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[일반] 다1 오리 유저의 난입 오리 입문 가이드

안자는사람
댓글: 4 개
조회: 3579
추천: 2
2023-11-07 11:48:45

0. 오리아나의 장점
라인전 강한편 + 높은 후반 밸류 + 궁극기 메이킹 + 적게 타는 상성 (무난한 선픽카드)

1. 왜 난입인가
프로 빌드 보면 유성 콩콩이 룬이 많은데 왜 난입이냐 묻는다면 가장 큰 이유는 쉽기 때문임
유성 콩콩이는 라인전은 강해지지만 갱킹을 당했을 때 갱킹 저항 능력이 많이 떨어짐
난입 오리의 경우 qwe쿨도 짧고 난입 터트리기도 쉬워서  갱킹 저항 능력이 매우 올라감
후반에 물렸을 때도 생존력이 엄청 증가하는 룬이 난입임
정글 위치를 항상 잘 파악하고, 포지션도 더 잘 잡아야 하는 유성, 콩콩이보다 난이도가 낮음

2. 룬
난입, 마순팔, 깨달음, 비스킷은 고정

라인전에 더 치중할 것인가 말 것 인가에 따라
(주문작열 or 폭풍의결집)

선 신발의 중요도(상대가 포킹챔프 or 헤르메스 신발 구매가 필요한 경우)와 플래쉬 쿨의 중요도에 따라 (ex 상대 말파) 
(우주적 통찰력 or 마법의 신발)
정도로 나뉨

3. 소환사 주문
점멸 텔 고정


4. 스킬 선마 순서
전 원래 q 선마 했었는데 w선 3-4렙 빌드로 바꿀 예정임
생각해보면 라인전 단계에서 q가 미니언을 통과하지 않고 상대를 맞추는 경우가 많지 않음
이 경우 q 데미지가 0.7배로 줄어들기에 w랑 비교했을 때 마나 대비 딜량이 밀리고, 맞추기도 w가 더 쉬움
q찍으면 쿨 줄긴 하는데 어차피 초반에는 마나 부족해서 q쿨 줄어도 많이 못씀

그리고 q선마를 하면 q두번에 w를 한번 쓰게 되는데 w를 선으로 찍으면 q와 w 쿨이 1초차이라
w를 더 자주 쓸 수 있게 됨
상대 정글이 3렙에 미드 안 오는게 확실해 보이면 qwwe찍고 w3~4렙 후 qwe 순 마스터
상대 정글이 미드 올 수도 있을 거 같으면 qwe찍고 w3~4렙 후 qwe 순 마스터

5. 아이템 트리

상황마다 매우 다양하게 가는 편임

우선 기본적인 템트리는
루덴->그불->공허 or 데캡  (신발은 마관신)
세라프는 딜로스가 매우 심하다고 생각해서 루덴이랑은 같이 안감.
이 템트리는 궁으로 상대를 터트리기 위한 템트리기 때문에 신발은 쿨감신 아니고 마관신임

상대 뚠뚠이들이 많으면
리안드리 -> 공허 or 데캡 or 그불

상대 하드탱커가 2 이상 or 뚠뚠이가 3이상
리안드리 -> 세라프 -> 공허 -> 데캡
이때는 세라프 없으면 마나 모자라는 상황도 많이 나옴.

여기서 이제 상대에 따라 생존템을 고려함
가장 많이 가는 템은 (헤르메스, 부여왕, 존야) 셋 중 하나
각각 가는 상황을 설명해주면

헤르메스
상대 미드 정글 2 ap or 피하기 힘든 cc 많음 or 상대 미드 누킹딜 빡센 ap.
(정글 세주, 렐, 마오에 ap 미드라던가, 상대 미드가 신드라나 조이라던가)

부여왕
존야랑 다르게 보호막이 있을 때 행동을 할 수 있다는 점과 자동 발동이라는 점이 장점임
단점은 상대 팔이 길거나, 벨트를 가는 챔피언이 있으면 쉽게 벗겨짐
난입 오리의 경우 물려도 부여왕으로 한 턴 버티면 바로 난입으로 포지션을 잡을 수 있기 때문에 상당히 잘 어울림
(알리 그라가스에 야스오, 이런 조합. 녹턴, 아크샨, 바이, 샤코 상대로도 좋음. 벨트 가는 챔피언 상대로는 잘 안 가고, 포킹 빡세도 잘 안 올림. 벨트 가는 챔피언 중 이블린 상대로는 올릴만 한 것 같음)
부여왕 갔을 때는 루덴갔을 때처럼 템 올리면 됨

존야
명확하게 씹어야 하고 씹을 수 있는 스킬이 있을 때 or 상대에 ad 암살이 빡셀 때
(맛있게 쓰기 힘들어서 전 자주 올리진 않음. 부여왕 헤르메스 못 올리는 상황이나 정말 쓰기 쉽고 좋은 상황일 때만 감) 간다면 2코어에 감

될 수 있으면 셋 중 하나만 가셈. 두 개 이상 가면 노딜 될 위험도 있음
세라프도 일종의 생존템이니까 세라프 가는 경우 될 수 있으면 생존템 안 가는걸 추천함. 굳이 갈거면 헤르메스 정도만 고려해 볼만 함

마지막으로 치감이 필요한 조합이면 1코어 이후 망각의 구 까지만 올리고 나머지 템트리 따라감

6번째 템은 상황 따라 아무거나 가셈. 갈만한 상황이 많이 있진 않을텐데 이쯤 되면 딜은 충분할테니 생존템 더 추가해도 될 듯

6. 인게임 플레이 팁

1) 궁 자주 박아라
라인전에서도 궁 딜교용으로 팍팍 씀. 오브젝트 한타 직전만 아니면 궁을 아끼지 않음
라인전에서는 맞출 수 있는 각 이면 그냥 써서 딜교 박고, 주도권 가져오는 거고
라인전 이후 단계에서는 이게 닿을까 싶은 각도 걍 자주 씀. 걸리면 좋은 거고 아니면 말고
하다 보면 점점 좋아지겠지

2) 안될 것 같은 각은 어중간하게 합류하지 말자
스탠딩 메이지는 우직해야 함.
오리가 초반 교전이 쎈 챔프는 아님
우리 팀이 뭐라 하던 안되는 각이다 싶으면 따라가지 말고, 우직하게 라인 이득 보고, 포방 먹으셈
그거 어중간하게 따라갔다가 미드도 같이 말림
특히 양피지 이전 교전은 님이 해줄 수 있는 게 거의 없음
오리가 라인전에서 개 패고 있던 상대 미드라이너 상대로도 강가에서 마주치면 내가 뒤질 수 있음

3) 미아 핑 잘 찍자
오리는 로밍 강점 있는 챔이 아님. 없어지면 꼭 찍자

4) 핑와 많이 사자
시야가 있어야 압박도 하는 거임
그리고 로밍을 따라 가기 힘들기 때문에 움직이는 상대 미드를 발견이라도 해줘야 함
핑와 들키고 상대가 핑와를 지운다? 상대 로밍을 한번 막은거라 생각하면 됨

5) 내가 죽는 각을 생각하고 사릴 땐 사려주자
원딜이나 오리같은 지속 딜러는 안 죽는게 겁나 중요함
시야 없는데 라인 밀다 죽지 말자
상대 위치 정보가 확실하지 않으면 반 라인 이상은 나가면 안됨

6) 원딜이 미드 1차 타워 피를 못 지키고, 내가 미드에 서면 지킬 수 있는 경우는 미드를 비켜주지 말자
바텀이 터지고 올라와서 미드를 받아먹으면 안됨.
미드 1차가 무너지면 스노우볼링이 급속도로 굴러감
미드 1차를 오리가 지켜주는게 바텀 성장 시간 벌어주는 길이기도 함

7) 오리의 ew는 꽤 쏠쏠한 버프다
님이 딸피거나 상대랑 거리가 멀때 아군한테 ew만 계속 걸어줘도 도움 많이 됨

8) 멘탈 터지지 말자
지금 오리아나는 사기챔이고 후반 밸류가 매우 높음
엄청 불리해 보여도 내가 잘하면 캐리가 됨
탑이 0/10/0을 찍는다? 아래에서 30분 버텨주고 탑 cs 먹을 시간 벌어줘서 키운 다음에 탑이 한번만 1인분 해주면 이길 수 있음
우리 바텀이 0/10/0을 찍는다? 상대 원딜 한타 때마다 궁으로 터트려주고 후반 보면 됨
포지션 꼬인거 아니면 아무리 못해 보여도 우리 원딜이 같은 티어에 있는 이유가 있음
실수를 했다던가, 서폿이랑 합이 문제라던가 이런 문제로 라인전 터진거고 킬 먹여주면 딜 잘 넣어주는 원딜들도 많음

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