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[공지] 1월 14일(수) 업데이트 내역 안내

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댓글: 14 개
조회: 16433
2026-01-14 10:00:29

안녕하세요, 로스트아크입니다.



1월 14일 정기 점검이 종료되었습니다. (10:00)


1월 14일 정기 점검 이후 업데이트된 내용을 아래와 같이 안내해 드립니다.

안내해 드리는 내용을 참고하시어, 로스트아크 플레이에 불편함이 없으시길 바랍니다.



[혼돈의 균열]

  • 혼돈의 균열 진행 중 '균열의 격류', '균열의 폭류' 버프 획득 시 가시성을 개선하였습니다.
    • '균열의 격류', '균열의 폭류' 버프 획득 시 출력되는 문구 색상을 변경하였습니다.
    • '균열의 폭류' 버프 획득 시 출력되는 문구를 기존 '균열의 폭류' → '아제나의 축복 : 균열의 폭류'로 변경하였습니다.
    • '균열의 폭류' 버프 획득 시 출력되는 이펙트를 변경하였습니다.
      ※ '균열의 폭류'는 '아제나의 축복' 혜택을 적용받는 캐릭터가 '균열의 격류' 대신 획득하는 버프입니다.


[레이드]

  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 진행 중, 부활 가능 횟수 추가 대기 시간이 완료되었으나 특정 조건에서 낮은 확률로 부활 가능 횟수가 추가되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카'에서 사망하여 관전 중일 때, 파티가 '대난투'에 입장하고 퇴장한 이후 부활하면, 낮은 확률로 대난투 진행 지역에서 부활하는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 진행 중 재접속하여 '대난투'에 입장하는 경우, 대난투 단계 UI가 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 진행 중 '대난투' 진입 및 퇴장 시 서머너의 일부 소환수가 간헐적으로 사라지는 현상을 수정하였습니다.
  • '급소 확보' 패시브를 활성화한 리퍼로 플레이 중, 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 2관문 '대난투' 입장 후 약점 분해 효과 획득 조건을 만족하였으나 간헐적으로 효과가 획득되지 않는 현상을 수정하였습니다. 
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 2관문에서 '코르부스 툴 라크'가 대상을 장시간 반복 추적하는 상황에서 사용하는 일부 패턴의 피해 범위와 외곽을 따라 원을 그리며 이동하는 까마귀 떼의 피해량을 증가시켰습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 2관문에서 '코르부스 툴 라크'의 대검 파괴 후 다시 '코르부스 툴 라크'가 대검을 소환해 하늘에서 검기를 날려보는 간파 패턴을 사용하면, 이후 전투에서 대검을 들지 않은 상태의 스킬을 사용하는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 2관문에서 캐릭터가 공중에 떠올라 와이어 액션 진행 중 '대난투' 입장 시, 특정 조건에서 화면 시점이 확대된 상태로 유지되는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 2관문에서 저스트 가드를 통해 핏줄에 매달린 캐릭터를 풀어줄 수 있는 패턴 중, 저스트 가드에 성공하였으나 간헐적으로 매달린 상태가 계속 유지되는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카’ 2관문에서 '코르부스 툴 라크'의 본체를 찾아 지정된 시간 내에 피해를 입히는 패턴 중, 서포트형 클래스가 낙인/빛의 흔적 패시브가 적용된 아이덴티티 스킬 사용 시 아이덴티티 스킬에 의해 분신이 피격되는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 2관문에서 '코르부스 툴 라크'의 본체를 찾아 저스트 가드를 진행하며 저지하는 패턴 중, 저지에 성공하였지만 특정 조건에서 매우 낮은 확률로 전멸할 수 있는 현상을 수정하였습니다. 
  • 그림자 레이드 ‘고통의 마녀, 세르카’ 2관문에서 '코르부스 툴 라크'가 피 웅덩이를 소환한 뒤 가시로 캐릭터를 사로잡는 패턴 시, 낮은 확률로 잡힌 캐릭터가 피해를 입지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 2관문에서 '코르부스 툴 라크'가 손에서 혈류를 발사하는 패턴 중 부위 파괴 후, 혈기를 흡수하여 부위 복구 시 해당 부위의 파괴 가능 상태가 다소 늦게 활성화되는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 2관문에서 '코르부스 툴 라크'가 대검을 던진 후 다시  불러들이는 패턴 시, 간헐적으로 보스가 소폭 옆으로 이동하는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 하드 및 나이트메어 난이도 2관문에서 '코르부스 툴 라크'가 지면에 팔을 꽂아 소환한 가시로 캐릭터를 사로잡는 패턴 중, '코르부스 툴 라크'가 광폭화한 이후 저지에 실패해도 붙잡힌 캐릭터가 사망하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 ‘고통의 마녀, 세르카’ 1관문에서 전투 지역이 가장 좁아진 이후에는, 거대한 빗자루를 내리꽂아 매우 넓은 범위를 연속으로 공격하는 패턴을 전투 지역 중앙에서만 사용하도록 변경하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 1관문에서 '고통의 마녀, 세르카'가 가시 바퀴에 묶인 캐릭터에게 연속으로 못을 던져 공격하는 패턴 중, 마지막에 던진 큰 못에 의한 피해가 발생하지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 1관문 진행 중 '고통의 마녀, 세르카'가 특정 상황에서 동일한 특정 패턴을 연속 2회 사용할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 1관문에서 전투 지역 외곽에 아이언 메이든이 등장하는 패턴 시작과 동시에 '대난투'에 입장 후 퇴장 시, 아이언 메이든이 이미 소환된 상태이며 잠시 후 공격을 시작하는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 1관문에서 가시 압착기 패턴 시작 연출이 종료되었을 때, 특정 상황에서 낮은 확률로 부활 가능 횟수 추가 대기 시간이 실제 남은 시간보다 길게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 1관문에서 사망 후 관전 중 던전 재시작 시, 낮은 확률로 화면 시점이 기존 관전 중이던 다른 캐릭터의 시점으로 적용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 1관문 진행 중 특정 패턴 연출 재생 시점에 파티가 전멸하는 경우, 낮은 확률로 화면이 고정되며 전투 정비소로 이동되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 노말 난이도 1관문에서 거대한 바퀴가 지면을 내려찍는 패턴 중, 바퀴가 처음 떨어질 때 피해를 입지 않았지만, 이어지는 공격의 피격 범위에 서 있을 경우 피해를 입는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 노말 난이도 1관문에서 '고통의 마녀, 세르카'가 가시 바퀴에 묶인 캐릭터에게 연속으로 못을 던져 공격하는 패턴 중, 잡힌 상태가 해제될 때 피해가 중복 발생하는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '3막 : 칠흑, 폭풍의 밤' 싱글 모드 2관문에서 요호 NPC로 변신하는 경우, '운명의 천칭', '운명의 가호' 버프가 제거되는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '2막 : 부유하는 악몽의 진혼곡' 1관문에서 다수의 얼음 벽을 파괴 후 안전지대를 찾아 나로크의 낙하 공격을 회피하는 패턴 시, 마지막 안전지대를 안내하는 화살표를 보다 잘 인지할 수 있도록 이펙트를 개선하였습니다.
  • 가디언 토벌 지역 '메마른 절규의 땅'에 등장하는 가디언이 특정 상황에서 간헐적으로 행동을 멈추는 현상 수정을 위해 도착 지점의 맵 구조를 변경하였습니다.


[콘텐츠 길잡이]

  • 콘텐츠 길잡이 > 핵심 콘텐츠 목록에서 ‘할의 모래시계’ 버튼을 통해 '시련의 모래' 보유 수량을 확인할 수 있도록 개선하였습니다.
  • 콘텐츠 길잡이 > 엔드 콘텐츠 목록 중 카제로스 레이드 '서막 : 붉어진 백야의 나선' 버튼 이미지를 변경하였습니다.


[에스더 변환]

  • 에스더 변환 UI에 에스더 변환 시 유의사항을 확인할 수 있는 버튼을 추가하였습니다.
  • 에스더 변환을 통해 에스더 무기를 일반 무기로 변환 시, 확인 창에서 변환 처리 결과를 미리 확인할 수 있도록 안내 문구를 추가하였습니다. 


[아이템]

  • NPC 상점에 일부 아이템을 판매할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
  • '배틀 아이템: 코르부스 툴 라크의 그림자 상자'의 아이콘을 다른 배틀 아이템 상자와 구분할 수 있도록 아이콘 리소스를 변경하였습니다.
  • 채팅창에 링크된 어빌리티 스톤 툴팁 확인 시 에스더 무기 변환 관련 안내가 툴팁에 잘못 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 길드 UI 내 혈석 상점에서 판매하는 '현자의 입장권 상자' 구매 조건을 에브니 큐브 제 5 금제 입장 조건에 맞춰 아이템 레벨 1610 → 1600 이상으로 수정하였습니다.
  • 싱글 모드 상점에서 '에스더의 기운(귀속)'을 모두 구매한 상태로 '에스더의 기운 상자' 개봉 시도 시, 구성품 안내 창에서 구성품이 획득 불가 상태로 잘못 표시되는 현상을 수정하였습니다.
  • '[PC방] 행운 상자' 아이템을 파괴할 수 있도록 변경하였습니다.
  • 아이템 사전에서 발키리 '운명의 업화 한손검' 정보가 노출되지 않는 현상을 수정하였습니다.


[전투/스킬]

  • 스카우터 ‘EX - 제로 포인트’ 스킬 사용 시 호출되는 '하이퍼 싱크 Mk.1'의 공격 속도가 캐릭터의 공격 속도에 따라 변동되던 현상을 수정하였습니다.
  • 브레이커로 콘텐츠 진행 중, 특정 기믹 진입 시 아직 사용하지 않은 아이덴티티 스킬의 재사용 대기시간이 적용되는 현상을 수정하였습니다.
  • 스탠스가 제한되는 일부 아크 패시브의 추천 스킬 정보 확인 시, 사용할 수 없는 스탠스의 스킬 목록이 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 스킬 배틀 아이템 '코르부스 툴 라크의 그림자'의 공격 예고 범위 이펙트가 실제 공격 범위와 일치하도록 수정하였습니다. 


[업적/퀘스트]

  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 나이트메어 난이도에서 달성할 수 있는 '태초부터 존재한 자 I' 업적이 '유산' 카테고리로 이동되었습니다.
    • 획득한 칭호는 기존과 동일하게 계속 사용이 가능합니다.

  • 카오스 던전 관련 일부 업적을 달성할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
  • 카제로스 레이드 '3막 : 칠흑, 폭풍의 밤' 싱글 모드 3관문에서 달성 조건을 만족하지 못했으나 특정 업적이 클리어될 수 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 에피소드 '심연의 끝을 마주한 자' 던전 퀘스트 '자각' 진행 중, 경비병 NPC에게 발각되었으나 특정 상황에서 낮은 확률로 단계 진행이 실패 처리되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 초각성 퀘스트를 진행 중인 캐릭터가 무드가 변경된 트리시온으로 입장 시 '신들의 정원' 던전에 입장할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
  • 메인 퀘스트 '계승된 의지'를 완료한 이후 아래 퀘스트를 수락할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
    • '[가이드] 길잡이 : 심연의 끝을 마주한 자', 로헨델 모험 퀘스트 '다시, 제자리로'


[시스템/UI]

  • 저스트 가드 사용 방법을 안내하는 튜토리얼 UI 출력 기준을 변경하였습니다.
    • 튜토리얼은 저스트 가드가 사용되는 모든 콘텐츠에서 출력되며, 최대 5회까지 출력됩니다.
      ※ 튜토리얼은 환경설정 > 게임 플레이 > 표시 관련 설정 > 인터페이스 항목에서 출력 여부를 설정할 수 있습니다.

  • 현재 더 이상 진행 불가능한 특수 파견이 완료된 상태인 경우, 관리 모드에서 완료 처리가 가능하게 변경하였습니다.
    ※ 영지 알림은 특수 파견 완료 시 사라집니다.

  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 클리어 후 MVP 화면에서 '폭풍 공격대' 메달 표시 조건을 달성하지 못해도 메달이 표시되는 현상을 수정하였습니다.
  • 가디언 토벌 입장 UI에서 통합 프리셋 목록을 '통합 프리셋 설정 가능' 항목으로 지정하는 경우, 통합 프리셋 > 콘텐츠 설정에서 가디언 토벌의 프리셋 설정이 동기화되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 프로키온의 가호가 적용되는 콘텐츠 진행 중 사망 시, 부활의 깃털을 보유하고 있지 않은 경우 부활할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
  • 에브니 큐브 입장 UI에 잘못 표시되고 있는 제 5 금제 권장 아이템 레벨을 1610 → 1600 이상으로 수정하였습니다.
  • 전투 분석기에서 군단장 레이드 '헬' 난이도가 '나이트메어'로 잘못 표시되는 현상을 수정하였습니다.
  • 에피소드 '심연의 끝을 마주한 자' 진행 중, '정화된 디아스페로'에서 NPC '케이사르'의 네임태그가 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 에포나 의뢰 > 평판 탭을 통해 일일 에포나 의뢰를 수락하고 완료 후 다시 에포나 의뢰 UI 호출 시, UI가 비정상적으로 노출되는 현상을 수정하였습니다.


[그래픽/아바타/연출]

  • 베른 남부 항구 근처 바다에 어색한 그래픽이 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 기에나의 바다 특정 위치에 어색한 구조물이 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 가디언나이트 에스더 무기 진화 4 ~ 10단계 이펙트 적용 시, 이펙트 일부가 캐릭터를 관통하여 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 여성 캐릭터가 '윈터 블리치 가발' 아바타 착용 시, 앞머리 일부 외형이 기존 설정한 헤어 외형과 다르게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 무도가(남) 캐릭터가 '윈터 블리치 얼굴2' 아바타 착용 시, 입술 피어싱이 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 마법사 캐릭터가 '칠흑의 심판관 얼굴1' 아바타 착용 시, 귀 외형이 노출되지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 원정대 영지에서 스페셜리스트 캐릭터가 '행운/행복의 바닝 상의' 아바타 착용 상태로 방석 설치물에 앉으면, 외형 일부가 뚫려 보이는 현상을 수정하였습니다.
  • 가디언나이트 외형 변경 시 문양 회전 슬라이더를 가장 좌측으로 설정한 상태에서 문양을 추가한 후 외형 변경 화면에 재진입하면, 외형 변경 화면에서 문양이 설정한 회전 각도와 다르게 표시되는 현상을 수정하였습니다.
  • 가디언나이트 제작 아바타 '광기의 전율 머리', '몽환의 선율 머리' 아이콘 이미지가 서로 바뀌어 적용되어 있는 현상을 수정하였습니다.
  • 로스트아크 샵에서 '융단' 탈것 미리보기 중 '소원 요정(E)' 스킬을 사용하고 다음 버튼을 클릭하면, 소원 요정 외형이 중복 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 그림자 레이드 콘텐츠 개방 이후, 낮은 확률로 개방 시 출력되는 안내 문구가 제거되지 않는 현상을 수정하였습니다. 
  • 그림자 레이드 '고통의 마녀, 세르카' 보스 조우 연출 장면에서 파티원이 노출되지 않고 자신의 캐릭터만 노출되는 현상을 수정하였습니다.
  • 에피소드 '운명의 궤적' 진행 중 특정 연출 내 일부 장면에서 아만의 얼굴이 허공에 출력되는 현상을 수정하였습니다.
  • 회상의 서에서 루테란 동부 '#1-5 폭주하는 아만' 연출 감상 시, 연출 장면에 일반 등급 몬스터가 노출되는 현상을 수정하였습니다.


[낙원 시즌 1 종료 안내]

낙원 시즌 1이 종료되었습니다.

  • 다음 낙원 시즌은 2026-01-21(수) 정기 점검 시 시작될 예정입니다.
  • 낙원 시즌 1 종료에 따라 낙원 관련 아이템이 제거되었습니다.
    • 제거 대상 아이템: 낙원의 유산, 천상 도전 횟수 +1, 증명 도전권, 낙원의 정수, 복원석, 공명석, 지옥 열쇠, 나락 열쇠, 지옥 열쇠 상자, 새해맞이 낙원 축복 상자
      ※ 획득한 보주는 계속 사용이 가능하지만, 최대 낙원력이 고정되어 더 이상 보주의 효과를 증가시킬 수 없습니다.
      ※ 이벤트로 제공된 일부 이벤트 아이템은 유지됩니다.

  • 낙원 시즌 1 종료에 따라 콘텐츠 길잡이 내 낙원 항목이 비시즌 상태로 표시됩니다.
  • 다음 낙원 시즌 시작 전까지 '낙원 콘텐츠 상점'을 이용할 수 없습니다.
  • 다음 낙원 시즌 시작 전까지 이정표 미션 및 아크 패스 미션을 달성할 수 없습니다.
  • 다음 낙원 시즌 시작 전까지 낙원 관련 가이드 퀘스트를 진행하실 수 없습니다.
    • 낙원 관련 가이드 퀘스트를 진행 중이었던 경우, 진행 중인 퀘스트가 포기 처리됩니다.
      ※ 남은 퀘스트는 이후 다음 시즌 시작 시 다시 수락하여 진행할 수 있습니다. 

  • 천상 입장 횟수는 추후 다음 낙원 시즌 시작 시 5회로 초기화됩니다.

  • 낙원 시즌 1 종료와 함께 지급 예정이었던 증명 최종 보상은 전수 조사 및 후속 조치 완료 후, 조정된 랭킹 순위에 따라 추후 지급될 예정입니다. 


[이벤트 종료 안내]

  • 새해 섬 '일리오스' 이벤트가 종료되었습니다.
    • 이벤트 종료와 함께 새해 섬 '일리오스'가 아크라시아에서 사라졌습니다.
    • 이벤트 종료에 따라 일리오스 관련 아래 퀘스트는 더 이상 진행할 수 없습니다.
      • [이벤트] 끝과 시작의 경계에서 함께
      • [이벤트] 함께 맞이하는 새해


[기타]

  • 일부 오탈자 및 어색한 표현을 수정하였습니다.
  • 나루니 섬 진입 시 로딩 화면에 안내되는 섬의 마음 획득 관련 힌트 문구를 실제 조건에 맞게 수정하였습니다.
  • 원정대 영지 주크박스 볼륨을 0%으로 설정한 상태에서 Alt + Tab을 이용해 화면 전환 후 다시 게임 화면 활성화 시, 볼륨이 100%으로 출력되는 현상을 수정하였습니다.




오늘도 로스트아크와 즐거운 하루 보내시길 바라며,

서비스 이용에 불편함이 없도록 더욱 최선을 다하겠습니다.



항상 감사 드립니다.


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