죠), 실제로는 그렇게 빠르지 않다더라도 진행속도가 더 빠르다고 느껴지게 합니다.
- 아울러 바론이 다시 20분에 생성되며 더 일찍부터 사냥당하고 있습니다. 비록 바론 처치 보상이 기존에 비해 더 약해진 건 사실입니다만(300g 대신 150g), 보통 첫 바론 푸쉬 이후 게임이 바로 끝나지는 않습니다. 플레이어들은 종종 첫 바론 처치를 게임 종료와 연관짓곤 했습니다만, 당 시즌에는 그러한 경향이 조금 줄어들었습니다.
- 현재로서는 스노우볼링 가속도와 게임시간에 별다른 조정을 가하지는 않을 것이며, 상황이 어떻게 될지 계속 지켜볼 계획입니다.
소환사의 협곡 유저의 니즈를 조율하는 것은 상당히 어려운 일입니다. 느리고 체계적인, "클래식 체스 / 롤"의 형태를 정말 즐기는 층이 있는 반면, "블리츠 체스 / 롤"의 형태를 좋아하는 유저도 있습니다.
불릿 체스 속도까지 게임을 가속시킬 의도는 없습니다만, 특히 전 세계의 플레이어들과 젊은 유저층이 예열시간이 적고 빠른 페이스를 선호한다는 점에 저희는 민감하게 반응할 수밖에 없습니다.
동시에, 느리고 전략적인 게임을 선호하는 오랜 핵심 플레이어들이 소외감을 느낄 정도로 빠르게 변화해서도 안 됩니다. 시즌 동안에는 이 부분을 가능한 한 세밀하게 조정해 나갈 것입니다.
< 시야 >
시야에 관한 부분도 또한 뜨거운 주제였습니다. 요정불빛과 전반적인 시야 상태에 대한 여러분의 논의를 많이 들었습니다.
16.2에서는 이에 관해 명시적인 조치를 취하지는 않기로 결정했지만, 16.3에서는 특히 초반 갱킹에 미치는 영향을 중심으로 어떤 변화를 적용할 수 있을지 활발하게 논의 중입니다. 그 외에는 프로 리그가 시작될 때까지 큰 계획은 없습니다.
< 역할군 영향력 및 전략 >
어떤 역할군이 가장 강하고 약한지에 관해 확정적인 입장을 취하는 것은 조금 유보하고 싶습니다. 지금 당장 조치가 필요할 정도로 밸런스가 무너진 역할군은 없다고 판단됩니다.
어떤 플레이어 풀은 특정 역할군을 티어리스트 최상위에 두는 반면, 다른 플레이어는 동종 군계를 바닥에 두는 것을 지켜보는 것이 재밌었습니다─ cough ADC cough(쿨럭 원딜 쿨럭).
플레이어 분들이 최적화할 수 있는 요소가 많이 남았지만, 지금까지는 게임, 특히 중반 단계에서의 게임이 보다 전략적으로 느껴지는 점이 만족스럽습니다. 여기서 성장을 끌어오기 위해 템포를 욕심내야 할지, 골드를 위해 다음 웨이브까지 밀고 타워를 때릴지 고민해야 하는 부분이 그러합니다.
< 버그 및 기능 수정 >
- 드레이븐 Q : 데미지가 감소하던 버그가 라이브 서버에 핫픽스로 패치되었습니다.
- 입력 지연 : 16.1 패치에서 일부 스킬 연계 시 입력이 씹힌다는 제보를 적극적으로 분류 중입니다. 16.1에서 피오라의 Q - 히드라 - W 연계가 다른 조작감으로 작동하는 것과 같은 문제입니다.
- [16.3] 서포터 퀘스트 + 제어와드 단축키 : 제어와드와 관련한 불편함을 해소하기 위해 두 가지 변경사항을 테스트 중입니다. 첫 번째는 게임 시작 시 제어와드를 라인퀘스트 슬롯에 두는 것입니다.
- 또한 제어와드를 퀘스트 슬롯과 인벤토리 아이템 슬롯 두 곳에 이중으로 단축키 지정할 수 있는 옵션도 테스트 중입니다. - V키를 다시 경고핑 기본값으로 되돌리고, 라인퀘스트 슬롯을 다른 곳에 재할당해야 할지도 의논 중입니다.
- 카시오페아에게 이제 발이 생겼으니 신발을 끼워주는 것도 잊지 마세요.
< 랭크 >
- [16.2] 챔피언 마스터리 : 특정 상황에서 챔피언 마스터리 등급이 정상보다 높게 나오는 문제를 해결 중입니다.
- [16.2] 용맹의 방패 : 1% 미만의 게임에서 방패가 발동되어야 할 상황에 발동되지 않던 버그를 해결했습니다.
- [16.2/3] 시즌 시작 LP : 랭크 배치가 손상되었던 기간에 게임을 플레이한 OCE 및 중국 지역의 플레이어들에게, 해당 기간동안 플레이한 게임에 대해 추가 LP를 지급하려 합니다.
- [16.2] KR 및 JP 랭크 유저들 : 손상된 기간동안 등반을 시작한 한국 및 일본 유저들에게도 마찬가지로 구제책을 제공할 예정입니다.
- 모든 구간에서 닷지 빈도가 감소하고 있습니다
- 방해 행위, 인질행위 등으로 인한 로비 폭파(※ 트롤링으로 간주하고 강제로 게임을 취소시킴)가 성공적으로 이루어짐을 확인했습니다. 더 많은 지역에서 이를 도입하기 위해 빠르게 움직일 것입니다.
- 전반적으로 랭크 관련 변경사항은 꽤 원활하게 적용되었으며, 현재 상황에 만족하고 있습니다.