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[일반] 나의 강화 운을 비교해보자

귀여운새키
댓글: 21 개
조회: 40815
추천: 11
2021-04-20 03:45:28

1. 강화성공률은 매 시도시 초기 강화 성공률의 10%씩 증가
2. 강화 성공률 증가량의 최대값은 초기 강화 성공률의 2배
3. 장인의 기운은 매 강화 시도 확률의 0.465배 값을 기존 장기확률에 합하여 증가

 초기 10%의 강화 확률을 갖는 장비의 강화시도에서

 매 시도시 10% 11% 12% ... 로 적용되며 최종적으로는 20% 의 강화확률로 강화 시도하며 


 장인의 기운은 
 첫 강화 시도에서의 장기는 0 [ 0 ]
 두번째 강화 시도에서의 장기는 4.65% 0+(10*0.465) ]
 세번째 강화 시도에서의 장기는 9.765% 0+(10*0.465)+(11*0.465) ]
 네번째 강화 시도에서의 장기는 15.345% 0+(10*0.465)+(11*0.465)+(12*0.465) ]

해당 알고리즘을 토대로 강화 성공 5만회 기준을 통계로 시뮬레이션 하였을때, 

초기 강화 성공 확률 60% 의 경우
평균 강화 성공 회차 : 1.5808회
장기백 볼 확률 : 0.876%

초기 강화 성공 확률 45%의 경우
평균 강화 성공 회차 : 2.02788회
장기백 볼 확률 : 1.988%

초기 강화 성공 확률 30%의 경우
평균 강화 성공 회차 : 2.82306회
장기백 볼 확률 : 5.754%

초기 강화 성공 확률 15%의 경우
평균 강화 성공 회차 : 4.82976회
장기백 볼 확률 : 8.354%

초기 강화 성공 확률 10%의 경우
평균 강화 성공 회차 : 6.62374회
장기백 볼 확률 : 8.356%

초기 강화 성공 확률 5%의 경우
평균 강화 성공 회차 : 11.46822회
장기백 볼 확률 : 9.6%   

초기 강화 성공 확률 3%의 경우
평균 강화 성공 회차 : 17.1591회
장기백 볼 확률 : 10.322%

초기 강화 성공 확률 1%의 경우
평균 강화 성공 회차 : 47.0453회
장기백 볼 확률 : 11.076%   

초기 강화 성공 확률 0.5%의 경우
 평균 강화 성공 회차 : 91.14978회
장기백 볼 확률 : 11.23%  




사실 운이 좋고 나쁨을 정의하기가 어렵긴하지만 대충 어림잡아 보았을때,

결론

60% - 30% 3회 미만에서 강화성공시 - 평타
            3회 넘어가면 좀 기분 나쁨 
            장기백은 진짜 최악의 운

15% - 10% 4-5회 미만으로 성공 - 개꿀딱 
            5회 -10회 정도에서 성공 - 평범
            10회 넘어가면 기분 나쁨
            장기백 기분 많이 나쁨

5% - 0.5% 구간은 장기백보는 사람이 많아서 그냥 장기백 안봤으면 이득인 부분이며
            평균 성공 구간안쪽으로 성공하면 운 좋은인듯

Lv17 귀여운새키

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