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[일반] 용량주의, 2관 아브렐슈드 짤패 // 노말 기준

제나일모코콩
댓글: 13 개
조회: 26029
추천: 17
2024-09-28 14:52:15
아브렐슈드는 개막~340줄 / 340줄~140줄 / 140줄~0줄
총 3개의 페이즈로 나뉩니다.

1페이즈 특징 : 프로켈 유무에 따라 패턴이 조금씩 다르고 위험도도 다름
2페이즈 특징 : 저스트가드를 활용한 딜타임
3페이즈 특징 : 낙사, 낫 저스트가드



​​

0. 모든페이즈 공통
아브렐슈드는 패턴을 하러 중앙으로 텔포할 때 원래 있던 자리에 낫을 던집니다

1페이즈 : 3개
2~3페이즈 : 3개 + 개인 낫





1페이즈


​​

개막 길로틴 3회 - 저스트가드

중앙보고 눌러야하고
허용시간이 무척 길기 때문에 중앙 아브가 빛나면 바로 누르는 편이 좋습니다​

실패 시 스턴







​​


위험, 중요

맞으면 몽환의 표식이 생성되는 작은 장판을 다수 생성합니다.
딜 하지 않고 피하는 것을 추천드립니다.

몽환의 표식이 걸리고, 이후 아브가 스냅하면 매우 아프고 큰 메테오가 떨어지고 이후 장판이 깔립니다.

몽환의 표식에 걸린 사람이 없다면 아브가 스냅하지 않습니다.
몽환의 표식이 있어도 340줄 넘어가서 기믹하러가면 지워집니다.


​​



메테오가 터지고 남은 장판들
길게 지속되진 않지만 딜로스를 유발합니다.

미리 표식있는 사람들이 멀어진다면 딜타임이기도 합니다.





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​​

작은 장판을 다 생성한 뒤에 도넛모양으로 터뜨리며 띄웁니다.
크게 아프진 않습니다.








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위험, 중요


중앙 텔포 이동 후 블랙홀 저스트가드입니다.
저스트가드 타이밍은 무척 후한 편이라 노란장판이 빨간색에 닿을 때 쯤 중앙을 바라보고 눌러주세요.

계속 밖으로 밀기 때문에 모션이 긴 스킬로 딜하다가는 밀려나서 빨간장판 데미지 + 저가실패 데미지로 죽습니다.
저가만 실패하면 그렇게 큰 데미지가 들어오진 않습니다.

그렇다고 너무 중앙으로 가면 블랙홀이 만지지말라고 밀어버립니다.
아브렐슈드 양 옆 포지션을 추천드립니다.





​​

90도 장판이 3번 터지는 패턴
두 번째 안전지대에서 프로켈이 나오니 카운터 쳐주면 좋습니다

반드시 1회 90도 이동, 1회 180도 이동합니다.
첫 장판 이후 바로 옆 장판이 안전이면, 그 다음은 그 반대방향 장판이라는 뜻
ㄴ 별로 아프지 않기 때문에 중요하진 않습니다.




​​


구 5관 노메
부딫히면 터지고 경직, 아픕니다.




​​

​​


사방에 구체를 생성하고 대쉬

1. 구체는 잠시 뒤 아브렐슈드를 향해 돌아가고, 경로에 경직을 걸며 밉니다.
2. 프로켈이 있다면 출혈 & 띄우는 장판을 생성합니다.

두 조합이 합쳐져서 분명 프로켈 장판을 피했는데, 구체가 나를 프로켈 장판으로 밀어넣는 경우가 많습니다.
꽤 성가시고 아프니 경직면역 스킬을 쓰는 것을 추천합니다.








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​​


대쉬하고 외부 도넛 펑

프로켈이 있다면 도넛 내부를 반갈죽합니다.
프로켈은 카운터로 무력화 시킬 수 있습니다.





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노란색 나비장판

어비스던전부터 계속 나오는 그 패턴입니다.
프로켈이 있을 때 아브 왼쪽에서 나오며 카운터로 무력화 할 수 있습니다.





​​

떠올라서 대쉬, 도넛 다수 생성

아브가 파래지지만 카운터는 안됩니다.
프로켈이 살아있다면 아브가 처음 떠오른 자리에서 카운터를 칠 수 있습니다.

도넛이 헬브만큼 아프진 않습니다.





​​

​​


위험

미역

X 자로 미역 뻗습니다.
맞으면 받는 피해 증가 및 슬로우에 걸리고
프로켈이 살아있다면 저스트가드 패턴이 나옵니다.

저스트가드 타이밍은 반짝하고 0.5초 쯤 뒤

받피증이 있는 상태에서 저가를 실패하면 무척 아픈 데미지가 들어옵니다.







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가까운 백헤드가 안전지대인 레이저를 여러갈래 쏩니다.

아래 암흑을 거는 패턴과 모션이 비슷합니다.







​​

​​

암흑 장판, 비, 레이저

아브 주변에 회오리가 생긴 뒤 가까이 있다면 날려버리고 암흑을 겁니다.
이후 작은 비 장판이 생기며 맞으면 암흑에 걸리고
아브 주변에 아프진 않지만 경직을 거는 레이저를 쏩니다. 

백헤드 안전 레이저랑 모션이 비슷합니다.






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처음 반짝하며 밀어내고, 안전지대를 생성합니다.
외부가 터진 후 망각 디버프를 거는 일자 폭발이 일어납니다.
딜타임이고,
망각 디버프에 걸렸다면 스킬을 n회 사용한 뒤 침묵에 걸리기니 성부콜을 해주세요.





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양손이 빛나는 채로 잠시 기를 모으고 헤드방향 부채꼴모양으로 터뜨리며 띄웁니다.
잠시 없어졌다가 나타나 헤드방향에 부채꼴로 천천히 긁습니다.





​​


어글자를 조준하고 날려버린 뒤 바깥을 터뜨립니다.








2페이즈



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​중요

2~3페이즈 공통

2펑

처음 어글자를 보고 펑 터뜨립니다.
직후 어글자에게 대쉬하고 다시 터뜨립니다.
피격 이상

밖으로 날아가거나 기상기가 빠지는 패턴이니 두 번 시전하는 패턴임을 꼭 숙지해주시고
만약 바깥 쪽에서 첫 펑을 했다면 빨리 중앙 쪽으로 가서 보스 유도를 해주시면 좋습니다.




​​


위험 (3페이즈)

2~3페이즈 공통

바깥을 낫으로 가두고 헤드방향을 2회 날려버립니다.
어글자가 난리치면 다 날아갈 수 있으니 조심해주세요.

특히 3페이즈에선 낙사가 있습니다.






​​


메두사 후 낫 저스트가드입니다.

바깥을 바라보다가 다가오는 낫이 닿으려할 때 저가를 해주면 됩니다.
메두사에 실패하면 동결됩니다.





​​


2~3페이즈 공통

백스탭 후 부채꼴 펑 (경직) - 이후 텔포 하고 카운터 (실패 시 헤드 날려버림)
백스탭하고 부채꼴 한 것을 인지했다면 카운터를 준비해주세요.





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​


중요

블랙홀 잡기

한 손을 잠깐 뻗은 뒤, 대쉬하며 손에 블랙홀을 만들어 닿으면 잡아갑니다.
지속적으로 아브쪽으로 당겨지고, 장판에 맞아도 빨려들어가니 조심해주세요.
잡히면 꽤 큰 데미지를 주고 날려버리는데 피 1 아래로 내려가진 않습니다.







​

​


중요

빙결장판 후 협카

카멘 4관 지진 후 협카와 유사합니다.
바닥 장판이 반짝이는게 완전히 끝난 뒤 스페를 누르고, 아무 행동도 취하지 않으면 됩니다.
스페를 쓴 뒤 스킬키를 누르거나 이동을 하면 스페의 상면효과가 빠르게 끝납니다.

협카는 다소 늦게 나오기 때문에 천천히 눌러주세요.

딜타임입니다.








​


살짝 백대쉬 후 경직을 거는 좁은 부채꼴 장판






​

얼음송곳





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8송곳







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중요, 딜타임

2~3페이즈 공통

이즈리얼 전조입니다.
트레일러에 나온 약수터체조 하는 모션이면, 이즈리얼이다! 하고 인지해주시면 됩니다.



​


이후 저스트가드가 나오며 어글자를 향해 칼바람을 쏩니다.
저스트가드 판정이 무척 후하기 때문에, 굳이 피하려고 하지말고 딜하고 저가 딜하고 저가를 반복하는게 좋습니다.








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​


위험, 중요

저스트가드 무력 - 전조 모션


양손을 들고 주변을 약간 밀어내며 장판을 줍니다.
장판은 작긴해도, 몽환의 표식이 부여되고 무척 짧은 시간 안에 깔리기 때문에 전조를 인지해주셔야 됩니다.



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실패하면 터집니다




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저스트가드 타이밍이 꽤 후한 편이고
장판만 제대로 밖에 깔아주면 무척 좋은 딜타임이기에 무척 중요합니다.





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한 손가락을 치켜들고 빛냅니다.
3명에게 표식이 생기고 약 5초 뒤 큰 장판이 생깁니다.





​

텔포 후 칼바람을 하나 날립니다
맞으면 날아갑니다.




​​


2~3페이즈 공통

헤드방향을 두번 쓸어버립니다.
두 번째 타격을 맞으면 날아갑니다.







3페이즈



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왼손 오른손 구체 퍼뜨리기, 칼바람

칼바람에 맞으면 날아갑니다
첫 왼손 오른손의 어그로가 칼바람의 어그로는 아니니 마지막 헤드방향이 자신에게 향했다면 피해주세요.



​​

​​


아브헬 패턴 '제우스'의 변형입니다

어글자를 한명 지목하고 그 쪽으로 짧게 대쉬 후 빙빙 돕니다.
내부에 있다가 4회전 후 카운터를 쳐주세요.
헬과 다르게 위협적이진 않습니다.





​​


아브가 중앙으로 이동 후 저스트가드를 시전합니다.

중앙을 바라보고 저스트가드입니다.
2초정도 세고 누르거나, 노란 화살표가 다 사라지고 눌러도 됩니다.




​​

3페에서 가장 중요하고 위험한 낫 저스트가드입니다.

게이지가 잠기고 낫이 많이 떨어집니다.
이 때 마지막 낫 위치/방향만 잘 봐주시면 되는데,
마지막 낫 방향이 '위험한 방향'입니다.


​​

1. 마지막 낫 방향으로 레이저가 나옵니다.
2. 두 명에게 표식이 생기고 잠시 뒤 주변에 지속적인 데미지를 주는 장판이 생깁니다.
3. 다른 방향으로 저스트가드 가능한 낫이 나옵니다.

레이저는 즉사급 데미지로 알고 있습니다.
표식이 생긴 두 명은 레이저와 가까운 안쪽에 있어야 합니다.
저스트가드를 실패하면 안쪽으로 날려지기 때문에 레이저를 맞게됩니다.

하늘색 장판이 나오자마자 표식인 사람은 자리를 잡아주세요
표식이 생겨도 낫에 저스트가드가 가능합니다. ( 1/7 나뉘어도 가능하다는 뜻 )






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암흑 구체

아브가 한 바퀴 빙 돌며 주변을 날려버립니다.
이후 2페이즈의 블랙홀 잡기 때 나오는 장판이 나오는데, 맞아도 날아가지 않습니다.
잘 보면 검정색 구체 또한 있는데, 내버려두면 터지면서 넓은 범위 데미지 + 암흑을 겁니다.

이 암흑 구체를 떄려주면 됩니다.
바드 사숔으로 부셔졌습니다.




​​


잠시 아브가 자세를 취하고 사라집니다.​

1초정도 있다가 느리게 나타나며, 나타날 때 얼음구체도 같이 나옵니다.
피격이상을 일으키는 장판을 피하며 얼음구체에 비벼주면 됩니다.

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