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[기타] 스킬 데미지 계산에 사용되는 기본공에 대한 연구

아이콘 시근해스
댓글: 1 개
조회: 246
추천: 1
2026-02-27 23:36:17

※ 주의
이 내용은 일반적인 플레이에는 차이가 전혀 없습니다.
스킬 데미지 공식을 최대한 정확히 계산하기 위한 연구 기록입니다.

(그리고 챗GPT한테 글 써달라고 시켰습니다)


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이전 연구를 통해 다음 사실은 이미 알려져 있습니다.

  • 기본공 공식

기본공=힘×무공6
  • 스킬 데미지 공식

스킬데미지=(스킬상수)+(스킬계수×기본공)스킬데미지 = (스킬 상수) + (스킬 계수 times 기본공)

다만, 여기서 사용되는 기본공이 실수값인지, 아니면 정수로 버림된 값인지에 대해서는 명확한 정보가 없어 이를 확인해보고자 실험을 진행했습니다.


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실험 방법

힘과 무공에 아주 작은 변화를 주면서 천기심권 스킬의 표기 데미지를 비교했습니다.

가장 이상적인 방법은 힘 +5 내실 물약으로 아주 미세한 변화를 주는 것이었지만, 해당 조건을 만들기 어려워 다음 음식 버프를 사용했습니다.

  • [일품] 장인의 스튜 : 무공 +12

  • [일품] 장인의 매콤한 스튜 : 무공 +15

이 두 아이템을 번갈아 사용해 무공만 조금씩 달라지는 여러 케이스를 만들었고, 각 경우에 대해 다음 값을 정리했습니다.

  • 계산된 기본공

  • 표기되는 기본공(정수)

  • 스킬 표기 데미지

  • 이를 바탕으로 역산한 스킬 계수




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결과

  • 소수 기본공(계산값)을 기준으로 계수를 역산하면 값이 비교적 크게 출렁였습니다.

  • 반면, 버림된 정수 기본공(표기값)을 기준으로 계산했을 때는 계수 변화 폭이 훨씬 작고 거의 일정하게 유지되었습니다.

표의 그래프를 비교해 보면, 정수 기본공을 사용했을 때 오차가 더 작다는 점이 명확하게 나타납니다.


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결론

이 결과를 바탕으로 보면, 스킬 데미지 계산에 사용되는 기본공은 버림된 정수값(표기 기본공)일 가능성이 높다고 판단됩니다.

또한, 다른 스탯도 모두 정수 단위에서 버림한 후 사용된다고 추정할 수 있습니다.

이니부자

Lv78 시근해스

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