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[일반] 직업별 TMI (디트)

ezn
댓글: 20 개
조회: 22816
추천: 53
2020-09-23 13:30:56
1.

오픈베타 초기 디트는 리븐평캔마냥 모든 스킬의 후딜을 캔슬할 수 있었다. 스페이스 회피기가 쿨일때도 스킬-스페-다른 스킬을 쓰면 후딜캔슬이 가능했다.

2.

재밌는 건 이 버그를 고치면서 스페가 쿨일 때만 막고, 스페를 쓸 수 있을 땐 기존처럼 쓸 수 있게 공식 패치노트에 적어놓았다.(디트는 회피기 후딜을 스킬로 씹을 수 있습니다.)
이 때문에 디트는 전직업 중 유일하게 스페이스 회피기 후딜을 다른 스킬로 캔슬 가능하다. 이를 활용해 인듀- 스페- 퍼스 등 타 스킬의 후딜을 씹고 자리잡으며 바로 다음 스킬 연계가 가능. (애초에 스페이스 후딜이 얼마나 길면 스킵까지 해야했던걸까)

3.

디트는 꽤 긴 암흑기를 거쳤는데 아호버디, 호서디인 등의 한축이었다. 특히 처음 밸런스 순위를 매겼던 어레기 솔플 시절 클탐 비교는 고사하고 클리어를 못해서 피눈물을 흘렸었다. 이후 폭풍상향으로 용된 케이스.

4.

디트는 대표적인 '약약강 약약강' 스타일 딜러다. 약한 집속스킬들로 코어를 모으고 3개 코어를 모아 45% 강해진 해방스킬로 딜을 넣는데 보통 5집3해, 4집4해로 스킬을 사용한다. 이 때문에 약약'강'일 때 데미지를 스샷을 찍어서 선동하는 경우가 많았는데, 혹헬 퍼스 100만 스샷이 돌면서 만인의 적이 되기도했다(이후 시즌 2말 엘버 69억짤까지..딜짤하면 선필 원기옥과 함께 빠지지 않고 등장한다)

5.

시즌2로 넘어오면서 순간 무력화 1등으로 떠올랐다. 슈샤 3형제의 무력화는 사실 또이또이한데, 디트만 파티원 전체의 무력화를 올려주는 시너지가 있다. 시즌 1에는 워로드도 백어택 시너지에 무력화 보너스가 같이 붙어있어 파티원의 무력화를 올려줄 수 있었기에 우위를 가리기 어려웠지만, 시즌2에는 어느정도 디트가 우위를 점했다. (그러거나 말거나 여전히 지속 무력은 워로드에 안된다.)

6.

시즌 1에는 참 컨셉이 애매했던 직업이다. 디트는 해방스킬을 사용하면 집속 스킬로 쌓은 코어에 비례하여 최대체력의 30%에 해당하는 큰 쉴드를 얻는다. 모든 스킬에 강인함을 부여하는 인듀, 해방스킬의 엄청난 쉴드량 등 누가 봐도 보스랑 맞다이 라고 만든 직업인데 모든 스킬이 백어택이어서 정체성 혼란을 겪어야했다. 최근에는 풀스제외 모두 헤드어택으로 바뀌었고 핵심 주력기인 사믹 퍼스는 헤드 백 둘다 가지게 되었다.

7.

디트하면 퍼펙트 스윙을 빼놓을 수 없는데, 디트가 '약약강'딜러임을 감안하더라도 미친데미지, dps를 자랑하는 스킬이다. 각성기 제외 1방딜 1위인 스킬. 역시 약약강 딜러인 알카의 시크릿 가든이 dps는 더 높지만 (4초시가가 너프된 이후엔 계산 안해봄) 데미지가 딱 한줄 임팩트 있게 뜨는 스킬이라 뽕맛이 크다. 웬만한 타직업 주력기 2배딜은 가볍게 뽑는다.


8.

그만큼 최대딜 트포를 찍으면 명중 난이도가 급상승한다.
선후딜 포함 무려 4.75초의 시전시간을 자랑하는데,
또 '날카로운 해머' 트포가 정확히 망치에 맞을 때 40% 딜증가라서
거리를 잘 재서 써야하고
후딜을 제외하더라도 3.6초 정도는 보스몹이 가만히 있어줘야한다.

디트는 다른 공격속도 증가스킬도 없고
슈차를 쓰더라도 차징후에 망치 들고 휘두르는 시간이 꽤 길어서
기도하며 퍼스를 땡겨야한다.
특화 효율이 괜찮은편인데도 치특보다 치신이 강제되는 이유.


9.

스마게도 이를 아는 지 퍼스를 레이드 따라 바꿔 쓰라고 트포를 줬는데,
첫번째 트포는 20% 뎀증 대신 강인함을
두번째 트포는 40% 뎀증 대신 차징시간 감소를
세번째 트포는 100% 뎀증 대신 즉발을
권하며 편하게 쓰라고 하는데
디트들은 퍼스하나보고 하는 사람이 많아서
굳이굳이 다 거절하고 딜트포만 쓴다.

10.

그 다음으로 잘 알려진 디트 스킬은 어스이터일텐데, pvp하는 사람이라면 강인함 걸린 디트가 둥글게 둥글게 돌며 다가오는 모습을 자주 보아 알 것이다. 이 스킬도 굉장히 독특한데, 3번째 트포에 따라 거의 다른 스킬인 것처럼 모션이 변한다. 3번째 트포에서 대지 분노를 찍으면 망치를 내려찍으며 미친 무력화와 부위파괴, 긴 사거리를 가진 레이드 완소 스킬로 바뀌고, 바위폭풍을 찍으면 빙글빙글 도는 몹몰이+ pvp 열받게하는 스킬로 변한다. 재밌는건 둘다 안 찍었을 때인데 대지분노와 바위폭풍이 반반 섞인
정체를 알 수 없는 스킬이 된다.

11.

이동기가 없진 않은데 있지도 않다. 선후딜이 너무 길어 걸어가는 것과 속도가 같다.


12.

오픈베타부터 지금까지 빛을 못본 스킬이 꽤 많다. 위에 적은 것처럼 약약강 딜러이기에 '강'스킬 들이 확실히 강해야하는데 약하기 때문.

디트들도 이름 기억 안나서 헷갈리는 그래비티 컴뭐시기
망치들고 휘두르고 다니는 모션은 멋있는데 강인함 없고
딜보면 한숨만 나오는 원앤아미
시즌1 제련옵으로 잠깐 반짝했던 뉴트 등등

13.

어스 스매셔라는 굉장히 사연이 기구한 스킬이 있다. 원래는 이 스킬도 해방스킬이었는데, 오픈베타 초기 50%확률로 터지는 방깍 효과가 있었다. 당시 확률로 코어를 더 얻는 행운의 코어 트포와 함께 주사위 직업이냐 욕을 많이 먹었다. 이외에도 선후딜까지 극악이라 울며 겨자 먹기로 쓰거나 잘 안썼는데 후에 방깍이 사라지면서 아무도 안쓰는 스킬이 되었다.

이에 스마게가 당시 집속스킬치고 쿨이 길어 욕을 먹던 뉴트랑 스킬 타입을 바꿔 주었는데, 24초 쿨도 여전히 길어 아무도 안썼다. 무력화는 최상이었지만 이거쓰느니 점핑스매쉬 어스이터 쓰지...

이에 시즌 2 들어오며 주력기 사이즈믹에 껴있던 방깍을 이 스킬로 되돌려주었는데 여전히 선후딜이 너무 길고 애매하게 4초 지속이어서 인듀쓰지 얘는 안쓴다. 이렇게 많이 패치 받고도 못쓸 스킬인 게 대단할 지경...


14.

아이덴티티가 무려 3단계로 이루어져 복잡하다.
1)집속스킬로 코어를 모으고
2)코어를 해방스킬로 소모할 때마다 아덴 게이지가 조금씩 차고
3)다차면 돈까스 모드를 켜서 딜하기
인데 더럽게 안 직관적이고 켜면 자기스킬이 강해지는 블레이드, 버서커 등과 달리 다른 스킬이 다 비활성화되고 평타만 칠 수 있다보니 딜까지 약했던 초기에는 사실상 봉인, pvp전용으로만 썼다. 진짜 많이 상향된 편.


15.

아바타로는 뿅망치와 오리망치가 인기가 많다. 복어망치도 비슷한 인기를 노리고 나온 것 같은데 흠... 이후 귀여운 망치 아바타가 나온다면 가격 떡상을 기대하며 하나 구입해둘만하다.

16.

각성기는 1각 테라 브레이크(정확한 이름은 기억이..)와 2각 빅뱅이 있는데
1각은 사용하면 아이덴티티 게이지를 채워줘서 PVP에서 많이 사용한다.

2각 빅뱅은 처음 나왔을 땐 90% 뎀감이 붙어있어 생존기로도 쓰였다가 이후 50%로 너프되고 사용도가 많이 떨어졌다.
또한 당시 제련옵이 평타 +125%가 돈가쓰에 적용되면서 아이덴티티가 중요해졌고, 아덴을 채워주는 1각에 밀려 거의 보기 힘들었다.

그런데 시즌 2 넘어오며 각성기 데미지가 중요해졌고, PVP외에는 1각보다 거의 2배 강한 빅뱅이 고정으로 쓰이고 있다. (딜이 각성기 중에서도 상위권으로 엄청 쎄다)

17.

이동기가 아쉽지만 잡몹 사냥에 최적화되어있어서
성장구간 스토리밀기 수월하다. 1차적으로 어스이터를 마스터하는 순간 잡몹이 귀여워지고
퍼스를 마스터해서 즉발로 쓰게되는 순간 엥간한 네임드 몹들까지 다 한방에 때려잡을 수 있다
사이즈믹과 퍼스를 모두 마스터하게 되면 사실상 스토리 구간에서 몹들 때문에 시간끌일은 없어진다

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