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[정보] [Dev] 26.10 상세 패치안 코멘트

Mnnnnnn
댓글: 1 개
조회: 511
추천: 1
2026-05-06 14:04:48
/ Riot Phroxzon(매튜 렁 해리슨)

< 시스템 >

어제 공개된 내용 외에 도란의 활과 투구에 대한 소폭의 버프가 내정되어 있습니다.

  • 현재 밸런스 내에서 도란의 활은 가장 효율이 우수한 시작 아이템이지만, 다른 아이템과 비교했을 때 갱킹이나 올인으로 쏟아부는 구도에서 사망할 위험에 크게 노출된다는 단점이 있습니다.
  • 도란의 투구는 현재 주로 크산테가 사용하고 있는데, 더 많은 사용자가 이를 활용할 수 있게 만들고 싶습니다.
  • 26.11 패치에서는 블클과 죽불 간의 스택 상호작용을 변경하여 내부 쿨타임을 적용할 방침입니다. 다만 이번 패치에서 곧바로 적용하기에는 다소간의 부담이 있어, 한 패치 미루어진 것입니다.
  • 리치베인에 대한 변경점은 이동속도와 폭발적인 피해량 측면에서 황혼과 새벽과 차별점을 제공하기 위한 것입니다만, 현재 수치 이상으로 올리는 것은 어렵다고 판단했습니다.
  • 벼락폭풍검은 과도하게 강력하다고 생각되어 너프를 적용할 예정입니다. (패치리스트에는 미포함) 너프 적용 이후에도 여전히 약간은 강한 편이리라 생각되지만, 조금 더 시간을 두고 안정화하며 최적화된 플레이 패턴과 어떤 유저들이 이 아이템을 즐겨 사용하는지 모니터링하고자 합니다.

< 제드 및 나피리 >

벼락폭풍검에 대한 이야기를 하려거든 이 두 챔피언을 언급하지 않을 수가 없습니다.

  • 유효한 견제 패턴을 가진 두 ad 암살자로서, 이 챔피언들은 벼락폭풍검의 새로운 기본 지속 효과로부터 큰 혜택을 누릴 수밖에 없었습니다. 마치 AD 주문검이 없는 아이템 체계에서 그런 아이템을 추가했을 때 일부 챔피언이 폭발적인 혜택을 누리게 되는 것과 같은 이치입니다.
  • 과잉너프를 피하려고 노력했지만, 그럼에도 벼락폭풍검과 함께 있을 때 지나치게 강한 것도 사실입니다.
  • 두 챔피언 모두 약간의 너프를 진행하지만, 향후 벼락폭풍검의 정확한 밸런스 상태가 파악되면 벼락폭풍검 자체를 조정해야할 가능성이 높기 때문에(그리고 이 챔피언들을 소위 '라이엇식 패치' 대상자로 만들고 싶지 않기 때문에) 너프 이후에도 어느정도는 여전히 강력하리라 생각됩니다.

< 암베사 >

  • 지난 패치의 R 변경은 챔피언의 장기적인 관점에서는 좋다고 생각됩니다만 결과적으로는 적당한 수준의 너프가 되어버렸습니다.
  • 이제 챔피언의 위력을 더 명확히 파악하였으니, 어느정도 성능을 다시 되돌려주고자 합니다.
  • 기동성 관련 능력은 돌려주지 않기로 했으며, 대신 각 스킬 사용 시의 출력을 높이는 방향을 선택했습니다.

< 애니비아 >

  • 이번 변경사항은 [미드가 아닌 애니비아]를 너프하기 위함이며, 특시 상대하기 다소 압박감이 심한 딜교환 패턴을 보이는 탑라인을 겨냥했습니다.

< 리 신 >

이번 패치에서는 리 신의 총체적인 위력을 높이지 않으면서도, 더 매끄럽고 멋진 플레이를 펼칠 수 있도록 현대화 작업을 실시합니다.

  • 10년 넘게 리 신의 스킬 구성에 추가되어 있었던 몇 가지 불쾌한 메커니즘(와드 도약에 대한 페널티 등)을 조정하려고 합니다. 그야 이런 것들은 현대 게임에서는 더 이상 아무런 의미가 없기 때문입니다. (제가 라이엇에 입사했을 때 이 변경사항에 대한 면접 질문을 받았던 기억이 나네요!)
  • 이 변경사항은 리 신이 출시된지 오래되었고 많은 플레이어들이 숙련도 정점에 도달했다는 점을 고려하여, 더 멋진 하이라이트 순간을 만들 기회를 제공하고 숙련도 상한선을 높이는 데에 그 목적이 있습니다.
  • 다만 이러한 변경점들이 라인 리 신에는 또 어떠한 영향을 미칠지는 계속 지켜볼 예정입니다.

Lv45 Mnnnnnn

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