안녕하세요.
과거에 아비도스 제작 계산기를 만들었던 유저입니다(이전 게시글 링크는 하단에 첨부).
이번에도 몇 가지 기능을 추가하여 가져왔습니다.
거두절미하고 얘기하면
기존에는 보유하고 있는 생활 재료를 입력하면 단순히 아비도스를 몇 번 만들 수 있는지 보여줬지만,
이제는 영지 효과 세팅과 실시간 API 연동을 통해 재료의 시세를 바로 불러오고,
현재 내가 가진 재료로 제작했을 때 얼마만큼의 순수익이 나는지도 함께 계산해 줍니다.
(생기로 자급자족한 경우와 재료를 사서 제작했을때의 수익 모두 알 수 있습니다)
이번 업데이트를 통해 가지고 있는 재료로 뭘 만들어서 팔면 이득인지를 한눈에 알 수 있습니다.
추가로 API 발급이 어려우신 분들도 있으실 수도 있고, 인게임 시세와 약간의 차이가 있을 수 있기에,
정확한 수치로 계산하고 싶으신 분들은 직접 값을 수동으로 기입하실 수도 있습니다.
가능하면 API를 발급받아 사용하시는걸 추천드립니다.
(API 키는 서버로 전송되지 않고 본인 브라우저에만 안전하게 저장됩니다)
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2026.03.10 수정:
- 신규 탭 '부족한 재료 계산 (짝 맞추기)' 추가
이제 4티어 재료(아비도스 목재 등)를 기준으로 하위 재료가 얼마나 부족한지 역산해 줍니다.
부족한 재료를 경매장에서 전부 구매했을 때의 비용, 소모되는 내 재료의 가치, 영지 수수료를 모두 차감한 최종 예상 수익까지 파악 가능합니다.
- API 기반 교환 로직 적용
재료 교환 계산 탭에서 API를 통해 불러온 실시간 경매장 시세를 비교하여,
일반 재료(목재)와 고급 재료(부드러운 목재) 중 현재 더 저렴한 재료를 판별하여 우선적으로 교환합니다.
ㄴ 시세를 불러오지 않은 상태에서는 목재가 우선순위로 교환됩니다.
- 재료 전량 소모 기능 추가 (엔테일님 제보)
원래는 손해를 방지하기 위해 교환 로직에서 제외했으나,
튼튼한 목재로 제작하는 분들을 위해 재료 전량 소모 버튼을 추가했습니다.
ㄴ (버튼은 제작이 0회로 뜰 때만 나타납니다)
- 로직을 전반적으로 변경했습니다(계산 최적화).
- 기존의 몇몇 UI/UX를 개선했습니다.
오류나 피드백을 주시면 반영해서 가져와 보겠습니다.
항상 여러분의 행복한 로생을 응원합니다. 감사합니다.
(PC 사용을 권장드립니다)