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[공지] 밸런스 패치 공지 언급

스킨분석기
댓글: 61 개
조회: 35322
추천: 78
2021-03-31 10:04:19
최근 클래스 밸런스와 관련하여 여러 모험가분들로부터 문의가 접수되고 있습니다.

밸런스 조정에 대해 궁금해하셨을 모험가분들께 좀 더 일찍 소식을 전해드리지 못해 죄송하다는 말씀을 먼저 드립니다.



우선 밸런스 패치의 진행상황을 말씀드리자면, 여러 업데이트를 동시에 진행하는 과정에서도 밸런스 패치의 중요성 역시 잘 알고 있었기에

1월 건슬링어 업데이트 이후 세트장비, 클래스 연관 지표에 대한 데이터를 모으면서 밸런스 패치를 동시에 준비하고 있었습니다.



현재 밸런스 패치의 일정은 4월 14일(수)로 예정되어 여러 지표를 바탕으로 조정해야 할 방향은 이미 정리가 끝난 상태이며

4월 14일 진행할 밸런스 패치의 가장 큰 목적은 크게 두 가지입니다.



첫 번째, 군단장 유물 장비 세트 효과 밸런스를 조정할 예정입니다.



군단장 유물 장비 세트는 클래스별 개성과 모험가분들의 플레이 취향에 따라

다양한 효과를 체험하고 적절한 세트를 선택할 수 있도록 구성된 장비 아이템이지만,



일부 세트 효과는 보편적인 전투 환경에서 충분한 성능을 발휘하지 못하거나

다른 세트 효과 대비 과하게 높은 효율로 클래스간 균형에도 영향을 주고 있어

각 군단장 유물 세트가 개성을 유지하며 성능 편차가 크게 벌어지지 않도록 사용성 개선 및 조정 작업을 진행할 예정입니다.



두 번째, 기준보다 과도하게 높거나 낮은 성능을 가진 클래스들의 밸런스를 바로 잡을 예정입니다.



저희는 시즌 1의 밸런스를 조정하던 과정에서 모험가 여러분들께서 플레이하던 감성을 크게 다치지 않았으면 하는 생각을 가지고

상향 평준화 패치를 몇 차례 진행한 경험이 있습니다. 단기적으로는 어쩌면 큰 문제를 발생시키지 않는 것 처럼 보였으나

항상 이런 상향 평준화 패치는 딜 인플레이션의 문제 등과 더불어 장기적으로는 좋지 못했던 결과를 보여준 사례가 많습니다.

따라서 모든 클래스, 세트효과가 상향 평준화되는 조정이 아닌 과한 성능을 가진 부분에 대해서는 분명하게 하향 조정 역시 다루게 될 것입니다.



밸런스 패치는 항상 어려운 과제입니다. 저희가 교차검증해야 하는 클래스도 계속해서 증가하고 있어 시간적 부담도 많아진 것이 사실이지만

모든 클래스가 모험가 여러분들께서 많은 시간을 들여서 애정을 가지고 키우시는 소중한 클래스라는 점을 기억하고

더욱 책임감 있게 이 부분을 다뤄 나가도록 하겠습니다.



여러분들의 많은 조언을 소중하게 받아 더욱 발전하는 로스트아크가 되도록 노력하겠습니다.



항상 감사 드립니다.

Lv44 스킨분석기

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