안녕하세요
어쩌다가 3주전에 할만한 컨텐츠 기웃거리다가 PVP 대장전만 신나게 하고 있는 사람입니다.
근데 PVP특징상 정말 하는 사람만해서 사람이 늘었으면 좋겠다는 마음과 PVP 시작하려는 사람들에게 조금이나마 도움이 되도록 팁을 써봅니다.
PVP는 섬멸전, 대장전, 난투전, 경쟁전이 있고 저는 이 중에서 대장전에 관해서 글을 써보려고 합니다.
PVP는 빈말로도 밸런스가 좋다고는 못해서...
시작하겠습니다.
PVP를 시작하기에 앞서 조율의 서를 세팅하셔야 할텐데, 보통 특성 포인트는 신속 1000은 필수로 찍고 나머지를 자유롭게 맟추는 식입니다.
일단 제 조율의 서를 예시로 들겠습니다..
신속 1000은 필수로 맟추고, PVP에서는 제압이 쓸모있는 특성인데 PVP 콤보 특성상 다운된, 바닥에 누워있는 적을 계속 일으키면서 때리거나, CC기가 많은 직업은 상태이상을 걸고 때리기 때문에 제압의 CC에 걸리거나 누운 상대에게 피해를 더 주는 제압의 효율이 상당히 좋습니다.
보통 제압 250 신속 1000이 무난하고, 직업 특성에 따라 제각각 갈립니다.
PVP에서 제일 중요한건 면역 여부입니다.
경직 면역(경면)
피격 이상 면역(피면)
상태이상 면역(상면)
이 3 종류가 있고 경직 면역이 없으면 적이 툭툭 치는 순간 스킬이 끊기고, 피면이 없으면 띄우거나 다운시키는 스킬에 끊기며, 상태이상 면역이 없다면, 기절, 감전, 빙결 같은 CC기에 스킬이 끊깁니다.
그리고, 피면은 경면의 진화형이라 굳이 띄우거나 다운시키는 기술이 아니라 그냥 잔공격에도 끊기지 않습니
솔직히 이건 한 번 겪어보거나 당해보면 크게 와닿으실겁니다.
제가 주로하는 홀리나이트로 예를 들자면...


이 스킬들은 경직면역이라서 평범한 공격들에는 끊기지 않지만, 다운시키거나, 띄우는 스킬. 혹은 상태이상을 맞으면 바로 스킬이 끊기고

정의집행은 피격이상 면역이라 오로지 기절, 감전 같은 상태이상으로만 끊을 수 있습니다.
이런 면역의 유무가 PVP에서는 곧 성능의 차이로 이어집니다.
흔히 말하는 PVP사기캐들은 이런 면역이 많거나, 기동성이 사기인 캐릭들이 많습니다.
CC가 많으면 좋겠지만, 보통 그런 캐릭들은 면역이 부실하거나, 스킬이 느리거나 하는 문제가 있어서.
상태이상 면역은 엄청 희귀해서 CC기 맟추면 왠만한 스킬들은 다 끊깁니다.
그래서 PVP스킬 트라이포드는 강인함과 CC기가 있으면 거의 무조건 그쪽에 투자하는 편입니다.
주력 딜링기 하나를 제외하고서요.
참고로 전 직업의 (스페이스바)이동기와 기상기는 피면과 상면을 둘다 겸하고 있어서 타이밍을 맟추면 씹을 수도 있습니다.
스킬 트라이포드는 직게의 스킬 시뮬레이터를 검색하는 것이 제일 빠릅니다.
아니면, 같은 직업을 만나면 그사람의 트라이포드를 따라해보는 것도 좋은 선택입니다.
PVP의 계급은 급-단-극 순으로 숫자가 높을 수록 높은 단계입니다.
근데 솔직히 엄청 잘하기보다는 그냥 많이하면 자연스럽게 올라가는 거라 그렇게 크게 겁 안먹으셔도 됩니다.
그리고 보통 모든 직업의 콤보는 한번 띄우면 바닥에 최대한 안 눕게 공격을 이어나갑니다.
바닥에 닿으면 바로 기상기로 탈출할 수 있기 때문에, 최대한 바닥에 안 닿게 이어나가는 것이 좋고, 만약 적 기상기가 빠졌는데 도 눕혔다?
그러면 그때 각성기 박아서 승부를 결정지으시면됩니다.
CC기 있는 직업의 경우는 데빌헌터로 설명하자면
빙결 수류탄을 박고 
만찬 박고 샷건스킬을 더 쓰거나 빠지고
멀리서

막타를 맟춰서 기절시킨 후에

퍼샷으로 딜 깎기
그냥 비슷하게 CC걸고 쎈스킬 날리면 됩니다.
그리고 너무 무참하게 발렸다고 상심마시고, 그냥 PVP 밸런스가 개판이라서 그냥 훌훌 털어내시거나, 그냥 핫타임때만 빠짝해서 보상만 타먹읍시다.
그리고, 얼마나 사기인 것도 중요하지만 상대 스킬을 잘 아는 것도 중요합니다.
당장, PVP에서 희귀한 전직 나오면 뭐가뭔지 모르고 쳐맞다가 끝나는 일도 부지기수라서...
그리고 제가 알고 있는 각 캐릭터의 기본적인 상대법을 알려드리자면...
버서커
일단 이 인간은 경면도 많고, 이동기도 그럭저럭 괜찮은 수준에다가 CC도 나쁘지 않습니다.
하지만, 조금 선딜이 긴편이고, 스킬쿨이 높아서 먼저 달려드는 것을 최대한 흘려내고 공격하는 편이 좋습니다.
주의해야할 점은 면역이 많은 것과

맞으면 엄청 느려지기도하고, 폭주 버서커는 그냥 포기하는 게 맘 편합니다.
워로드
게다가 쉴드 때문에 튼튼한데 저 콤보 맞으면 존나 아픕니다.
하지만 기동성이 떨어지기 때문에 원거리시면 이동기를 아끼면서 멀리서 견제해주시고, 근거리는 경직면역이 있는 기술로

갈고리를 빼는 것이 핵심입니다.
원거리면 그럭저럭 할만하지만, 근거리로 워로드는 많이 힘듭니다.

반격기는 워로드가 성공했다 하더라도 스페이스바 눌러서 이동기로 씹을 수 있습니다.
디스트로이어
흔히 저구간의 신이라고 불리는 디트입니다.
당장 3:3에서 얘를 만나면 답이 없고 만약 자신이 근접인데 대장전에서 디트를 만났다? 쉽지않습니다.
근데 원거리면 그냥 쉽습니다.
다운시키는 스킬도 많고, 기절도 몇개보유하고 있지만, 다 선딜이 있어서 원거리라면 쉽게 대처할수 있고 CC기가 있다면 그냥 맟춰서 디붕이로 만들 수 있습니다.

다만 가끔 소리지를 텐데 이때는 그냥 적당히 상대만 하는 것이 좋습니다.
5초간 데미지 감소+피면이라서 상태이상이 아닌 이상 저지도 못하고, 때려봤자 아파하지도 않고 '흡수'만 존나 뜹니다.
일단 선딜이 있어서 이동기로 충분히 피할 수 있고, 정면 승부는 자제해주시는 편이 편합니다.

여기서도 퍼스는 존나 아픕니다.
디트는 딸피라도 방심하시면 안되는게, 당장

쓰면서 ㅎ'흡수; 뜨면서 내딜은 씹고 기절맥이고

맞고 아파서 피관리 안되서 후회하지 말고 딸피라도 그냥저냥 흘려내면서 싸웁시다.
아덴 켰다고요?
죽으세요.
홀리나이트
제가 주로 하는 캐릭이라서 그러는 게 아니라 진짜 약합니다.
당장 피면은

하나라서 온갖 CC기에 약합니다.
주의해야할 점은 선딜이 긴

으로 콤보가 시작해서 이것만 잘 피해주시면 그냥 손쉽게 홀나를 발라먹을 수 있습니다.


는 면역도 없고 선딜도 있어서 느긋하게 피하거나 돌진기가 좋은 직업이면 그냥 발사하기 전에 먼저 쳐서 바보로 만드세요.
스킬 쿨도 긴편이라서 한 번 흘리고 다시 들어가주면 그냥 뚜가맞으셔야합니다.
주의점은 자기도 슈사이어라고 아덴키면 사거리가 매우 길어지는 점과, 한방 콤보 딜은 쎈 편입니다.

만약 스킬이 빠지지도 않았는데 달리고 있다면 다운시키는 기술이나 올려치는 기술을 써서 혼내줍시다.
솔직히

와

잘피해도 홀나 반은 이겨먹었습니다.
배틀마스터,
면역이 부실한 편이지만

이 존나 빠릅고 돌진 거리도 꽤 긴편이여서 버겁습니다.
하지만 저 월섬각을 제외하면

은 경면 있는 기술로 카운터 걸 수도 있고,

는 2타를 쓰기까지 시간이 걸리는 고 피면이 있으면 역으로 때릴 수도 있습니다.

돌진 트포와 원거리 트포가 있으므로, 중거리에서 깔짝거리는 것은 좋은 선택이 아닙니다.
다만, 면역이 부실한 편이라서 그 점을 놀시면 될 것 같습니다.
기공사
솔직히 뭔지 잘 모릅니다.

로 빠르고 경직 준다는 점과 한번 전조 후에 기절시키는 레이저가 있다는 점,

존나 쎄다는 점?
그냥 만나 본 분들 편차가 너무 커서...
장인들은 3단계 키고 적들을 뿌셔버리거나, 아니면 그냥 블레이드 같은 애한테 개썰립니다.
애니츠는 체감상 저 2개의 직업을 제외하면 질리도록 보실겁니다.
스트라이커는

과

으로 뛰어들어오고

의 빙결도 있어서 배마보다 확실히 버겁습니다.

로 2단 발차기로 말도 안되는 돌진거리와, 띄우기로 인해서 성능이 좋은 편에 속합니다.
하지만 배마랑 똑같이 면역이 부실한 편입니다.
인파이터
무난하게 PVP좋은 인파입니다.
돌진기도 많은데, 콤보가 어려운 편도 아니고, CC도 기절있고, 쿨이 긴 것도 아니라서 잘하는 인파 만나면 답이 없습니다.
다만 이동기가 많아서 그런가 저구간에서는 자신의 기동성을 주체하지 못해 삑살 날댸가 많은데 그거 노려주시면 됩니다.

기상기 계산 안하고 이거 써서 땅만 치고 있는 인파가 있으면 CC를 먹이거나 원거리에서 때려줍시다.
창술사
기동성도 좋고 딜도 쎄고 그냥 못하는 게 없습니다.

가끔 대놓고 이거 쓰는 애들이 있는데 피면기로 카운터를 먹입시다.
후딜이 긴편이라서 카운터가 확실하고 근데 솔직히 위에 3개는 상대가 잘하면 진짜 답이 없는 편이라서...
다만, 저 3개 직업은 성능이 좋은 만큼 뭔가 생각 없이 막 들어오는 인간들도 많아가지고...
위에서 말했듯 그냥 잘하는 사람 만나면 포기하세요,..
호크아이.
은신쓰고 튀다가

뜨리거나

로 날려버리거나,

감전 걸거나,

튀면서 눕히거니

는 존나 아프고 사거리도 긴편입니다.
그리고 찔끔찔끔 날아노는 화살 맞으면 시야도 좁아지고..
근데... 뭔가...

풀차지 맞는 거 아니면 호크는 딜이 약합니다.
그런주제 자기 몸은 약합니다.
자기가 들어가는 직업이면 호크가 어려운 편이지만 원거리면 더 멀리서 괴롭혀 줍시다.
풀차지 스나이프 각만 주지 않도록 싸우시면 됩니다.
데빌헌터
남건슬입니다.

4번째에 기절이 있는데 한 번맞으면 슬로우 때문에 빡십니다.
하지만 조준하는데 시간이 걸려서 블레이드 같은 직업은 4번째 탄 발사히기전에 덮쳐서 갈아버리시면 되고,

빙결 수류탄이 빠지면 그냥 괴롭히시면 됩니다.

가 돌진이 빨라서 아마 먼저 맞기 쉬울텐데 만약 데헌이 퍼펙트 존에 맟췄다면, 이동기로 재빨리 벗어나거나 달려들어서 엿맥입시다.
건슬링어는

면역시간도 실고 경직도 길지만 데헌은 그딴거 없습니다.

대신 이게 있는데, 피면이란 점과 직선으로 돌진 후 올려치는 기술이라는 점만 기억하시면 됩니다.
건슬링어.

여전히 아프지만, 경직이 삭제됐습니다.

면역 시간이 존나 길지만 까다로운 데헌의

이게 없고 저런 거 쓴다고 함부로 라이플 쓰면 그냥 달려들어서 죽여버립시다.
데헌과 건슬링어는 일정 거리를 유지하는 것이 핵심입니다.
함부로 라이플을 펼치게 못하지 하고,

수류탄을 피하면 요리 준비 끝입니다.
아니면 라이플 각을 일부러 준 다음에 바로 돌진기 여러개 때려박어서 조지세요.
아니면 그냥 바로 선빵 날려서 죽여버리던가
기동성이 낮으시다구요?
못 이겨요.
특히 디트로 좀 하는 데헌이나 건슬을 만났다?
디붕아...
블래스터
유지되는 동안 면역있습니다
경직면역에다가 길어서 띠껍습니다.
맵 중앙에 깔면 좃됐습니다.
하지만 스킬이 전반적으로 존나 쎄지만 뎀지를 박으려면 시간이 걸리는 편이고 기동성이 좋은 직업들은 그냥 보호막 꺼지길 기다렸다가 요리해먹는 편입니다.

이거 조심하세요. 걸리면 바로 미사일 맞습니다.
스카우터
솔직히 얘도 잘 모릅니다.
기공사만큼 직엄편차가 크다고 생각합니다.
드론 조종 잘못해서 내내 얻어맞는 사람들도 있는 반면에, 지는 보호막 씌우고 상대는 튕겨내고, CC걸고 패다가 변신해서 무쌍찍는 분도 있어서...
잘모르겠습니다.
아르카나
미숙한 분들은 맛있지만, 좀 하시는 분들은 까다롭습니다.

쿨도 짧은데 에어본도 있고,

나

로 깔아두기 때문에 접근도 좀 힘들고,

접근전도 쎈편입니다.
그렇다고 딜이 약한 편이 아니여서...
그냥 몸이 약해서 콤보기회 몇번 잡으면 이기고 상대가 흘리면 졌던 것 같습니다.
서머너
소환수 깔린 거 생각하면 분명 내가 먼저 때렸는데 콤보 끝나니 피는 내가 더 많이 단 상황이 나올 수도 있습니다.

암만 멍청하다지만, 어떻게든 기절 넣으려고 뛰어어는게 상대하는 입장에서는 개빡치고,

보호막에 CC도 막히고... 가까이 오면 또 밀쳐냅니다
게다가 빙결장판도 있고, 힘들 것 같지만, 기동성 있고 면역 좀 있는 직업이라면 그냥 소환수 무시하면서 무참하게 뚜가 맞는 직업입니다.
기절 지뢰 조심하시고, 네? 기동성이 떨어지신다고요?
유감
의외로 디트는 서머너에게 그렇게 약한편은 아닙니다.

이게 있거든요.
덫은 살짝 피하고, 일직선의 감전 구체가 빠지면 이동기가 단 하니인 몸 약한 서머너는 바로 디트가 껄끄럽습니다.
근데, 그렇다고 디트가 서머너를 완전 이긴다는 건 아니고...
바드
의외로 잘하는 사람 만나면 답이없습니다

기절

빔

후

달리면서 구슬 만들고 먹으면 느려짐
어느정도 했다 싶으면 힐장판 깔아서 자기 피채우고 시간되면 바드가 이김

때문에 CC도 한번막고

이거 은근히 아픕니다.
근거리면 눈물나면서 같이 맞딜하는 수 밖에 없습니다.
버티는 능력은 뛰어나지만, 수호의 연주나 버프꺼지면, 몸약한게 바드니까요.
원거리면 그냥 어떻게든 피 조금 깎고 안 싸우면 됩니다.
바드는 의외로 자기가 싸움 거는 능력은 떨어져서

피했다?
그냥 돌아댕기면서 시간 끕시다.
괜히 싸워서 버블 채워주지말고.
데모닉

원거리에서 이거 상당히 거슬립니다.

감전
의외로 데모닉은 원거리에서 교전하는 편인 것 같습니다.
같습니다인 이유는 만난 데모닉이 2명인데, 2명다 원거리에서 스킬로 각보다가 때리는 걸 선호하셧기 때문에...

범위가 상당히 넓고 끝자락에 걸리는 순간 바로 공포걸립니다.
굳이 꼽자면 그렇게 강한 편은 아닌 것 같습니다.
근데 변신하면 님 졌습니다.
리퍼
는 여기서도 사깁니다.

일단 확실하게 맟출 수 있는 각성기 때문에 작정하고 리퍼가 싸운다면 디트 같은 걸로 흡수 하는게 아닌 이상 많이 빡셉니다.

를 잘 맟추는 리퍼면 그냥 포기하세요.
그나마 리퍼의 단점이라면 각잡고 싸움여는게 떨어진다는 점인데, 걔 은신 쓸 수 있잖아요?.
안될거에요 아마..

이거 막타를 맞아야 띄워집니다. 빨리 벗어나면 안 떠요

이거 때문에 무작정 들어가면 또 안된답니다.
근데 자기들도 사기라는 거 아는 건지 보통 각성기 아껴서 무쌍찍으려 건지 오히려 똥되는 경우도 많이 봤으니,..
블레이드
이번 밸패의 희생양 듀오는 pvp에서는 사기캐들입니다.

에어본 시키는 주제에 자기는 면역있고 범위도 은근히 넓은 편이고

어쩌다가 기상기 빠져서 이거 풀타로 맞으면 바로 저승행입니다.

내공연소는 그래도 피면으로 씹거나 시간이라도 길지만, 얘는...
기동성도 빠른데, 면역도 좋고, 딜이 약한 것도 아닙니다.
제가 블레이드를 몰라서 그런데 아덴키고 검으로 내려찍으면 진짜 반으로 갈라져서 뒈집니다.
...상대법이라고 써놨지만 푸념만 적은 글 같네요.
그리고 저 정보가 정확한 것도 아닙니다.
저도 이제 PVP입문한지 3주차니까요.
솔직히, PVP 밸런스가 엉망이긴 합니다.
하지만, 이건 입문자용으로 적은 글이고, 자기 캐릭이 얼마나 좋든 간에 상대캐릭을 몰라서 당하는 경우가 제일 많이 보입니다.
당장

킨 디트에게 맞딜하다가 많이 죽는 PVP뉴비들을 많이 봐서....
사실 이 공략글을 쓴 계기도 급달고 있는 뉴비들이

디트에게 무참히 썰려나가는 광경을 오늘만 4번을 봐서...
상대가 어떤 스킬을 가지고 어떤 효과가 있는 지 더 잘 안다면 캐릭의 성능 차이는 어느정도 극복은 가능하다고 생각합니다.
로우큐는요.
당장, 인벤에서 경쟁전 돌리고 있는 분들에게 골플다 분들에게 이 글이 얼마나 엉망으로 보일지 상상도 하기싫지만, 이 글이 PVP입문하려는 사람에게 조금이라도 도움이 된다면 좋겠습니다.
그리고, PVP에서 너무 무참히 발렸다고 상심하지 않으셨으면 좋겠습니다.
가끔 두 캐릭을 따로 놔두면 어떻게 이기라는 건지 감도 안 올정도의 상성도 많으니까요.