기본 공격력 +3 버프는 취소되었습니다.
(성장공격력 언급은 없는 걸 보아 이 부분 버프는 그대로인걸로 보입니다.)
W 병사의 AP계수는 다시 60 => 55%로 롤백되었습니다.
(후반 깡딜 버프는 유지되는 듯 합니다.)
W와 E스킬의 마나소모량 버프는 취소됩니다.
공격속도 계수는 기존 0.625 에서 0.694로 버프 예정되었습니다만,
0.658로 다시 조정됩니다. (0.625 => 0.694 => 0.658)
13.4에서 아지르의 변경이 사실상 순수하게 버프로서 기능하였기 때문에(패치 이후 승률이 역으로 상승),
일부 13.5의 리워크안은 하향조정될 수밖에 없었습니다.
프로씬에서의 아지르의 과도한 활용을 끌어내리는 것이 우선적이니까요.
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욕을 바가지로 먹고 있지만 어쩔 수 없다고 하네요.
다만 이러한 패치가 향후 아지르를 건들 여유를 조금 준다면(프로씬에서 덜 나온다던지)
다시 일부 사항을 돌려줄 생각은 있다고 합니다.
이하, PBE 서버를 직접 경험한 유저분들이 남긴 후기 중 일부입니다.
참고용으로만 보시면 좋겠습니다.
1. 아울러 기존 리워크안 기준으로도 여전히 공속 아이템보다는 극딜템을 가는 것이 낫다는 의견이 많은데,
공속 계수 상향안이 타협된걸 보면 내셔나 광전사는 갈 일이 없지 않을까 싶습니다.
2. 기존 정복자를 들던 매치업 상대로는 치속이 더 낫다는 의견도 있습니다. 아무래도 평타 견제의 비중이 늘었기 때문에, 주문력을 올려주는 정복자보다는 어느 쪽이든 유의미한 공속을 제공하는 치속이 낫다는 식.
3. 콩콩이 + 폭풍의 결집도 연구되고 있다고 합니다. 평타 견제의 비중이 늘어난만큼 주문작열 의존도가 상대적으로 줄거나 없더라도 감수할 수준이 됐고, 현재 리워크 아지르의 주력 빌드는 W선마이기 때문에, W선마로 늘어난 깡딜이 라인전에서 주문작열 없이도 유의미한 견제력을 제공하므로 아예 후반을 보는 폭결 선택지가 고려된 듯 합니다. (콩콩이를 드는 건 평타와 스킬 모두에 터지기 때문. 블라디와 비슷합니다.)