
13.4 패치
아지르
기본 마나 480 → 350, 성장 마나 21 → 38
W 병사 3명 소환시 공격속도 15-55% → 15% 고정
W 재충전 대기시간 9-6초 → 10-6초
W AP 계수 0.55 → 0.5
E 피해량 60-180(0.4 AP) → 60-220(0.55AP)
R 피해량 175-475(0.6 AP) → 200-600(0.75 AP)
E R 버프
W 너프
매일 주장하는 게 있는데 ,
아지르는 W를 버프해야됨.
지금 가장 큰 문제가 솔랭과 프로씬과의 격차 아님?
아마 프로 간의 W는 차이가 그리 나지 않지만,
드리프트 Q 궁 , 이런 거는 아마 프로 차이가 큼
근데 w 를 너프하고 E R을 버프한다.?
솔랭은 더욱 죽이고 , 프로씬 => 드리프트 궁 배달 더 상향
아마 , 프로간의 격차는 더욱 심화됨
이번 리워크
기본 체력 622 > 550
기본 마나 380 > 320
성장마나 36 > 40
기본 공격력 52 > 55
성장 공격력 2.8 >3.5
기본 공격속도 0.625 > 0.694
공격속도 계수 0.625 >0.694
성장 공격속도 3% > 4%
패시브 쿨 180초 > 90초
패시브 포탑 AP계수 15% > 50%
패시브 포탑 지속시간 60초 > 30초
Q 기본 데미지 70 - 150 > 60 - 120
Q AP계수 30% > 45%
Q 마나 소모량 55 고정 > 60-80
W 공격속도 패시브 삭제
W 병사가 3인 이상일때 얻던 추가 공격속도 삭제
W 병사 데미지 50 - 150 > 50 - 200 (레벨별 0-110 + w레벨별 50 -90)
W 병사 계수 55% > 60%
W 마나소모량 40 > 30
E 마나소모량 60 > 45
결국 W버프 리워크로 돌아옴
이게 맞다고 봄. 방향성은 이게 맞음
왜냐면 , 어차피 초보가 들어도 . W 평타는 세워놓고 푹푹 찌르면 고수랑 차이가 크게 없지만
Q E R 같은 경우는 누가 쓰냐에 따라 천지차이임
차라리 케일이나 카사딘 처럼 후반 노리는 W 지속딜러형이 맞는 거 같음
솔랭하고 프로간 격차를 줄이려면 ㅇㅇ