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[일반] 유미 반응들 보니까 훨씬 정통 유틸폿스럽게 바꿔놓은거같네

아이콘 쉬운게좋아
조회: 1107
추천: 1
2023-03-09 02:03:28
대부분의 유틸폿들은 선제공격보다는 받아치기에 특화돼있음

소라카의 별부름 침묵, 체력 40%일때 궁힐 증폭

잔나 회오리, w 궁극기 모두 가까운 대상에게 더 큰 영향을 미치고

룰루는 조금 더 공격성을 지니기는 했지만 변이는 사거리가 짧고 궁극기에 에어본 뿐만 아니라 둔화도 있는 것은 추격보다 카이팅에 용이한 부분이고

세라핀 역시 모든 스킬이 사거리가 길지만 투사체 속도가 있는 만큼 이니시보다는 역이니시에 훨씬 강한 모습을 보임

기존 유미는 힐과 쉴드를 준다는 점 빼고는 위와같은 유틸폿의 면모가 거의 없었음 받아치는걸 할 줄 안다 정도? 하지만 공격적으로 활용될 여지가 매우 컸고, 활용된다고 말하기 애매할정도의 확정적인 기댓값을 뽑아냈음. 궁은 그냥 숙주가 무는 타이밍에 키면 되는거고

W로 인한 능력치 강화는 타고있기만 해도 발동되는 말도안되는 조건
나미나 룰루의 아군 강화에 비해 훨씬 영향이 큰 주제에 발동 조건과 지속시간에서 제약이 없엇단 말임 사실상 챔피언보다는 데스캡이나 인피같은 아이템에 가까웟지

근데 이번 변경을 통해 아무 조건없이 아군의 공격적인 플레이에 확정적인 기댓값을 부여하는 면모를 지우고

제때 발동시켜야 의미가 있는 형태의 유지력인 보호막

그리고 회복과 방마저가 생긴 만큼 선제공격보단 받아치기에 특화된 궁극기 등등

상대의 공격을 적절히 흘려내는 플레이를 장려하도록 바뀜

원래는 그냥 ㅋㅋ 상대가 뭣모르고 라인밀러오는거 보자마자

숙주한테 무지성 슈렐 + e로 이속주고 궁점화박으면 끝이었다면

지금은 받아치는 쪽으로 더 생각하면서 플레이하도록 바뀐듯

본인이 만약 기존 유미가 하던대로 상대의 포지셔닝 실수를 순간적으로 캐치해서 끔살시키는 플레이방식에 익숙하다면 유미랑 안어울릴 가능성이 높음.

Lv43 쉬운게좋아

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