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[일반] 무력화? 간단한 수치로 비교하자(어렵지 않음)

아이콘 반중력폭탄
댓글: 96 개
조회: 49635
추천: 155
2021-04-26 13:01:30
* 수학을 하는 것이 아닌 대략적인 수치 이해를 위한 자료임을 감안해주세요
* 픽셀 단위로 측정하는 것이 정확하지만 상기의 이유로 누구나 쉽게 비교할 수 있게 자로 측정했습니다
* 측정방식과 내실 숙련수치로 인한 일부 오차가 존재하며 받아들이기 쉽게 소폭의 수치 조정이 있습니다


목차
1. 실험의 이유와 목적
2. 무력화 등급 당 환산 수치
3. 무력화 수치에 영향을 미치는 트포
4. 일부 직업 스킬 간의 비교
5. 요약 및 마무리


1. 실험의 이유와 목적
무력화 등급 간의 차이가 어느 정도인지, 트포에 따른 무력화 변화가 어떻게 적용되는지 등등 무력화 수치의 차이를 좀 더 쉽게 이해할 수 있게 기준점(단위)의 필요성을 느껴서 진행


2. 무력화 등급 당 수치(10레벨/트포 미적용 기준)
- 트리시온에서 자를 들고 알리페르에게 스킬을 n회 시전 후 무력화 게이지 전체 길이와 깎인 부분의 길이를 측정
- n회 시전 후 n으로 나누는 방식으로 오차를 줄일 수 있음(1,3,5,10 등)
- 무력화 '중'을 기준점으로 잡고 무력화 수치 100으로 환산
- (깎인부분/전체) * 1294.64




무력화 없음 = 51(아르카나 1~4스택 루인펑 추가 무력 수치)
하 = 71.4
중 = 100

중상 = 140
상 = 196
최상 = 274.4

무력화 등급이 오를수록 일정하게 약 40%의 증가가 있음을 알 수 있었습니다
(수치 일부 조정 무력화 '하' 71.4 → '70'  무력화 등급 없음 '51' → '50' 모든 소수점 버림)
생각했던 것 보다 올바르게 수식을 따라가는 경우가 많아 더욱 정밀한 계산이 가능하다고 판단하여 무력화 등급 수치를 일부러 보정하지 않는 것이 낫다고 판단하였습니다. 모두 소수점 둘째 자리에서 반올림 하도록 변경하였습니다.
 



3. 무력화 수치에 영향을 미치는 트포(모든 트포 1레벨 기준 적용)
1)타수만 증가하는 경우
2)타수가 바뀌며 데미지 또한 바뀌는 경우(타수 증가,감소 모두 포함)
3)공격방식이 바뀌며 데미지가 증가하는 경우
4)무력이 증가할 것 같지만 그렇지 않은 경우
5)무력이 줄어드는 특이 케이스


1)단순히 타수만 증가하는 경우
- 증가한 타수 비율만큼 곱해줌
아르카나 - 이보크

분할 마법진 트라이포드 아이콘분할 마법진1/1

더 이상 원하는 타이밍에 터트리지 못하지만, 3.0초 동안 이보크를 2회 사용할 수 있다.


- 이보크의 기본 무력 중 x 2 = 100 x 2 = 200


바드 - 사운드쇼크

연사 트라이포드 아이콘연사1/1

사운드 쇼크를 연속으로 2회 발사한다.


- 사쇽의 무력등급 없음 x 2 = 51 x 2 = 102


2)타수가 바뀌며 데미지 또한 바뀌는 경우(증가,감소 모두 포함)
- 타수마다 바뀐 데미지만큼 곱한 뒤 더해줌
*아르카나 - 이보크

중첩 마법진 트라이포드 아이콘중첩 마법진1/1

공격 횟수가 3회로 증가하지만, 2번째 공격의 피해 및 공격 범위가 50.0%3번째 공격에 피해 및 공격 범위가 75.0% 감소한다.


- 이보크 기본 무력 중 + 중x 0.5 + 중x 0.25 = 100 + 50 + 25 = 175


*창술사 - 유성강천

지면 폭발 트라이포드 아이콘지면 폭발5/5

공격 후 하늘에서 큰 창이 떨어져 적에게 주는 피해가 105.0% 증가한다.

>>모든 트포 1레벨 기준으로 무력이 증가합니다. 1레벨 기준 적에게 주는 피해가 70% 증가하므로


- 유성강천 무력등급 없음(51) + 51x 0.7  = 51 + 35.7 = 86.7


*워로드 - 리프어택

낮은 충격 트라이포드 아이콘낮은 충격1/5

콤보 조작으로 변경되며, 추가 입력시 다시 한번 뛰어 올라 내려 찍으며 50.0% 추가 피해를 준다.


- 기본무력 중 + 중x 0.5 = 100 + 50 = 150



*배틀마스터 - 방천격(타수가 감소하며 데미지가 증가 하는 경우)

방천격 스킬 아이콘

콤보[일반 스킬]


재사용 대기시간 25초





발로 하단을 쓸어 적을 넘어뜨리며 57의 피해를 2회 주고, 추가 입력 시 방향 전환이 가능하고 적을 날려버리는 공중 회전 발차기를 하여 7897193의 피해를 준다.
무력화 : 하

남다른 격 트라이포드 아이콘남다른 격1/5

자세를 낮추고 발끝에 기를 끌어모은 뒤 전방으로 점프하며 극강의 발차기를 1회 날려 적에게 주는 피해가 150.0% 증가하고 주변 적을 넘어뜨린다. 발 끝에 기를 모으는 동안 피격 시 받는 피해가 30.0% 증가한다.


- 기본적으로 다단 스킬(모두 맞췄을 시 무력화 ' 하' = 71.4)

- 3트포 남다른 격 트포 적용시 1회 데미지를 주는 방식으로 바뀜

- 기본 무력화 '하' 이며 남다른 격 적용시 주는 피해 150% 증가


- 71.4 x 2.5 = 178.5



*블래스터 - 공중 폭격(타수가 감소하며 데미지가 증가 하는 경우)
공중 폭격 스킬 아이콘

지점[일반 스킬]


재사용 대기시간 20초

  • 스킬 레벨 1 

    마나 91 소모

    하늘로 쏘아 올린 여러 발의 포탄들을 무작위로 떨어뜨려 최대 682의 피해를 주며 공중에 띄운다.
    무력화 : 중

핵폭탄 트라이포드 아이콘핵폭탄1/5

매우 크고 강력한 단 한 발의 포탄을 떨어뜨린다. 적에게 주는 피해가 50.0%, 폭발 범위가 67.0% 증가하며, 화염 폭격과 냉기 폭격에 의한 해로운 효과는 최대 중첩 효과로 적용된다. 대상이 피격이상 면역인 경우 적에게 주는 피해가 140.0%까지 증가한다.



- 기본적으로 다단 스킬(모두 맞췄을 시 무력화 '중' = 100)

- 3트포 핵폭탄 트포 적용시 1회 데미지를 주는 방식으로 바뀌며 적에게 주는 피해 50% 증가

- 기본 무력 '중' = 100 

- 100 x 1.5 = 150



3)공격방식이 바뀌며 데미지가 증가하는 경우
- 바뀐 데미지만큼 증가(곱해줌)

*아르카나 - 세렌디피티

연속된 어둠 트라이포드 아이콘연속된 어둠1/5

[암] 속성으로 변경되고, 스킬이 콤보 조작으로 변경되며 적에게 주는 총 피해량이 40.0% 증가한다.


- 세렌 기본 무력 중  x 1.4 = 140
(단 여기에 추가되는 아르카나의 스택 루인 무력은 51이며 트포로 증가하지 않음)


*창술사 - 맹룡열파(3트포 불굴 기준. 3트포 각성 적용시 추가로 1.5배 증가)

추가 베기 트라이포드 아이콘추가 베기1/5

콤보 조작으로 변경된다. 창을 휘두른 이후 추가 키 입력 시 전방으로 4.0m가량 이동하며 반대 방향으로 창을 강하게 휘두르며 적에게 주는 피해가 40.0% 증가한다.


- 기본무력 중상 x 1.4 = 140 x 1.4 = 196



우회 베기 트라이포드 아이콘우회 베기1/5

대각으로 창을 휘둘러 공격 범위가 20.0% 감소하고 공격시간이 0.6초 줄어들어 즉시 창을 휘둘러 적에게 주는 피해가 20.0% 증가한다.


- 기본무력 중상 x 1.2 = 140 x 1.2 = 168



4)무력이 증가할 것 같지만 그렇지 않은 경우

*창술사 - 맹룡열파(3트포 불굴 기준. 3트포 각성 적용시 추가로 1.5배 증가)

정교한 베기 트라이포드 아이콘정교한 베기1/5

공격시간이 1.3초 증가하고 적에게 주는 피해가 80.0% 증가한다.


- 단순히 시전시간이 늘거나 줄면서 데미지가 증가하는 경우는 무력 증가 x


*서머너 - 쏜살 바람새

화염새 트라이포드 아이콘화염새5/5

[화] 속성으로 변경되며, 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.


- 속성만 바뀌며 주는 피해가 증가하는 경우는 무력화가 증가하지 않음

- 단 블래스터의 화염방사기 - 푸른불꽃 처럼 속성이 바뀌며 홀딩 시간까지 바뀌는 경우는 무력화 증가 

- 적에게 주는 피해 증가가 아닌 추가 피해를 주는 경우무력화 증가


*워로드 - 버스트 캐넌

과충전 트라이포드 아이콘과충전5/5

차지 조작으로 변경되고 1단계 차지 시 퍼펙트 존 효과가 발생되고 오버 차지 시 95.0% 증가된 피해를 입힌다.


- 차지 단계, 오버 차지시 데미지 증가 관련 트포는 모두 무력이 증가하지 않는 것 같습니다(반례 있으면 제보 부탁)

- 오버 차지 관련 스킬이라도 공격 거리가 바뀌는 등의 공격 방식에서의 변화가 있으면 증가된 데미지 만큼 무력이 증가합니다 (워로드 '차스' 3트포 '라스트차지')



- 단순히 데미지만 증가하는 트포 종류는 모두 무력화와 관련이 없습니다.
  ex)약점 포착 - 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 x% 증가한다
  ex)강화된 일격 - 적에게 주는 피해가 x% 증가한다



5)무력이 줄어드는 특이 케이스

*서머너 - 쏜살 바람새

쏜살 바람새 스킬 아이콘

홀딩[일반 스킬]




재사용 대기시간 18초



바람새는 최대 3초 동안 유지할 수 있으며

무력화 : 중


마법사의 지혜 트라이포드 아이콘마법사의 지혜1/1

홀딩 유지시간이 최대 2.0초로 감소한다.


- 3초 홀딩 가능을 트포로 2초로 감소하게 만듬

- 댓글 제보로 현재 확인한 유일하게 무력화가 줄어드는 트포 

- 무력화 기본 '중' = 100 이며 이 트포 적용시 67으로 줄어듬(2/3)

- 단 3트포 어미 바람새와 같이 적용시 어미 바람새는 기본 100을 기준으로 증가하는 수치이므로

  67 + 100 x 0.8 = 147 의 무력을 가짐 





4. 일부 직업 스킬 간의 비교

*워로드 - 버스트 캐넌
버스트 캐넌 스킬 아이콘

홀딩[랜스 스킬]


재사용 대기시간 30초






무력화 : 최상

집중포화 트라이포드 아이콘집중포화1/5

전방을 향해 4회 연속 집중포격을 가하여 총 50.0% 증가된 피해를 입힌다.


- 기본 무력 '최상' = 274.4

- 타격 횟수가 바뀌며 데미지가 50퍼 증가
- 274.4 x 1.5 = 411.6 
- 버캐 하나는 무력화 '중'(트포 미적용) 스킬 4개를 박은 것보다 조금 더 쎄다



*워로드 - 배쉬 vs 방패밀치기 
배쉬
배쉬 스킬 아이콘

일반[일반 스킬]


재사용 대기시간 10초





무력화 : 상
- 무력화 증가 관련 트포 없음(직관적으로 무력화가 바로 증가하는 2트포 뇌진탕(쓰지 않는 트포) 제외)

- 기본 무력 '상' = 196

방밀
방패 밀치기 스킬 아이콘

콤보[일반 스킬]


재사용 대기시간 9초





무력화 : 상
- 3트포의 추가 타격이 무력화 증가에 영향을 줌(타수가 바뀌며 데미지가 바뀜)

추가 타격 트라이포드 아이콘추가 타격1/5

각 콤보의 공격 형태가 2회 타격으로 변경되며, 적에게 주는 피해가 각각 20.0%60.0% 증가한다.


- 콤보 공격의 경우 각 타수의 무력 합 = 표기된 무력

- 1타와 2타, n타의 무력이 다른 경우가 존재함


- 트포 미적용 기준 1타 = 58    트포 미적용 기준 2타 = 138

- 트포 미적용 기준 1+2 = 58 + 138 = 196


- 트포 적용 이후 = 58 x 1.2 + 138 x 1.6 = 290.4

- 196 vs 290.4 표기된 무력은 '상'으로 동일하지만 트포로 인해 배쉬보다 방밀이 1.5배 가량 쎄다



*창술사 - 맹룡열파(우회-각성)

맹룡열파 스킬 아이콘

일반[난무 스킬]


재사용 대기시간 24초




무력화 : 중상

우회 베기 트라이포드 아이콘우회 베기1/5

대각으로 창을 휘둘러 공격 범위가 20.0% 감소하고 공격시간이 0.6초 줄어들어 즉시 창을 휘둘러 적에게 주는 피해가 20.0% 증가한다.


각성 트라이포드 아이콘각성1/5

창을 휘두르면 휘두르는 궤적에 용이 나타나 3회 다단히트 공격을 가하여 적에게 주는 피해가 50.0% 증가하고, 치명타 적중률이 25.0% 증가한다.


- 기본 무력 '중상' = 140
- 2트포에서 1.2배/3트포에서 1.5배 증가
- 140 x 1.2 x 1.5 = 252 (2트포 추가 베기 적용시 140 x 1.4 x 1.5 = 294)

- 트포로 인해 무력화가 많이 증가하므로 순간 무력 필요시 꼭 아껴야 하는 스킬





5. 요약 및 마무리
- 무력화 '중'(트포 미적용) = 100 을 기준으로 잡고 수치 비교를 해보도록 하자
- 무력화 등급 증가시 1.4를 곱해주면 된다(목차 2번 참고)

- 뭔 말인지 모르겠다면 당장 자를 들고 수련장에 가서 상기한 방법으로 측정 후 계산만 해보자
- 무력화 수치에 영향을 주는 트포와 본인의 스킬 중 트포 적용 이후 무력이 가장 쎈 스킬 2,3개 정도는 알아두자

- 기본적으로 다단스킬, 홀딩스킬, 콤보스킬 등은 모두 맞췄을 시 표기된 무력이 나온다. 

- 벨가 솔플시 필요한 무력 수치는 500~550 사이로 추정(추가 실험 필요)>> 450부근으로 추정
(아르카나/워로드로 여러 스킬트리를 바꿔보며 실험해 본 결과 453.20 이상이면 무조건 성공)
(소수점과 숙련수치를 모두 고려해 448.23일때 무력 실패 453.20일때 무력 성공)

- 무력화에 영향을 주는 대부분의 요소들은 곱연산으로 추정


무력화 관련 얘기가 나올 때 마다 뭐가 더 쎄다 라는 말만 있을 뿐 수치적으로 얼마 차이가 난다 라고 말할 수 있는 단위가 없어서 아쉬웠습니다. 대략적인 수치 개념을 잡기 위해 소수점을 버리거나 일부 자료를 소폭 조정하는 등의 다소 불확실한 자료이지만 적어도 대략적인 수치 차를 얘기하기에는 문제가 없을 듯 합니다. 

제가 모든 직업을 해볼 수 없고 또 앞서 아르카나, 워로드, 창술, 바드, 버서커 의 모든 주요 스킬들의 측정자료를 넣어둔 하드를 날려먹었기에.. 한참 전에 적으려고 맘 먹었던 걸 미루고 미루다가 다시 일부만 측정한 자료로 적은 글인점 양해 부탁드리며 댓글로 잘못된 부분 혹은 추가 정보를 올려주시면 자주 확인하여 수정하도록 하겠습니다.



- 디트를 키우지 않기에 디트 유저분들 무력 가장 쎈 스킬을 측정해서 수치를 적어주시면 감사하겠습니다
- 제가 실험하지 못한 무력화에 영향을 주는 애매한 트포들에 대한 정보도 주시면 반영하겠습니다



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