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[일반] Tip) 버프 아이콘 표시 우선 순위 (ver. 26.02.21)

Fulgor
댓글: 2 개
조회: 570
추천: 7
2026-02-21 10:07:38
안녕하세요.
26.02.21 버전으로 또 버프 아이콘 표시 공략글을 작성해보겠습니다.

로아 조금 쉬다가 왔는데,
"매우 높음" 옵션에 이어, "매우 낮음" 옵션이 생겼더군요?

<3줄 요약>
1. 우리가 높은 우선 순위로 봐야할 것은 누가 뭐래도 순간적으로 들어오는 딜버프이다.
2. 예를 들면 : 서폿의 공증서폿의 아덴 (용맹/축오/저달) , 아드로핀 물약 등
3. 그렇다면 아래와 같이 설정하자 


본문 작성에 앞서, 위의 [동시 적용 버프 중첩 표기] 이제는 켜두셔도 될 것 같습니다. [엄지로아콘]


[매우 높음 2개 / 높음 2개 / 보통 1개 / 낮음 2개 / 매우 낮음 2개 / 표시 안 함 2개]

펫 효과 버프 표시 : 표시 x 

캐릭터 스킬 효과 버프 : 기본적인 자버프 / 타캐릭 시너지 / 실드 등 ( 아직 개선 필요. 아래 후술)
서포터 공격 지원 버프 : 서폿 공증 버프 (빨강) / 서폿 아덴 버프 (노랑)  / 서폿 초각 버프 (파랑+보라)
각인 효과 버프 아드레날린 스택 / 마나의 흐름 / 구슬 동자 / 달인의 저력 등
아크 패시브 버프 : 깨달음 앜패 / 진화 앜패(정열, 입식타격가 스택, 달인 스택) 등

요리 효과 버프 : 만찬 / 마나 회복 음식 등
아덴 효과 버프 : 기상술사 공이속 / 알카 카드 등
팔찌 효과 버프 : 순환 / 망치 등

배템 효과 버프 : 아드로핀 물약
앜그 효과 버프 : 운명 (→아직까지 우선순위 필요성 못 느끼는데, 댓글 부탁드립니다)
기타 효과 버프 : 스카우터 변신 시너지 / 세우라제 / 단심 / 레이드 임시 버프 등 (높음→보통으로 강등)


[만찬]    [구슬동자/구슬동자/운명/운명/아드]    [보호막/캐릭터스킬/정열/입타]    [서폿4종버프]

<위와 같이 설정하는 이유>
1. 매우 높음 - 극딜 버프
용맹/축오/저달, 공증, 아드로핀 등을 우선하여 표시하는 것에 대해서는 이견이 없을 것 같습니다.

2. 높음 - 우선순위로 표시하되, 극딜 버프 보다는 낮게 표시될 것
1) 캐릭터 스킬 효과 버프 : 본인 시너지 지속시간 안에 스킬을 잘 넣고 있는 지 확인하기 위해
(ex) 버서커의 레드 더스트 등)  제발 본인/파티원 스킬 표시 분리해줘

2) 아크 패시브 버프 : 특정 직업들에 한하여 필요 (일격 스커 구슬의 저주 등)
깨달음 아크 패시브 버프가 표시될 필요 없는 직업들은 우선순위를 낮추거나 꺼도 됩니다.

3. 보통 - 기타 버프
세우라제/단심 같은 경우는 써본 사람을 알겠지만, "그것이 터졌을 때" 스킬을 사용하는 것이 중요합니다.
이 버프가 발동 되었음을 "확인한 후 스킬을 사용"해야 하기 때문에 표시될 필요는 있습니다.

레이드 임시 버프 : 모르둠 2관 금은 안밖 패턴 등에서 구슬 주워먹었는 지 확인하는 등의 패턴 버프

"매우 낮음" 옵션이 없을 땐 어쩔 수 없이 높음으로 해놨었지만, 이제 보통 정도가 딱입니다.

4. 낮음 - 반영구 지속 버프
1) 각인 효과 버프 : 아드레날린 스택 유지를 위해 

2) 아크 그리드 효과 버프 : 아크 그리드 발동 효과 "운명" 표시
→제가 복귀 상태라 아직 이해도가 부족할 수 있지만, 우선순위 필요성 못 느끼고 있습니다.

5. 매우 낮음
1) 요리 효과 버프 : 아예 꺼버리면 만찬을 먹었는 지 확인하기 불편하기 때문에 매우 낮음으로 켜놨습니다. 

2) 아이덴티티 효과 버프 : 표시만 하는 용도로 매우 낮음으로 켜놨습니다.

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<건의 사항>
캐릭터 스킬 효과 버프는, 본인 시너지 때문에 "높음" 우선순위로 표시가 권장됩니다.
그런데, 이 경우 다른 클래스의 버프(공이속/보호막 등)까지 겹쳐 버프창이 또 늘어지게 됩니다.

아크 패시브 버프 역시, 깨달음 버프를 표시하고 싶어서 높은 우선순위로 설정하면
굳이 필요 없는 달인, 정열(폿 진화 앜패), 입식타격가 등의 진화 버프를 함께 표시하게 됩니다.

한 유저가 너무나 모범 답안을 제시해주셨습니다. 버프 표시의 정수는 아래 사진이 맞는 것 같습니다.
"언젠가는" 아래 사진 처럼 개선 되는 날이 올 것이라 생각합니다.

아래 사진의 포인트는,
1. 본인의 버프
2. 팀원의 버프
3. 서폿의 버프가
구분되어 표시되고 있다는 점입니다.



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