1. 강화성공률은 매 시도시 초기 강화 성공률의 10%씩 증가
2. 강화 성공률 증가량의 최대값은 초기 강화 성공률의 2배
3. 장인의 기운은 매 강화 시도 확률의 0.465배 값을 기존 장기확률에 합하여 증가
초기 10%의 강화 확률을 갖는 장비의 강화시도에서
매 시도시 10% 11% 12% ... 로 적용되며 최종적으로는 20% 의 강화확률로 강화 시도하며
장인의 기운은
첫 강화 시도에서의 장기는 0 [ 0 ]
두번째 강화 시도에서의 장기는 4.65% [ 0+(10*0.465) ]
세번째 강화 시도에서의 장기는 9.765% [ 0+(10*0.465)+(11*0.465) ]
네번째 강화 시도에서의 장기는 15.345% [ 0+(10*0.465)+(11*0.465)+(12*0.465) ]
해당 알고리즘을 토대로 강화 성공 5만회 기준을 통계로 시뮬레이션 하였을때,
초기 강화 성공 확률 60% 의 경우
평균 강화 성공 회차 : 1.5808회
장기백 볼 확률 : 0.876%
초기 강화 성공 확률 45%의 경우
평균 강화 성공 회차 : 2.02788회
장기백 볼 확률 : 1.988%
초기 강화 성공 확률 30%의 경우
평균 강화 성공 회차 : 2.82306회
장기백 볼 확률 : 5.754%
초기 강화 성공 확률 15%의 경우
평균 강화 성공 회차 : 4.82976회
장기백 볼 확률 : 8.354%
초기 강화 성공 확률 10%의 경우
평균 강화 성공 회차 : 6.62374회
장기백 볼 확률 : 8.356%
초기 강화 성공 확률 5%의 경우
평균 강화 성공 회차 : 11.46822회
장기백 볼 확률 : 9.6%
초기 강화 성공 확률 3%의 경우
평균 강화 성공 회차 : 17.1591회
장기백 볼 확률 : 10.322%
초기 강화 성공 확률 1%의 경우
평균 강화 성공 회차 : 47.0453회
장기백 볼 확률 : 11.076%
초기 강화 성공 확률 0.5%의 경우
평균 강화 성공 회차 : 91.14978회
장기백 볼 확률 : 11.23%
사실 운이 좋고 나쁨을 정의하기가 어렵긴하지만 대충 어림잡아 보았을때,
결론
60% - 30% 3회 미만에서 강화성공시 - 평타
3회 넘어가면 좀 기분 나쁨
장기백은 진짜 최악의 운
15% - 10% 4-5회 미만으로 성공 - 개꿀딱
5회 -10회 정도에서 성공 - 평범
10회 넘어가면 기분 나쁨
장기백 기분 많이 나쁨
5% - 0.5% 구간은 장기백보는 사람이 많아서 그냥 장기백 안봤으면 이득인 부분이며
평균 성공 구간안쪽으로 성공하면 운 좋은인듯