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[일반] (스압)-메- 뉴비들을 위한 눈높이 글 (완료)

이미노쓰
댓글: 52 개
조회: 61235
추천: 110
2021-02-25 02:55:38
안녕하세요 저는 시즌2 10월에 유입된 대깨로(대가리깨진로아유저)로 로린이를 벗어난 로청년(1475) 입니다.
메이플은 피케인정도밖에 못꼈던 쪼렙이지만 전투력측정기까진 해봤었던 경험을 토대로
-메-에서 난파선(이라쓰고 호화크루즈라고 읽음)몰고 오신 뉴비들에게 정보를 드리고자
물들어올때 노 저으라고 저도 정보 공유글 하나 써보겠습니다.
이글은 컴퓨터에서 작성되었으며 계속해서 추가될 예정이고 언제든지 수정 될 수 있습니다.

2021-02-25 02:54 슈사이어 까지
 "   "      04:02 애니츠 까지
 "   "      04:51 헌터 까지
 "   "      05:35 실린 까지
 "   "      06:09 데런 까지
 "   "      09:35 3. 장비파트까지
 "   "      10:02 4. 숙제 까지
 "   "      10:48 완성. 수정사항 없다면 끝.
이글은 완전판도 아니며 정답도 아닙니다. 
그저 큰 틀을 알려드리는것이고 로아유저들도 잘못된 정보가 있다면 댓글남겨주시면 수정하겠습니다.

글의 목차


1. 기본 개념 및 전체적인 설명


2. 직업


3. 재련 장비 악세 각인 어빌리티스톤

 

4. 숙제?


5. 주요 질문 및 예상 질문 답변



1. 기본 개념 및 전체적인 설명

 로스트아크(이하 로아)는 2018년 11월 7일 OBT를 시작으로 2019년 12월 4일 정식오픈한 2년이 조금 넘은 신규 게임입니다. 그리고 지금은 초창기와는 전혀 다른 게임이라고 할 수 있는 시즌2 이며, 시즌2는 2020년 8월 12일에 시작되었고 그전까지 플레이해왔던 시즌1은 거의 없는 수준으로 초기화가 되었으므로 뉴비분들은 "8월에 나온 게임을 하게 되었다." 라고 생각해도 무방합니다. 

 로아도 인벤이 활발하고 정보공유가 많이되고 헛소문이나 개드립도 많은 -메- 인벤과 같은 유저끼리의 소통창구의 역할을 합니다. 또한 현 디렉터(금강선님)께서도 인벤을 많이 보고있다고 공식 인터뷰에서 얘기 해주셨을정도로 개발진과의 소통창구로도 이용되고 있다고 여겨집니다.

 이 글은 메이플의 기본개념에 맞춰서 진행될 예정이며, 사소한 오류 등이 발견될 수 있으나 지적을 해주신다면 조속히 조취하여 잘못된 정보로 인한 피해를 최소화 할 계획입니다.(언제까지 수정 한다는 보장은 없음)

 로아는 MMORPG로 필드와 인스턴트 던전(이하 인던)을 합쳐놓았습니다. 그렇지만 기본적인 필드는 에피소드, 필드보스 같은 몇몇 컨텐츠에서만 사용되며 대부분의 컨텐츠는 인던에서 이루어 진다고 이해하시면 됩니다.

 대표적인 밈이나 유저들 사이에서 통용되는 국룰 등에 대해서도 알려드릴 예정입니다만, 제가 모든걸 알고 있는건 아니니 인벤의 여러 글에서 많은 정보를 얻어가시길 바랍니다. 눈높이 글 시작하기전에 기본적인 용어 설명하고 가겠습니다.


출처 : 로아에서 가장 유명한 유저 중 한분인 "지우다우"님 의 전투정보실 검색화면


레벨 = 일반적인 레벨은 좌측상단의 붉은글씨인 장비레벨을 뜻하며 아케인포스레벨과 비슷한 개념

         좌측 최상단 전투레벨은 메이플 케릭터의 레벨, 원정대 레벨은 유니온레벨 또는 -던-의 모험단 레벨

로얄크리스탈 = 캐시 = 현금

크리스탈 = 로아에서만 사용가능한 화폐 = 메이플포인트

실링 = 유저간 거래가 불가능하고 아주 기본적인 소모품, 수리 등에 사용되는 화폐

골드 = 유저간 거래가 가능한 일반적으로 통용되는 화폐 = 메소

티어 = 메이플 1~200구간- 로아 티어1(1~801), 메이플 201~220구간-로아 티어2(802~1301), 메이플 221~300구간-로아         티어3(1302~1575)

힘민지 = STR, DEX, INT, LUK와 같은 주스텟을 뜻하지만 티어별 장비,악세사리 등급마다 같음 

특성 = 주 특성은 치명 특화 신속. 스텟퍼 느낌. 높을수록 좋음. 중요하게 생각하는 특성스탯이 각 직업마다 그리고               채용하는 직업각인마다 다름

    1.특화 = 로아 고유의 스탯으로 특화 수치는 그 직업의 아이덴티티와 각성기 데미지에 관여 상승량은 직업마다 다름

    2.치명 = 치명타율에 관여, 100당 치명타 확률 약 3.5%

    3.신속 = 공격속도, 이동속도, 쿨타임 감소에 관여, 100당 공이속 약 1.7%, 쿨타임감소 약 2.1%

시너지 = 각 직업들의 고유한 파티버프, 같은효과라도 직업이 다르면 중복적용가능, 상시적용 or 순간적용으로 나뉨

무력화 = 보스나 가디언을 강제로 그로기 상태로 만드는 개념 무력화 게이지를 100퍼센트 깎을시 보스가 그로기상태에              빠짐.

체방 = 체력방어력 계수

각인 = 코어강화(스인미 등 특수코어개념)

       직업각인 = 직각 = 그 직업만이 사용할 수 있음

       공용각인 = 각인 = 원한, 정기흡수 등 모든 직업이 사용할 수 있는 각인

재련 = 강화시스템
트라이포드 = 코어강화(스킬강화)
보석 = 코어강화(스킬강화)
공컷(1400레벨 아르고스까지) = 아케인포스
직업각인(이하 직각) = 로아 고유의 시스템 
배럭 = -메-의 보스돌이 유니온 케릭. 본캐를 제외한 골드수급용 케릭터
숙제= 일퀘 및 일일보스 주간보스 등
     1. 가디언 토벌 = 일일 보스
     2. 어비스 던전, 도전/시련 가디언, 어비스 레이드, 군단장 레이드, 도전 어비스 던전 = 주간보스
     3. 일일 에포나, 카오스 던전  = 일일 퀘스트 
     4. 모험섬(매일 오후 9시, 주말 오후 2시+오후 9시) = 우르스
     5. 그 외 = 필드보스, 카오스 게이트, 큐브, 보스러시, 타워
전설아바타 = 마라벨
펫 = 기본지급조차 자석펫, 사용기한 무제한, 펫효과(특성%증가,체력or방어력%증가)와 펫기능(경매장&수리 ex안드로이드) 활성화시 크리스탈 소모
내실(스킬포인트, 수집형포인트(섬마,오페별 등등) 호감도 모험의서 성향 = 유니온
카드수집 = 몬스터컬렉션(a.k.a. 몬컬작)
영지 = 농장
길드컨텐츠(길드 토벌전, 섬 점령전) = 수로, 플래그 등
로아와 (https://loawa.com/) = 메이플헨즈 멥지지

bynn-akr(https://ark.bynn.kr/home) = 숙제 체크 앱
bynn-ark 예시


2. 직업

 로스트 아크는 총 5가지의 직업군(종족)을 가지고 있고 21.02.25 현재 18+1가지의 하위 직업을 선택할 수 있습니다.

직업군에는 전사, 무도가, 헌터, 마법사, 암살자 가 있으며

각각 전사에 넷, 무도가에 넷, 헌터에 넷+하나 총 다섯, 마법사에 셋, 암살자에 셋가 있으며

추후 3월에는 무도가에 하나 그리고 여름업데이트에 마법사 하나가 추가될 예정입니다.

 각 하위직업들은 대체적으로 2가지의 직업각인 중 하나를 선택하는것이 정석이며, 소수의 직업은 2가지의 직업각인을 모두 사용하는 경우도 있습니다. 참고로 직업들마다 직업각인에 의해 플레이 스타일이 결정되는데 대부분 

1. 고특화+치명or신속 으로 큰 한방을 치느냐 

2. 치명+신속,특화x 로 끊임없이 치느냐                          로 귀결됩니다.

또한, 직업군은 5가지 이지만 각 하위 직업들을 모두 합쳐 크게 2가지 또는 3가지로 나뉘어집니다. 

        2가지 = 서포터 딜러 

        3가지 = 서포터 퓨어딜러 시너지딜러

서포터 = 워로드, 홀리나이트, 바드 가 있고

퓨어딜러 = 데빌헌터, 아르카나, 리퍼, 건슬링어

시너지딜러 = 그 외 모든 딜러

 다만 정확하게 퓨어딜러 라고 하기도 애매한것이 그 직업들이 시너지가 없는것은 아니고 대체적으로 퓨어딜러라고 여겨지는 데빌헌터, 아르카나, 리퍼 는 체력과 방어력(이하 체방)이 매우 낮은편에 속하는 딜러로 그대신 데미지가 높게 설계(데헌)되어있습니다. 하지만 직업마다 운용 난이도는 체방과 데미지와 꼭 비례한다고 볼 수 없으므로 직업선택에 있어서 가장 최우선 순위는 본인의 만족도 라고 여겨집니다.



@직업별 체방계수


팁게 - 깨소년 , 10.14 버전 체방계수(내용추가) 


각 직업군은 종족마다 고유의 체형과 성별(젠더락)을 가지고 있으며, 올해 1월 헌터직업군에서 처음으로 젠더락이 해제된 건슬링어(데빌헌터의 여성형 케릭터)가 출시되었고 앞으로도 계속 출시 될 예정입니다. 메이플 유저들이 이해하기 쉽도록 제가 아는 메이플지식을 덧붙여 설명드리려고 노력하겠으나 제가 모든 케릭을 키워보진 않아 정확하지 내용이 다수 포함되어있을 수 있으니 많은 지적 부탁드립니다. 


전사 = 슈샤이어-힘 / 한줄평 : 체방계수 높음, 무력화 수치 높음, 듬직함


1. <버서커> 특성 광전사의비기 - 특화신속 or 특화치명

 버서커는 양손대검을 사용하는 직업으로 아이덴티티는 폭주 이고 주로 사용하는 직업각인은 광전사의 비기이고 다른 직업각인은 현재 오류로 사용불가능합니다. 공식홈페이지(이하 공홈)에서는 난이도가 3/5로 표현되어있습니다. 체력 방어력이 19직업중 4위로 매우 단단한 직업에 속합니다. 데벤저 같은 느낌으로 익시드=폭주를 해야만 강력해집니다. 다만 스펙업을 할수록 폭주의 지속시간이 늘어나고 직업각인을 통해 폭주의 현타를 최소화 할 수 있습니다. 다만 직업이름이 광전사=버서커인데 반해 -메-의 메카닉이나 제논처럼 딜사이클에서 사전작업이 매우 중요하다고 들었습니다. 직업 컨셉이 근육질의 남성이 대검으로 몬스터를 찍고 찢어버리는것으로 성인 남성 특히 30대이상에게 큰 인기를 끌고있으며 -던-의 25세 이상의 레인저는 믿을 수 없다. 와 비슷한 인식이 있어 버저씨 또는 틀서커 라는 악명이 있습니다.(절대다수x)

 꾸준히 직업 추천에 나오는국밥같은 케릭터로 인기도 좋고 성능 또한 뛰어난편입니다. 



2. <디스트로이어> 특성 분노의망치 - 치명신속or신속치명 / 중력수련 - ?

 디스트로이어는 파괴자라는 이름답게 커다란 그래비티해머를 무기로 사용하는데 아이덴티티는 중력제어시스템이고 공홈상 난이도는 별5/5 입니다. 체력 방어력은 전 직업중 2위이며 피해감소스킬이나 실드 스킬로 맞으면서 때리는 진정한 상남자 컨셉입니다. 다만 매우 느린속도를 가지고 있으며 주 딜링기가 제논의 스메셔처럼 차징기 이므로 난이도가 매우 높습니다. 직업각인은 중력수련, 분노의망치 를 사용할 수 있는데 대체적으로 분노의 망치를 쓰고 중력수련은 비주류로 보입니다. 특화스탯을 포기하고 치명과 신속을 높게 챙기는 분망트리가 강세이며 고신속의 경우 답답하다는 느낌은 받지 않을 수 있으나 차징과 타격점 판정 등으로 인해 속도가 빠르더라도 제대로 된 딜을 내기에는 쉬운직업이 아니라고 생각됩니다.



3. <워로드> 특성 고독한기사 - 치명신속 / 전투태세 - 특화신속 or 특화치명

 워로드는 바드와 홀리나이트를 제외한 유일한 서포터 직업으로 아이덴티티는 방어태세/전장의 방패 이고 무기는 건랜스와 방패입니다. 공홈의 난이도는 2/5이고 체방계수 전 직업중 1위, 실드보유, 유일하게 도발스킬을 보유한 직업으로 직업각인에 따라 서포터로 활동할지, 딜러로써 활동할지가 나뉩니다. 최근 서포터용 직각의 하향과 유물세트아이템 도입으로 인해 딜러직각으로 전향하는 유저들도 많이 보이는 추세로 어느 직각이던 취향에 맞춰사용하시면 됩니다. 서포터용 직각은 전투태세(이하 전태), 딜러용직각은 고독한기사(이하 고기)입니다. 참고로 서포터용 직각도 데미지는 준수하게 나오고 하향전에는 적폐직업군에 당당히 이름을 올렸고 별명 또한 워황 이었을정도로 최고의 케릭터였습니다. 하향당한 지금도 워황의 입지는 견고하다 생각되며 어느파티에서든 환영받는 존재입니다. 전태 채용시 특신or특치, 고기 채용시 치신을 사용합니다.



4. <홀리나이트> 특성 축복의오라-신속특화or특화신속 / 심판자-치신or치특신

 MMORPG의 필수불가결한 존재 힐러포지션의 서포터 홀리나이트입니다. 아이덴티티는 신앙게이지를 통해 신의집행자(딜러)or신성의오라 를 사용할 수 있고 주무기는 한손검, 공홈 상 난이도는 3/5입니다. 워로드와 마찬가지로 서포터이지만 딜러의 포지션도 취할 수 있으나, 워로드와는 다르게 딜러로서의 포지션이 매우 애매합니다. 19년12월4일 정식오픈에 맞춰 출시된 서포터 직업군으로 스킬의 구성은 직업이름과 같이 신성마법과 검술로 나뉘어져있습니다만, 딜러로써의 입지는 매우 바닥이라 볼 수 있습니다. 서포터각인은 축복의오라, 딜각인은 심판자입니다. 서포팅에서는 지속적인 슬로우힐을 꾸준하게 줄 수 있고 유지력이 좋다는 평을 가지고 있습니다, 다만 서브딜링이 가능하다고 설계되어있지만 주력기에 문제(신성검 경직면역주세요)가 있는 상태로 서브딜링보다 극단적인 서포터세팅이 더 빛을 발하고 있습니다. 현재 최종컨텐츠인 군단장 레이드에서는 한방한방이 너무 아픈 상태라 지속적인 유지력과 슬로우힐의 홀리보다 순간적인 폭힐의 바드가 좀 더 우대받고 있으며, 남성캐릭터의 한계로 인해 유저수가 많이 밀리는 입장입니다. 그렇지만 케릭터의 성능이 극단적으로 문제가 있는것은 아니고, 시즌1 후반부까지는 바드와 차별화된 버프를 가지고 있었고 그에 따라 바드보다 월등히 좋은 성능을 보여줬다고하나 현재 같은효율을 내도록 패치되었고 앞서말씀드린대로 현재 메타에서는 조금 밀리고 있다고 생각됩니다.

 

무도가 = 애니츠 - 힘 / 한줄평 : 이동기 준수, 체방 준수, 무력 준수, 육각형


1. <배틀마스터> 특성 초심 - 치명신속or신속치명 , 오의강화 - 치특신 or 치특

 배틀마스터(이하 배마)는 스마일게이트(이하 스마게, 로아 개발사)피셜 황금밸런스 직업으로 시즌1부터 지금까지 꾸준하게 중위권과 상위권을 오가고 있는 국밥직업으로 알려져있습니다. 아이덴티티는 엘리멘탈버블이고 주무기는 엘리멘탈건틀릿 공홈 상 난이도는 3/5 입니다만 인벤에서 보장하는 뉴비 추천직업으로 난이도는 매우 쉬움으로 알려져있습니다. 직각은 특화와 아이덴티티를 사용하는 오의강화와 치신을 사용하는 초심으로 나뉘어집니다. 배마는 국민배마라고 불리는 무직각 배마도 존재하고 특화를 사용하는 오의강화보다 치신을 사용하는 초심배마가 더 인기가 많습니다. 국민배마나 초심의 경우 짧은시간안에 스킬을 우겨넣고 평타만 쳐야하는 상황이 많이 존재하는데 평타모션이 가벼운 잽과 비슷하여 냥냥펀치라고 불리고 있습니다. 시너지 또한 치명타적중률을 올려주고 공이속을 올려주는 파티버프도 있고 체방계수 또한 높은편에 속해 선호직업이고 뉴비추천 직업에 꼭 들어갑니다.



2. 인파이터 특성 극의:체술 - 치명신속or신속치명 / 충격단련 - 치명특화 or 특화치명

 시즌2에서 꾸준히 상위권을 유지하고 있는 직업으로 뉴비추천 직업 1순위로 타격감 1순위! 시끄러움도 1순위!  아이덴티티는 기력/충격에너지(마나x)이고, 대표무기는 헤비건틀릿입니다. 공홈 상 난이도는 2/5로 나오며 최상위권 기준 직업각인 두 가지가 황금비율인 1:1을 유지하고 있습니다. 극의:체술 채용시 특화데미지와 관련된 충격 스킬(초록색)을 사용하지 않고 기력스킬(노란색)만 사용하고 끊임없이 몰아치는 -메-의 블래스터라고 생각하시면 됩니다. -메-의 블래스터와 다르게 캔슬같은 접근난이도 없지만 논스톱으로 끊임없이 후려쳐야데미지가 나오므로 은근히 숙련자와 비숙련자의 데미지 기대값 차이가 큽니다. 충격단련은 기력스킬(노란색)스킬로 충격게이지를 모으고 그 충격게이지를 소모하여 큰 데미지를 넣는것인데 시즌1에는 충격단련의 압승이었으나 시즌2가 오면서 1방딜보다는 생존과 지속딜의 중요성이 올라감으로 상대적으로 폄하되고 있다 생각합니다만 두 직각이 스타일이 다를뿐 둘다 매우 좋은 직각이라고 생각됩니다.



3. 기공사 특성 역전지체 - 특치 / 세맥타통 - 치신 or 신치

 원기옥으로 유명한 기공사입니다. 아이덴티티는 금강선공(디렉터이름 금강선), 대표무기는 기공패로 무기가 손에 없고 캐릭터 옆에 떠다닙니다(투명무기가 없는 로아에서는 코디템이 수십 수백하는 -메-유저들한테는 매우 중요한 관점이라 생각해서 적었습니다). 그리고 자법효율이 매우 좋은 케릭으로 시너지를 받는 파티플레이 시 남들보다 더욱 뛰어난 효율을 낼 수 있고 케릭터 성능 자체도 뛰어난편입니다. 직업각인은 세맥타통을 사용하게 되면 스킬을 사용하게 되는 코스트인 내공이 1이하로 소모되지않아 코스트를 생각하지않고 스킬쿨마다 계속해서 스킬을 난사할 수 있습니다. 역천지체 사용시 한방의 데미지는 강력하나 그 큰 한방뒤에는 현타가 있어 시너지(파티버프)딜링에 최적화 되어있습니다. 역천지체에 원기옥(각성기)를 한번 써보면 그 딜뽕에 못벗어날지도 모릅니다.



4. 창술사 특성 절정 - 특화신속 / 절제 - 치명신속or신속치명

 창술사는 아이덴티티가 듀얼스탠스로 보통 8개의 스킬을 사용하는 다른직업들과 다르게 난무와 집중이라는 두개의 스탠스(스킬창)을 사용하고 난무에 8, 집중에 6개의 스킬을 사용 할 수 있습니다. 주무기는 창이고 공홈 상 난이도는 2/5이지만 스탠스 직업들은 파일럿의 차이가 매우 크게 나므로 난이도가 높은편으로 생각하시면 됩니다. 창술사는 절제 각인채용시 집중 스탠스를 사용할 수 없게되어 8개의 스킬만 쓰면 되니 난이도가 확 떨어지지만 그만큼 딜 기대값이 떨어지게되어 다수의 창술사는 절제보다는 절정을 선호하는 추세입니다. 딜 기대값 자체는 높지만 절정과 절제를 오가며 딜을 해야해 아크의 잠식게이지를 생각하시면 됩니다. 다만 언제든지 변경은 할 수 있으나, 아크와 다르게 게이지를 풀로 채운상태로 스탠스를 변경해야 버프를 받을 수 있으므로 딜사이클이 꼬이게된다면 딜로스가 매우 커 숙련도를 필요로하는 카데나 정도로 생각해주시면 좋습니다.


헌터 = 아르데타인-민첩 / 한줄평 : 인식은 똥이지만 직업마다의 매력포인트가 다름(-메-의 레지스탕스)


1. 데빌헌터 특성 강화무기- 치명특화신속or치명특화or치명신속or특화치명 / 핸드건 - 치명신속or신속치명

 애증의 직업 데빌헌터 입니다. 아이덴티티는 퀵스탠스로 창술사보다 1가지 많은 3가지 스탠스 핸드건,샷건,라이플을 사용합니다. 데미지 기대값은 최상위권이지만 그 데미지를 뽑을 수 있는사람이 정말 극소수인 난이도 최상위 금손전용(-메-의 카데나or블래) 직업이었으나 최근 패치로 접근성을 낮추어주었습니다(근데왜아무도안하지) 직업각인 중 핸드거너를 사용하게되면 창술사의 절제처럼 한가지 스탠스, 데빌헌터의 경우 핸드건만 사용할 수 있습니다. 핸드건은 데빌헌터 스탠스중에서도 가장 약한 스킬이지만 핸드거너 각인3렙기준 데미지60프로 증가로 인식은 매우 쓰레기이나 실성능은 그렇게 쓰레기는 아니라고 판단됩니다(고수기준) 다만 매우 많은 타수분할로 데미지자체가 매우 낮게보입니다 -메-의 소울마스터쯤? 강화무기는 스탠스변경시 8초동안 치명타적중률을 올려주는 직업각인으로 1레벨만 챙겨도 매우 높은 효율을 보여주나 지속시간 갱신이 안되어 8초 종료 후 다시 버프를 받아야합니다(건슬은되는데) 시너지도 치명타라 치명타 적중률이 매우 높은편으로 노란글씨(치명타)는 자주 볼 수 있습니다. 데헌은 가장 큰 문제점이 주 딜링기인 샷건이 데미지를 크게 내려면 보스에게 딱 붙어서 스킬을 적중 시켜야한다는것인데 조금만 벗어나도 데미지가 반토막 이상 줄어버립니다 그러면서도 체방은 전 직업중 바드를 제외한 최하위! 그래서 별명또한 데카헌터! 그 어떤직업보다 딜 편차가 심하며 -메-의 카데나, 블래스터 그 이상의 편차를 보여줍니다. 최근 패치로 그 근접보너스(이하 근뽀)를 완화해주긴했으나 데빌헌터의 직업게시판 여론은 근뽀를 포기하면 딜 곱창나고 건슬링어(여자 데빌헌터)는 근뽀도 없는데 우리보다 더 쌔네? 라는 의견이 나오고 있습니다(사실입니다) 솔직하게 자기자신이 데빌헌터를 하고싶으면 하는건 맞지만 추천하고 싶지는 않습니다. 차라리 건슬리어 하세요(하지말라면하지마)



2. 블래스터 특성 화력강화 - 치특신 or 치신 / 연속포격 - ?

 블래스터는 막강한 중화기를 사용하는 직업으로 아이덴티티는 포격모드 입니다. 직업각인 2개 중 집중포격은 거의 사장된 것으로 예능셋팅이라고 보셔도 무방합니다. 중화기 특성상 느린 속도를 보완하기위해 치명과 신속에 주로 특성을 투자하며 직업각인 화력강화는 전 직업중에서도 유독 뛰어난 효율을 보여줍니다. 체방계수 자체는 최상위권이 아니지만 화력강화 채용시 받는 데미지를 줄여주고 자체 실드도 보유한 직업이라 안정성만 따지자면 최상위권입니다.  중화기인데도 불구하고 한방한방의 데미지가 강력하다고는 볼 수 없어서 현 순간폭딜메타에서 애매하다고 생각하기 쉬우나, 전체 누적딜이나 무력화 안정성으로 보면 그렇게 폄하당할 직업은 아니지만 어쨋건 현 인식상 하위권에 위치하고 있습니다. 스킬이펙트가 시원시원한편이고 로아에 잘 없는 원거리 딜링이 가능하고 안정성도 좋으나 폭딜메타와는 거리가 먼 직업 정도로 생각하시면 됩니다.



3. 호크아이 특성 죽음의습격-치명특화신속or치명신속 / 두번째동료 - 신속치명

 호크아이의 아이덴티티는 실버호크 소환이고 주무기는 활로 아이덴티티사용시 매를 불러내는데 한때는 매가 본체라고 놀림당할정도의 직업이었으나 지금은 그정도는 아닙니다만 솔직하게 말하면 아직도 안좋습니다. 성능이 쓰레기다 라고 단정짓는게 아니라 최상위권유저들을 제외한 대부분의 유저가 홐홐이라고 안쓰러움을 표현할 정도이고 추천하지는 않습니다만 최근 가장 고난이도 던전인 헬 발탄에서 노물약 클리어를 하신 호크의 아버지 께서는 할만하다고 얘기하셨습니다. 다만 좋다고는 안했다고 덧붙이셨지요. 케릭터 컨셉은 활을 이용한 저격수로 원거리 딜러이지만 시너지버프가 근접해서 단검으로 긁어줘야합니다. 활쟁이라기보단 구시대의 어쌔신? 단검과 활 그리고 매랑 같이 싸우는 직업으로 공홈 상 난이도는 4/5이지만 체감난이도는 그정도는 아닙니다. 그리고 개인적으로는 데빌헌터와 몇몇 직업군들과 같이 상향받을 필요성은 있다고 생각됩니다(홐유저아님)



4. 스카우터 특성 진화의유산-특화치명 / 아르데타인의기술 - 치명신속

 시즌2가 시작되고 처음나온 스카우터입니다. 아르데타인은 로아세계관에서 가장 발전한 문명이라 할 정도로 기계공학이 발전한 나라인데 맨날 총이랑 대포만쏘다가 급격한 진화를 이루어냈습니다. 아이덴티티는 하이퍼싱크로 변신(아이언맨)이고 기본적으로 마나를 사용하지않고 독자적인 드론의 배터리를 사용합니다. 스킬은 크게 일반스킬 드론스킬 합작스킬로 나뉘며 이중 합작스킬은 드론과 스카우터가 동시에 공격하는 스킬입니다. 직업각인 아르데타인의기술(이하 기술슼)을 채용하면 변신을 하지않고 드론스킬과 합작스킬이 강해지므로 특화스탯을 포기하고 치명과 신속을 주로 챙깁니다. 위 사진은 회색이나 진화의유산 채용시 변신시 색깔이 빨간색으로 변하며(찐아이언맨) 변신 후에는 기본스킬을 사용하지 못하고 선택권이 없는 변신 스킬 5가지를 사용할 수 있습니다. 변신 스킬은 따로 스킬포인트를 투자하지 않아도 되고 트라이포드작업도 할필요 없으나 다르게 말하면 초반엔 좋으나 성장한계가 보이는 -메-의 데벤져와 같습니다 배럭(부캐)으로 사용하기에는 매우 좋고 저투자 고효율로 일정수준까지는 매우 좋고 또 상위권이상에서는 유산스카는 거의 찾아볼 수 없다는 대부분의 특징이 비슷합니다. 그래서 직변하듯 유산슼에서 기술슼으로 많이들 넘어갑니다.



5. 건슬링어(최초의 젠더락 해제 직업) 특성 피스메이커- 치명특화신속or 치명특화or치명신속 / 사냥의시간-치명특화신속or특화신속or특화치명

 최초의 젠더락해제 직업인 건슬링어입니다. 남자 헌터의 데빌헌터와 뿌리가 같아 아이덴티티가 동일해 똑같아보이나 -던-의 남레인저 여레인저처럼 속을 들여다보면 조금 다릅니다. 우선 데빌헌터는 주력기가 샷건이라고 말씀드렸습니다만 건슬링어는 라이플입니다. 따라서 같은체방계수를 가지고있어도 보스나 가디언에게 몸을 비빌듯이 붙을필요는 없으므로 체감난이도가 확 낮아집니다. 거기다 가장 최근에 나온 케릭터이므로 데빌헌터의 고질적인 문제점도 다수 해결된 상태로 나왔으나 그 뿌리는 데헌과 같다고 평가 자체는 그리 좋지 않습니다. 직업각인 중 사냥의 시간을 채용하면 데빌헌터의 강화무기와 같이 치명타적중률을 올려주지만 데빌헌터와는 다르게 상시적용입니다(데빌헌터를살려줘) 거기다 한가지 가장약한 한가지스탠스밖에 못쓰는 핸드건과 달리 가장 강한 라이플 스탠스또한 같이 사용할 수 있습니다. 다만 그 효율은 핸드거너에는 비비지 못하겠죠(핸드거너 데미지60%증가vs사냥의시간 치적30%증가) 그리고 다른 각인인 피스메이커를 사용하게되면 스탠스변경시 스탠스에맞는 버프가 8초가 주어지는데 데빌헌터와는 다르게 바로바로 갱신이 됩니다. (데빌헌터의 강화무기와는 다르게 각 스탠스마다 버프가 다르기에 이해는 가는데 데빌헌터도 갱신 좀 시켜주세요 그거 해준다고 막 미친듯한 상향도 아니잖습니까) 어쨋건 건슬 또한 스탠스3가지를 사용하기에 데미지 기대값은 높으나 파일럿따라 성능이 천차만별이라 치명타적중률이라는 좋은 시너지를 가지고 있음에도 그리 환영받는 존재는 아닙니다. 다만 케릭터가 매~~~~우 예쁘고 전설아바타가 매~~~~~~우 섹시하고 성능자체도 근뽀없이 데미지가 준수해 나쁘지않습니다.


마법사 = 실린 - 지능 / 한줄평 : 캐릭터가 이쁨, 아바타도 이쁨, 성능도 준수, 파일럿 차이가 심함



1. 아르카나 특성 황후의은총 - 특화치명 / 황제의 칙령 - 치명신속

 아르카나의 아이덴티티는 카드덱이고 무기는 마법덱으로 공홈 상 난이도는 5/5입니다. 딜링에 뇌지컬을 필요로 한다고 얘기할정도로 뇌빼기 딜링같은건 할 수 없어서 메이플 유저들은 딱히 안좋아할지도 모르겠네요.(그치만 매순간이 도박!)


 아이덴티티 게이지를 채우면 위 카드 중 랜덤하게 1장씩 최대 2장을 소유할 수 있고 원하는 타이밍에 사용할 수 있습니다. 저 중 황제 카드는 직업각인 황제의 칙령을 채용해야만 뽑을 수 있는 카드로 큰 범위에 데미지를 가하는것인데 1:1 또는 4:1전투가 대부분인 로아 컨텐츠에서는 잘 맞지 않는다고 판단되고 실제로도 현시간 기준 상위 200명중 184명이 황후의 은총을 사용하고 있고 황후를 사용하면서 황제를 덤으로 사용하는 사람은 몇몇 발견할 수 있지 황제만 사용하는 사람은 아마 없거나 10명이내라고 판단됩니다. 아르카나는 스택트스킬(파란색)을 사용하여 스택트라는 고유한 스택을 쌓고 그 스택이 최대 4까지 쌓은 후 루인스킬(빨간색)로 데미지를 뽑아내는데 이 말을 다르게 해석하면 스택트를 쌓지 못하면 데미지를 뽑아낼 수 없기에 최소한의 시간으로 스택트를 효율적으로 쌓고 그 스택트를 루인으로 터트리자마자 다시 스택트를 쌓아야하는데 그 사이사이 카드뽑기(매순간이 도박)를 하고 어떤카드를 언제 써야할지 계산해야하는 쉬지않고 머리를 굴려대는 직업입니다. 숙달되면 카드가 뜨자마자 언제써야할지 어떻게 써야할지 반사적으로 행동하겠지만 적재적소에 쓰겠다고 카드를 쓰지 않고 타이밍만 기다리면 그것이 딜로스로 이어지는 매우 어려운 직업입니다. 데빌헌터와 마찬가지로 퓨어딜러군에 속하고 있고 시너지 또한 치명타 이고 기대값 또한 매우 높은 비슷한 느낌이지만 케릭터 스타일은 완전히 다릅니다(무엇보다 아르카나는 여성케릭터이고 이쁘다)

마찬가지로 파일럿 차이가 매우 심하고 체방 또한 낮으나 카드의 사용에 따라 매우 높은 데미지를 기대할 수 있어서 이 직업게시판에 가보면 아직도 하루종일 연구하고 있죠. 그래서 그런지 분탕충은 매우 적고 다른직업 쳐다볼시간에 자기직업을 연구하는 학자들의 모임으로 정보력 하나만큼은 최고라 생각합니다.



2. 서머너 특성 상급소환사- 치명신속 / 넘치는교감- ?

 서머너의 아이덴티티는 고대정령소환이고 대표무기는 매직스태프로 재련시 이펙트가 매우 아름답다. 서머너는 직업각인 2가지를 동시에 채용하는 직업으로 많이 알려져있는데 대부분의 직업들이 직업각인 2가지를 동시에 채용할 시 디버프를 받거나 사용할 수 없을 정도의 효율을 보는것과 다르게 서로에게 해가 되지 않고 오히려 상승작용을 한다고 판단되어 두가지를 모두 채용하는경우가 많습니다. 단, 직업각인이 붙은 악세가 매우 비싸므로 들어가는 투자비용 또한 가장 비싸다고 생각하는게 좋습니다. 투자대비 효율을 단언할 순 없으나 시즌2에서도 상위권(현 최종컨텐츠인 비아키스하드모드 입장제한 1460)이상 지표에서 가장 많은 수를 차지하고 있는것으로 보아 투자대비 효율은 보장되는것 같네요. 로아에서는 찐 마법사 포지션이 없었기에 가장 비슷하다고 생각되나 이름부터 서머너인 소환사를 고른분들도 많았지만 올 여름 원소술사 출시에 귀추가 주목하고 있다고 여겨집니다. 서머너는 직업이름에 맞게 소환수로 싸우는데 소환수만 싸우라고 보내놓으면 ai가 뛰어난편도 아니고 데미지 딜링도 그렇게 좋은편은 아닙니다. 그래서 데미지 기대값을 높이기위해 치명과신속에 1:1 또는 그 이상으로 신속에 투자하여 가장 데미지 기대값이 큰 고대의창을 쉼없이 쑤셔박아야합니다. 그 고대의창도 솔직히 단일 딜로는 매우 쌔다고는 볼 수 없는데 유저가 직접 조종하지 않아도 계속해서 때려주는 소환수들 덕에 보스의 패턴이 난해할수록 때릴 시간이 적을수록 서머너는 딜지분을 높게 가져갈 수 있습니다. 시즌2 초기 서머너의 정령들이 과도한 데미지 기대값을 가지고 있어 너프되기전에는 그 누구도 넘볼 수 없는 최고의 딜러였으나 정령 소환이 너프 당하고 전체적인 데미지가 5퍼센트가량 떨어져 현재는 1~2티어 정도로 인식되고 있습니다. 한때 산책딜러나 라면딜러라며 정령만 뽑아도 1인분을 하던것과 다르게 본인이 매우 열심히 일을 해야하나 지속딜 자체로는 절대 꿇리지 않아요. 그리고 모든 스킬이 원거리라 패턴만 익힌다면 안전성도 높다고 여겨집니다.



3. 바드 특성 절실한구원 - 신속특화or특화신속 / 진실된용맹 치명신속?

 바드는 하프를 사용하며 아이덴티티는 세레나데로 3줄의 세레나데를 채워 그 세레나데를 소모하여 공격력상승이나 힐을 선택적으로 사용해줄 수 있습니다. 세레나데 게이지는 총 3줄인데 줄 하나당 1버블로 얘기하며 1.9버블이 있을때 아덴을 사용하면 왜인지 1버블만 사용이되고 0.9버블은 삭제되는데 이는 초기부터 있었던 설정이라는데 아직까지 수정이 되지 않고 있다고 한다. 바드 또한 서포팅각인인 절실한구원(이하 절구)과 딜각인인 진실된용맹(이하 진용)을 가지고 있는데 시작부터 서포팅으로 계획된 직업이라 그런지 진용의 수치가 매우 준수한 편인데도 매우 약하다는 평입니다. 최근까지 인식이나 실성능이 홀리나이트에 조금 밀리는 듯한 느낌이었으나 군단장레이드 도입으로 순간적인 폭힐의 중요성이 대두되었고 홀리나이트보다도 더 환영받고 있습니다. 별개로 실린 종족 특성상 여리여리한 케릭터가 매우 예쁘고 서포터는 딜러보다는 상대적으로 날먹이 가능하기에(최상위권 제외) 상위권(1460이상)에서도 유저수 1등을 유지하고 있었으나, 서포터의 한계 때문에 점점 상위권유저들이 다른직업으로 이탈하는 경우가 빈번해지고있다고 합니다(-메- 비숍과 똑같음) 나작바 나작딜 이라는 말이 유행하고있으며 이는 나의작은바드, 나의작은딜러 라는 뜻으로 바드의 경우 나와 컨텐츠를 같이 할 고정적인 딜러를, 딜러의 경우 고정 파티원 바드를 원하는것으로 서포터 품귀현상이 심한 로아에서는 악어와 악어새같은 상부상조 조합이라고 할 수 있겠네요. 날먹인식과는 달리 하위권에서 상위권, 상위권에서 최상위권으로 올라갈수록 투자비용이 기하급수적으로 증가하며, 컨트롤 차이도 매우 크게 느껴지는 직업으로 숙련자와 비숙련자의 차이가 매우 크게 느껴집니다.


암살자 = 데런 - 민첩 / 한줄평 : 케릭터 예쁨, 성능도 그럭저럭(리퍼제외), 스타일리쉬한 직업군


1. 데모닉 특성 멈출수 없는 충동 - 특화치명 / 완벽한 억제 - 치명신속or신속치명

 로아 최초의 변신 케릭인 데모닉은 데모닉웨폰을 사용하며 아이덴티티는 악마화입니다. -메-의 아크 포지션으로 멈출수없는충동(이하 충동)은 잠식게이지를 채우고 악마화변신 후 스킬을 딜을 뽑고, 완벽한억제(이하 억제)는 스펙터를 포기하는 스킬트리입니다. 충동데모닉은 버서커와 유산스카우터의 문제점을 동시에 가지고 있는 현재 최악의 직업으로 평가받고있습니다. 버서커의 단점인 폭주 후 현타와 같은 악마화 해제 후 매우 낮은 딜 기대값과 유산스카우터의 단점인 트라이포드 미적용&스킬포인트 미적용을 둘다 받고 있는 매우 불쌍한직업입니다. 솔직하게 말해서 상위권 충모닉은 거의 전멸했다 봐도 될 정도로 만난적 조차 없으며, 억제 데모닉 억모닉 조차 딜 기대값이 낮다고 평가되어 가장 최근에 상향받앗음에도 아직도 약하다는 평이 많습니다. 분명 데모닉으로도 최상위권의 딜을 뽑아내는 금손이나 방법은 있을지도 모르지만 스마게 피셜 약하다는게 입증이 되었고 상향을 받았는데도 쎄다는 느낌이 전혀 없습니다. 시즌1에서는 아무도 넘볼수 없었던 언터쳐블이었으나 시즌2에서는 아무도 건드릴수 없고 보기도 힘들어서 -메-의 제논과 비슷한 입지이지 않을까. 최초 출시에는 희대의 사기캐였고 치명특화케릭터는 가질수 없는 속도와 스킬쿨타임 체력회복 등 많은것을 가졌으나 최근 실상을 보면 뭐가 문제인지 모르겠는데 데미지가 안나오네요(반박시 제논) 현재는 절대 추천하고 싶은 직업은 아닙니다.



2. 블레이드 특성 잔재된 기운 치명특화신속 or 치명신속 / 버스트 치명특화

 블레이드의 아이덴티티는 블레이드아츠이고 무기는 쌍검과 장검 총 3자루를 사용하는 매우 스타일리쉬한 직업으로 보여지나 실상은 주 딜링기 3개가 차징 1개는 채널링 스킬인 신기한 직업입니다. 직업각인 중 버스트는 매우 소수가 사용하고 있고 대부분이 잔재된 기운을 사용하거나 배럭케릭의 경우 노직각으로 사용합니다. 비주류인 버스트는 논외로 치고 잔재된기운을 사용하게되면 거의 상시 공격력증가36% 공이속12%를 챙길 수 있고 파티버프도 공이속에 아덴을 쓸때마다 마나회복, 남은 스킬쿨타임 퍼센티지로 감소, 시너지는 백어택데미지 증가로 하나하나보면 선녀지만 다 모아놓으면 왜 약한지를 모르겠네요. 우선 빠르게 치고 빠져야하는 직업이라고 생각하는데 주딜링기 4개가 3차징 1채널링ㅋ 차징하다보면 보스는 도망가고 차징하다보면 몸을 돌려버려 백어택을 못합니다. 뭔가 화려한데 그만큼의 극딜은 못 뽑는거 같습니다. 베른 남부 업데이트 전 마지막 가디언토벌이었던 벨가누스의 경우 잔재된기운 각인의 공증이 의미가 없다시피 할 정도로 무효율을 보였으나 베른남부 업데이트 후 공격력증가를 온전하게 받을 수 있게 되었고 유물세트도 적절하게 어울려 데미지 기대값 자체는 평균이상을 낼거라 예상되는데 아직도 인식은 시궁창입니다. 직업 자체가 빠르게 휘몰아치는 스타일인데 3차징 1채널링은 진짜 컨셉 자체를 뒤흔드는 언밸런스가 아닌가싶네요. 아 물론 실성능은 쓰레기는 아닙니다만 그렇다고 딱히 상위권도 아닙니다.



3. 리퍼 특성 달의소리 - 특화치명or신속특화치명 / 갈증 - 특화신속or신속특화 

 리퍼는 단검을 쓰는 전형적인 암살자컨셉으로 아이덴티티는 페르소나입니다. 지금 현재 로벤 인식상의 위치는 유일신을 넘어 언터쳐블 급이고 실 성능 또한 매우 좋습니다.  체방 계수는 전 딜러 중 최하위인 데빌헌터 아르카나 건슬링어와 같은 위치이고 데빌헌터보다 이동기는 적으나 그 이동기가 다른직업 이동기 2개 합친것보다 좋은게 2가지나 있습니다.

-메-의 아델급 인식이고 아델급으로 분탕충들도 많아 리슬람 이라는 별명을 가지고 있구요. 두 직업각인중에서도 단검스킬과 그림자스킬로 아덴게이지를 모으고 페르소나모드로 진입 후 급습스킬을 사용하는 달의소리가 특히나 사기소리를 듣는데 이는 특화직업(딜이 몰려있음)중에서도 유독 페르소나에 딜이 몰려있는 구조+1회 타격이 원인으로 생각됩니다(실제로도 단타 수치만 보면 넘사벽급으로 쎕니다) 다만 스마게피셜 "pve는 그 어느때보다도 황금밸런스"라는 말 때문에 인벤이 미친듯이 불타올랏던게 바로 최근이었으나 그 이후로도 하향패치는 없는것으로 보아 인식처럼 언터쳐블은 아니라 판단되지만 로아 고인물 유저가 사용했을때 딜 넣는 난이도는 같은 퓨어딜러 취급인 데빌헌터 아르카나와 다르게 매.우.쉬.움.으로 세 직업 이제는 건슬링어를 포함해 네 직업은 모두 같은 체방을 가지고 있지만 이동기가 가장많은건 데빌헌터와 건슬링어이고 뇌지컬로 인한 기대값이 가장 큰건 아르카나이지만 이동기 갯수 도 준수하고 뇌지컬도 딱히 필요없는 리퍼는 지금 데미지까지 세기에 공공의 적입니다. 이번에 아델이 너프되었듯 곧 너프 라는 인식이 강하지만 정작 리퍼유저들은 스마게피셜이 있기에 딱히 걱정하지 않는추세입니다. 또한 실제로 같은 스펙에서 최상위권 딜러직업군들과 비교했을때 인식만큼 차이가 큰가? 하면 그건 또 아니기에 딱히 너프도 버프도 없을것으로 보입니다. 다른 직업각인인 갈증 은 아덴게이지를 2중첩 한다고 생각하면 편합니다. 그리고 그 2중첩을 계속 유지시키기 위해서는 피로도가 좀 있지만 딜링 좋고 치명타 올라가고 속도 빨라지고 애초에 리퍼자체가 노코스트(마나x,다른코스트자체가x)직업으로 속도가 빠르면 빠를수록 좋아 극신속 트리가 유행할정도입니다. 다만 딜 기대값은 극신속보다 특화를 높게준 특화신속이 더 잘나오는것으로 판단되나 다 필요없이 지금 달소리퍼가 너무 뜨거운감자라 상대적으로 평가절하당하고 있습니다. 달소는 최상위 갈증은 상위권각인으로 생각되고 직업자체도 매우 좋지만 다른 퓨딜과 같이 처음하는 직업으로는 딱히 추천하지는 않습니다.


3. 재련 장비 악세 각인 어빌리티스톤

 우선 재련은 쉽게 생각하면 스타포스와 같습니다. 큰 틀은 비슷. 재련에 성공할때마다 스타포스 처럼 공격력 방어력 체력 등이 올라가고, 별이 달리듯 +수치가 붙고 토드처럼 상위 아이템으로 계승이 가능하고 동위계승 또한 가능합니다. 

-메-의 레벨별로 카룻,앱솔,아케인이 있듯 로아에는 티어별 장비가 있는데 위에서 설명했듯이 각 레벨별로 티어를 나누는데 처음 케릭터를 생성하고 이벤트로 주는 점핑권을 사용하면 900레벨, 이후 아주 기초적인 시스템을 설명하는대로 따라하면 915가 됩니다 이때가 티어2. 티어2에서는 최근패치로 월영석이라는 확정 재련아이템을 통해 1050까지 성장, 이후 길뚫하듯 파푸니카 스토리를 끝내고나면 카오스던전에서 1302장비를 획득할 수 있고 그때부터 로아의 시작이라고 보면 됩니다. 무자본으로 시작해도 정보를 스스로 찾아보는 뉴비에 한해서 늦어도 7일정도면 티어3에 도달할 수 있기에 자게에서 무작정 지르기보다 우선 해보고 지르라는 말이 많은겁니다. 


로아의 재련은 1~25까지 존재하며 1~6까지는 100%, 6~8까지는 60% 9~11까지는 30%, 12~14는 15%, 15~16 10%로 위로 올라갈수록 줄어들지만 재련 실패시 장인의 기운이란 것이 쌓이게되고,

 

이 수치가 모두 쌓이는것을 "장기백"이라고 부르는데 그때에는 스타포스 3연속 실패처럼 확정재련이 가능합니다. 그리고 로아에서는 재련시 파괴라는 설정이 없으며 재련하다보면 언젠가는 장기백으로 성공합니다. 그 엔드스펙으로 넘어가도 레벨마다 티어마다 잡아야하는 가디언 보스가 다르고 일정이상 스펙이 올라가면 기준치 밑의 컨텐츠에서는 실질적인 거래가 가능하며 금전가치가 있는 보상을 얻을 수 없습니다. -메-는 300레벨이 카룻을잡아도 메소를 벌 수 있지만 로아에서는 불가능하고 끝까지 강화를해도 결국 천장이 확실하기 때문에 눈돌아가면서 지를 필요성이 다소 적습니다.


로아에서 등급은 일반-고급-희귀-영웅-전설-유물 로 이어집니다

장비는 대부분 희귀에서 시작해 유물까지 이어지고 희귀와 영웅은 동일레벨이나 전설부터는 같은 티어내에서도 상위레벨일 수 있으며 유물장비 또한 상위레벨일 수도 아닐수도 있습니다.

로아에서 장비는 방어구 5부위 무기1부위 악세 5부위 어빌리티스톤1부위 로 총 12부위입니다.

방어구는 기본효과로 방어력 주스탯 체력을 가지고 있고 추가효과로는 방어력 체력을 가지고 있으나 티어3의 유물등급 장비부터는 생명활성력이라는 일정수치마다 최대생명력을 퍼센트로 상승시켜주는 효과를 가지고 있습니다.

무기는 기본효과로 무기공격력이 주어지고 추가효과로 추가피해를 부여받습니다. 추가효과는 추옵과 같다 보시면됩니다.

무기와 방어구 이하 장비를 재련했을때의 효과는 추가효과가 아닌 기본효과가 상승하고 추가효과의 수치는 품질에 의해서 정해집니다. 따라서 같은 재련단계라도 품질이 높은장비가 더 좋다고 봅니다만 우선은 무기의 품질만 신경써주시면 됩니다.

현재 최종 컨텐츠인 군단장 레이드의 입장레벨은 최소 1415지만 드랍된 재료로 만드는 무기와 방어구는 유물등급이고 장비 기본레벨은 1340입니다. 그리고 1370부터 입장가능한 어비스레이드인 아르고스 에서 드랍된 재료로 만드는 장비는 전설등급이지만 장비 기본레벨은 같은 1340입니다.

티어2에서는 전설과 유물의 기본 탬 레벨이 달랐으나 티어3에서는 설계미스로 인해 템 레벨이 묶인상황으로 부득이하게 전설과 유물의 레벨이 같은 상황입니다.

또한 장비재련은 기본적으로 +1당 5의 아이템레벨이 상승합니다만 특정 등급의 이상의 장비는 일정수치의 재련단계 이상부터는 한번에 15 또는 그 이상으로 오르는 구간도 존재합니다.


그렇다면 장비 계승은 왜 하는가? 는 질문에 대한 답은 각 장비의 재련 확률(=강화확률)은 같은 재련단계일시 모두 동일한것으로 설명가능합니다.

티어3의 최초장비인 1302레벨의 장비(희귀&영웅)를 +15로 재련 하게되면 템레벨이 1370으로 +16에는 10%의 성공률을 가지고 있습니다만, 1340레벨의 장비(전설)로 계승하게된다면 원 장비가 사라지며 -9의 재련수치를 손해보고 1340장비가 +6으로 재련됩니다 그리고 이 장비는 +7재련에 60%의 성공확률을 가지게 됩니다. 따라서 두 아이템 모두 재련을 했을때 1302장비는 +16으로 10%성공확률을 가졌고, 1340장비는 +7으로 60%의 성공확률을 가졌으니 무엇이 더 유리한지 아시겠죠? 메이플 식으로 얘기를 하자면 1302장비는 에픽이고 1340장비는 유니크입니다. 에픽은 아무리 높은옵션이 떠도 첫줄6%이고 유니크는 최소 6%가 보장되지 않습니까? 거기다 레전으로 갈 등급업 또한 유니크가 높으니 상위 장비아이템으로 계승을 하는것이 유리합니다.


악세도 장비와 비슷합니다. 티어3 기준 희귀(1302)-영웅(1325)-전설(1370)-유물(1415)부터 착용할 수 있고, 각자가 보장해주는 수치 또한 높아질수록 좋아집니다. 그리고 로아의 시스템인 각인이 여기서 나오게되는데

악세는 기본효과로 힘 민첩 지능 체력을 가지고 있고, 각 직업군에 맞게 힘or민첩or지능 + 체력을 받습니다.

그리고 위에서 설명했던 특성을 추가효과로 받는데 특성은 총 6가지로 치명 특화 인내 신속 제압 숙련 이 있습니다만

대체적으로 사용되는 특성은 치명 특화 신속이고 인내같은경우에는 pvp컨텐츠에서 주로 쓰입니다.

추가효과는 장비와 악세 모두 동일하게 보다 높은등급에서 최소값과 최대값이 모두 더 높게 보장받습니다.


보석은 -메-의 코강이라 생각하시면 됩니다 효과는 나타는대로 데미지증가 or 쿨타임감소로 1레벨 보석x3= 2레벨 보석의 공식으로 최대 10레벨까지 업그레이드 가능하며 단순계산으로 10레벨보석은 1레벨보석 19,638개가 필요합니다. 그리고 10레벨보석은 데미지의 경우 40% 쿨타임감소의 경우 20%입니다.

악세 부위마다 장착가능하며 목걸이에만 3개, 나머지 귀걸이1, 귀걸이2, 반지1, 반지2 에는 각 2개씩 장착 총11개를 장착가능합니다.


그 아래 무작위 각인효과도 -메-의 추옵이라고 생각하시면 됩니다. 인게임 내의 단축키는 Ctrl+I 입니다. 직업각인과 공용각인을 포함해서 나타나며 3줄이 나타나는데 전설악세까지는 최대+3+3+3, 티어3의 유물악세는 최대+5+3+3 까지 나타납니다. 첫줄과 두번째줄은 유리한 효과, 세번째 줄은 해로운 효과입니다. 각 각인포인트의 합이 5씩 상승할때마다 lv1, lv2, lv3의 효과를 내기에 lv3 각인 활성화를 위해선 같은 각인포인트를 15이상 모아야합니다. 그리고 반지 두 부위에는 무작위가 아닌 선택적으로 각 1번씩 실링을 이용하여 각인을 부여할 수 있는 시스템이 있습니다. 추후 소량의 실링만 소모하면 재각인의 제한도 없습니다.

이를 위해 각 각인서를 20장씩 모아 각인을 활성화 시켜야하는데 그 각인서는 고급-희귀-영웅-전설로 나뉘며 각 3포인트 6포인트 9포인트 12포인트의 값을 가집니다. 예를들어 원한 전설각인(+12)을 활성화 시키기 위해서는 원한 각인서(고급)20장, 원한 각인서(희귀) 20장, 원한 각인서(영웅) 20장, 원한 각인서(전설) 20장을 모아야합니다. 각인서를 모아 활성화한 각인은 스마게가 초기화 하지 않는 이상 영구적으로 사용할 수 있고, 횟수제한도 없습니다.


각인은 그 직업만이 사용할 수 있는 직업각인과 모든 직업이 사용할 수 있는 공용각인이 있다고 얘기했습니다. 그에 따라 그 직업만이 사용할 수 있는 각인보다 효과가 좋은 공용각인서가 조금 더 가격이 비싸게 형성되어 있습니다만 악세에는 공용각인보다 직업각인이 붙었을때 가격이 더 비쌉니다. 그 이유는 직업각인은 악세의 무작위효과와 반지의 각인부여를 통해서만 얻을 수 있다 정도로만 기억하시면 됩니다.


마지막으로 어빌리티스톤은

마찬가지로 희귀 영웅 전설 유물 로 나뉘는 아이템 중 하나로. 기본효과는 등급별로 체력수치를 차등 상승시켜주고

세공이라는 특수한 작업을 통해 각인효과를 활성화 시킬 수 있습니다. 악세와 동일하게 3줄이 랜덤으로 이미 부여가 되어있고 영웅은 줄당 최대 8회, 전설은 9회, 유물은 10회의 세공기회를 가지고 있고 최대 75%의 성공확률과 최소 25%의 성공확률을 가지는 황금망치를 유물기준 최대 30번 사용한다고 생각하면 됩니다. 각 줄 그리고 각 세공시마다 확률은 독립적이지 않고 성공과 실패를 반복할때마다 유동적인 확률값을 가집니다. 말로 설명하면 어려운데 처음 가이드퀘스트 진행하시다보면 해볼 기회가 있으므로 억지로 이해하기보다는 그냥 읽고 넘기시면 됩니다.


결론적으로 왼쪽의 방어구와 무기로 세트효과를 챙기고 오른쪽의 악세와 반지에 선택적으로 각인을 부여하고 어빌리티스톤을 세공(도박)하여 각인포인트를 활성화 하고 보석을 장착하면 됩니다.


4. 숙제?

로아의 숙제는 크게 일일숙제와 주간숙제로 나뉩니다.

일일숙제는 -메-의 일일퀘스트와 일일보스

주간숙제는 -메-의 주간퀘스트와 주간보스와 동일합니다.


일일숙제에는 일일보스 = 가디언 토벌(x2)

                   일일퀘스트 = 일일에포나(x3), 카오스 던전(x2)

주간숙제에는 주간보스 = 어비스던전, 도전/시련 가디언 토벌(x3), 어비스 레이드, 군단장 레이드, 도전 어비스 던전

                   주간퀘스트 = 주간에포나(x3), 길드퀘스트


그리고 숙제와 별개로 우르스와 비교되는 생각되는 모험섬(평일 오후9시, 주말 오후2시&오후9시),

                              폴로와 프리토 입장권과 비교되는 큐브, 보스회랑

                              특정 요일에만 열리는 이벤트로 필드보스, 카오스 게이트 등이 있습니다.


로아의 숙제는 주간컨텐츠는 주에 각 1번씩 하면 되고 일일컨텐츠는 매일 해야하지만

매일 할 수 없는 직장인들을 위해 휴식게이지란것을 도입했습니다.

휴식게이지가 무엇이냐 하면 만약 오늘 하루 가디언을 잡지않았다면 내일 가디언을 잡을때 오늘의 보상의 50프로를 보장해주는겁니다. 다시 말해서 하루에 가디언토벌로 수확할 수 있는 영혼수확(=보상횟수)은 최대 2번이지만 어제 내가 참여하지 않았다면, 오늘 총 3회의 수확기회를 주는겁니다. 그렇다면 2일을 쉬고 하루만 참여하게되면? 매일 컨텐츠를 참여한 사람은 하루에 2회씩 총 6의 영혼을 수확할 것이고, 3일에 1번 참여한사람은 총 4의 영혼을 수확하는겁니다. -메-에서 접속 안하면 경험치 1.5배 증가 15분,30분 을 주듯이 로아에서도 챙겨주는건데 그 효율은 비교가 불가능할정도로 좋은거죠. 또 로아는 접속과는 무관하고 컨텐츠를 선택적으로 휴식게이지를 쌓는것도 가능합니다. 따라서 모든 일일컨텐츠를 소화할 필요도 없고, 최소의 노력으로 최고의 효율을 얻고 싶다면 3일에 1번씩 만 해줘도 충분합니다. 단 주간컨텐츠는 일주일 단위이므로 휴식게이지는 제도는 성립하지 않습니다.


위에서 언급한 컨텐츠 중 도전 이라고 적혀있는 컨텐츠는 보정 컨텐츠로 트라이포드 레벨이 1로 고정되고 룬은 사용불가, 보석은 정확히 모르겟으나 아마 미적용, 장비의 세트효과도 미적용 된 후 본인이 가디언이나 보스의 레벨에 맞춰진다고 생각하면 편합니다. 내가 레벨 1575인데 도전컨텐츠 보스가 레벨100 이다? 그렇다면 레벨1575 케릭터지만 레벨100의 능력치로 싸운다! 라는겁니다. 그렇게 때문에 딜찍누 같은 현상은 불가능하고 모든 패턴을 봐가면서 순수한 실력으로 클리어 하셔야합니다. 예외로 각인과 특성은 적용됩니다.


5. 주요 질문 및 예상 질문 답변

 자유게시판 눈팅을 많이 했고 뉴비를 벗어난지 얼마 안된 입장을 생각하며 주요질문을 답변해보겠습니다.


Q. -메- 유입인데 뭐부터 질러야 되나요?

A. 로아는 좋게 말하면 과금하지도 않아도 되는게임이고, 나쁘게 말하면 과금의 효율이 매우 떨어집니다.

천장이 느껴지지 않는 무한 스펙상승의 -메-와 비교할수 없을정도로 천장이 낮게 책정되어 있고, 장비파괴도 없고 일정 실패 후에는 확정 성공까지 있는 듣도보도 못한 혜자 RPG입니다. 그리고 -메- 유비분들을 위한 게시글이니 비교 설명하자면 현금27~30만원 상당의 자석펫은 공짜이고 그 펫은 무제한입니다. 코디는 마네킹은 없으나 우월한 8등신 케릭터에 얼굴 세부성형을 할 수 있고 랜덤이 아닌 선택 믹스염색, 오드아이, 선택 믹스 컬러렌즈 이 모든것이 단 돈 9,900원!!! 그리고 상시판매!!! 로얄스타일은 없으나 나오는 아바타패키지마다 현금으로 사서 그대로 되팔아도 그 돈 이상을 바로 벌 수 있는 묵힐 필요없는 게임(묵히면 돈이 되는것이 존재하기는 했습니다), MVP작 따위 하지않아도되고 MVP작과 비교되는 마일리지는 있어도 그만 없어도 그만! 비교하자면 -메-가 너무 추악해서 더이상의 비교는 그만두고 그래도 나는 현금술을 사용하고싶다 내 취미에 돈 투자하는것을 말리지 말라! 하신다면

뉴비패키지 라고 있을겁니다 33,000원 짜리. 어제 사진을 구했는데 아쉽게 사진은 구하지못했고 내용물이 거대한금괴, 펫상자, 크리스탈 등등등이 들어있는데 그 중 거대한금괴는 10,000골드로 지금 현금시세가 100:310~320을 호가하는 중이므로 그대로~ 가져다파셔도 나머지는 다 공짜입니다. 뭐 어차피 현금술하실건데 팔지마시고 게임재밋게 즐기시면 됩니다. 그리고 폰게임 패스권 같은 베아트리스의 축복 이라고 있습니다. 그거 딱 2개만 사시고 재련을 하고싶은데 재료가 없다! 하시면 지금 팔고있는 3+1 3t 월간 패키지 라고 있습니다. 지금 재료 시세가 떨어졌지만 3개를 다사시면 1개당 55,000원자리 패키지가  이런 효율을 보입니다. 3개사시면 총금액 165,000이고 3+1이라서 210,000 지른 정도 한다고 보시면 됩니다.


Q. 내실 이라고 있던데 무엇이고 어떻게 해야해요?

A. 내실은 메이플의 유니온과 비슷한 개념입니다. 내실은 크게보면 수집형포인트와 모험의서 에포나평판 정도로 나눌 수 있는데, 아예 맨땅에서 유니온8000하는것보다 난이도는 쉬우나 시간이 오래걸립니다. 로아는 돈찍누도 안되고 슬로우 게임을 지향?하는것 같네요. 지금 당장 모든걸 해결하려고 하지마시고 적응하시면서 일일숙제가 지루해질때쯤 시작해도 늦지 않습니다. 그리고 유니온6000 8000이 기본인 메이플과 다르게 내실은 최소한만 해두시면 나머지는 안하셔도 큰 상관은 없습니다. 당연히 한사람과 차이는 있겠지만 유니온 차이정도는 아니거든요 ㅎ

솔직하게 내실을 다루려면 이 글의 모든내용을 다 해도 부족할 정도로 많으므로 관심이 생기는 순간 팁게시판을 검색해보시는것을 추천합니다.


Q. 여기는 농장이나 몬컬같은거 없나요?

A. 농장이나 몬컬 필수는 아니라도 많이들 하시죠? 로아에는 영지라는 시스템이 있습니다. -메2- 처럼 하우징시스템을 이용하는거랑 비슷하다고 볼수있는데 집이 아닌 섬을 영지로 꾸미는것이라서 좀 더 많은활동과 더 많은 꾸미기를 할 수 있습니다. 물론 이것도 내실작을 졸업하려면 해야하긴하는데 이거 안해도 만렙 1575찍고, 이거 안해도 만렙안찍고도 최종컨텐츠 다 즐깁니다. 다다익선이지 필수는 아닙니다.

몬컬작과 비슷한건 카드작인데 요즘 로아는 카드작에 미쳐날뛰고 잇어요. 일정이상 올라가면 몬컬작과 다르게 실질적으로 올려주는 수치가 확실하기 때문인데 사실 이건 로아의 엔드컨텐츠라고 불러도 될 정도로 오랜시간이 걸리므로 처어어어언치 차근차근하시면 됩니다. 돈 수백수천만원 박아도 큐브처럼 안되는게 카드입니다. 근데 시간이 해결해주더라구요? 천천히 하십쇼 제발.


Q. 여기는 길드 컨텐츠 없어요? 길드 필요없어요?

A. -메-보다 길드의 효익은 떨어집니다. 다만, 인던에 파티와 공격대를 짜야하는게 주 컨텐츠인 MMORPG 특성상 길드는 없으면 아쉽지만 있으면 그 무엇보다 좋은 천군만마가 될 수 있습니다. 수로와 플래그에 대비되는 섬점령전,토벌전이라는 길드 컨텐츠가 있고, 길드에 출석만 해도 얻을 수 있는 재화로 부족한 재련 재료들을 수급할 수 있습니다. 길드컨텐츠에 참여할 수록 수급량이 많아지는것은 당연하구요. 길드가 부담스럽다면 교환재화인 혈석만 모으는 혈석길드 또한 존재하고 -메-처럼 1인길드도 가능합니다. 다만, 로아는 닥사게임이 아닙니다. 길드에서 친구 좀 만들어보시는게 어떠실까요?


Q. 저는 닥사 좋아하는데,,, 로아에는 그런거 없나요?

A. 로아는 핵엔슬레쉬가 모토이고 파밍의 재미를 추구하고는 있지만, 솔직하게 말해서 메이플처럼 할 수 있는 닥사는 없습니다. 최근 패치로 무한 카오스던전이 생겼지만 진짜 내가 시간이 미친듯이 넘쳐나고 아무런 이득을 보지않아도 그냥 뭔가를 쾅쾅 터트리고싶다! 하시면 몇판정도는 해볼만 합니다(절대하지마)


Q. 부캐를 배럭이라 하는데 배럭은 몇개까지 필요한가요?

A. 배럭은 -메-의 주보돌이와 같습니다. 그까지 셋팅하고 맞추는게 귀찮을 뿐 많으면 많을수록 좋은 그저 골드수급하는 기계입니다. 간혹 그 배럭이 부캐나 쀼캐로 신분상승하기도 하는데 로아는 그 케릭터를 오래하면 할수록 귀속재료가 쌓이는 구조다보니 그 배럭을 탬레벨업 한다고해도 큰 골드가 들지 않아 갈수록 배럭들의 레벨이 상승하는것을 경험하게 될 것입니다.


마치며...

 저는 작년 10월초에 시작했고 메이플로치면 현재 검마(발탄)까지는 클리어했고 세렌(비아키스)은 어제 나왔으니 아직 도전 안해봤습니다만 도전하기 위한 아케인포스나 스펙은 다 맞춰놨다고 생각하시면 됩니다. 아 물론 검마솔플과 비견되는 난이도인 발탄(헬) 같은건 안합니다. 저는 그런거 못해요. 저는 현금 총 4~50정도 쓴거 같습니다만 그 쓴돈의 대부분이 전부 골드를 현금으로 팔고 다시 그 현금으로 효율 좋은 패키지를 산거라서 실질적으로 쓴돈은 피시방값 + 5~10만원정도 될까 싶습니다. 이 말을 하는 이유는 자랑을 하기 위해서가 아닌 대부분의 로아 유저들은 저처럼 큰 돈을 들이지 않고 메이플 코인캐듯이 유니온올리듯이 시간만투자하시면 엔드컨텐츠를 아무리길어도 반년정도면 충분히 하실겁니다.


예전에 -메-할때 이런식으로 코인 획득량 구해가면서 했어도 현금술을 못해서 메린이중에 상메린이였는데 로아에는 현금이 아닌 내 노력이 좀 더 빛을 발할수있고 닥사가 아닌 레이드나 보스사냥이 위주다보니 처음에는 어려웠어도 지금은 -메-나 -던-보다 훨씬 재밋게 플레이하고 있습니다. 취향에 맞지 않으실분들이 대부분 일수도 있는데 극소수라도 저처럼 로아에 정착하셔서 편하게 게임하셨으면 좋겠습니다. 감사합니다 ^^


P.S. 트라이포드라던지 더 많은 정보를 담고 싶었는데 생각보다 힘드네요 언젠가 기회가 되면 다른 글로 찾아뵙겠습니다.

궁금하신 내용은 질문 하셔도 좋고 팁게시판에 키워드로 검색만 딱 해보셔도 저보다 가독성좋고 핵심만 깔끔하게 정리해 둔 글 많이 있습니다. 직접 찾아서 보시면 더 기억에 잘 남을거에요 화이팅! 혹시 질문 있으시다면 남겨주신 댓글 확인하는대로 바로바로 추가해두겠습니다.

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