핵 미세팁으로 아재패턴이 끝난 뒤 바로 풀어줘야지!! 했는데 아주 잠깐동안 캐릭터가 조작이 안됐던 경험이 있을 거임
아재 패턴 걸리기 전에 평타를 열심히 휘두르는 등 모션을 하고 있으면 이러한 뻑뻑함 없이 바로 모션이 진행됨
이후 즉사 레이저를 머리와 꼬리에서 1~2회 사용하니 항상 머리와 꼬리를 확인하며 피해야 함
특히 두 번째 레이저는 엄청 빨리 쏠 수 있으니 한 번 피했다고 안심하면 안 됨
모일 때 기둥색으로 모이는 게 훨씬 찾기 편함
(ex, 각 파티 1번은 초록 기둥에 모일게요, 다만 무력 밸런스 확인)
노란색 전멸기 : 검은 구체 파괴 후 무력
정확히 위 맵에서 초록(1)과 파랑(3) 기둥에서 검은 구체가 한 개씩 생김
따라서 전멸기가 곧 올 경우 미리 1파티 분들은 초록 기둥 갈게요~ 하는 등 미리 자리를 정해주는 게 좋음
1) 딜러들 다 가서 검은 구체 부시기 (체력 은근 높음)
구체 부시자마자 일단 옆으로 나오기
(아니면 아예 딜러 한 명 딱 집어서 하는 경우도 있음)
2) 구체 막타를 친 사람이 버프를 획득하기 때문에, 자기 버프 빠르게 확인하고 (노란색으로 뜸) 빠져서 보라색 구슬 몸으로 막으며 지우러 다니기
3) 버프가 없는 걸 인지한 나머지 사람들은 반드시 곧바로 보스 몸에 붙어서 검은 구체 방향에서 날라올 노란 구체 몸으로 막기
(혹은 아예 서폿이 정해서 구슬받이로 사용할 때도 있음, 이럴 경우 구체 부시고 나와있기)
4) 노란 구슬을 받으면 해당 위치에 노란 장판이 생김
받은 즉시 밖으로 나오고 빠르게 나와서 보라색 구슬 몸으로 지우기
이유: 노란 장판에는 2명 초과하면 노란 장판이 폭발하며 모두를 밀쳐냄
5) 구슬을 받지 않은 2+2명은 장판위에서 무력화
빨강 전멸기 : 1122 무력
이거는 위 맵이 필요가 없고
전멸기 시작할 때 머리를 임의의 방향에 고정 (빛 기둥 중 하나 or 빛 기둥 두 개 사이인데 큰 의미는 없음)하니 첫 번째로 들어갈 사람은 빠르게 파악하는 것이 좋음
1) 첫 번째 돔이 생기자마자 가장 무력이 약한 사람 들어감
이후 무력이 나오는데 7명이서 무력화를 시키면 됨
다만 회폭은 쓰지 말고 아끼기! 다음 무력화가 빡빡함
2) 7명이서 무력을 끝내면 노란 구체가 한 개 나옴
(1,1,2,2는 돔으로 들어 갈 사람의 수 순서임)
다음으로 무력 약한 사람이 먹고 돔에 들어감
3) 돔에 들어가면 곧바로 무력화 게이지가 생성됨
이 때 무력이 가장 빡빡함!
다들 무력화 스킬 쿨이 안 돌았고 사람도 줄어들었기 때문에
아껴둔 회폭을 여기다 쓰기
4) 무력화가 끝나면 두 개의 노란 구체가 나오고
두 명이 먹고 돔으로 가면 됨
5) 직후 마지막 무력화가 나오는데 수치가 널널함
6) 무력화 후 마지막으로 생성된 두 개의 노란 구체를 먹고 돔으로 이동
7) 나머지 두 명은 레이저를 쏘는 곳에서 멀어져서 구경하고 있기
무력의 경우 왜 강조를 했냐면
첫 무력은 어짜피 모두가 스킬이 있음 널널하게 하면 됨
두 번째 무력이 가장 빡센데 이때 회폭을 던짐 (화수도 ok)
세 번째 무력은 보통 첫 무력에 쓴 스킬이 쿨이 돌아옴 (대략 쿨 18초 정도)
그래서 무력딜러들이 마무리해줄 수 있음
사실 전멸기만 할 줄 알면 기본 패턴 반복인 보스인데
가장 기상기랑 체력 많이 뺏어가는 패턴이 능지패턴임
능지패턴은 213과 같은 동심원이 터지는 것 + 부채꼴이 터지는 게 같이 터짐
(동심원의 경우 빨파노에선 무조건 213, 312 고정이라 1->2->1로 걸으면 무조건 피해짐!!)
부채꼴이 터진 거의 직후에 동심원이 터지고,
다음 부채꼴이 터진 거의 직후에 동심원이 터짐
동심원은 예고한대로 터지는 거고
보스의 색마다 부채꼴이 터지는 게 다름
(밑에 영상도 있으니 글 대충 읽고, 영상 보고와서 다시 글 읽으세요)
빨강의 경우
피하는 방법이 완벽하게 정해져있음 (파랑색이 사람임)
동심원 121과 위 부채꼴을 피하려면
1) 그냥 피함 (보스한테 붙기)
2) 넓은 구역으로 피하고, 넓은 구역의 정중앙을 봄 (두 번째 칸으로 가기)
3) 거기가 안전구역 (다시 보스한테 붙기)
파랑의 경우
단순히 어그로 대상자한테 부채꼴이 터짐
시계로 계속해서 돌던가 처음 터지는 거 까진 피할만하니 한 번 피하고 시정 쓰면 됨
(or 맞고 날라간 뒤 기상기 쓰고 바로 시정)
노랑의 경우
맵 구역을 나누기 때문에
안터지는 곳 가서 원 폭발만 피해주면 됨
혹은 동심원이 안 나오고 부채꼴만 나올 때도 있음
별의 경우
가장 어려운데 여태까지 동심원 폭발이 터지는 곳 한 곳을 예고했다면
별에서는 터지는 곳 두 곳을 예고해서 즉 살아남을 수 있는 안전지대를 한 구역만 보여줌
(123, 321, 213 등)
그리고 기존에는 부채꼴과 동심원이 거의 동시에 터졌다면
부채꼴 터짐 ->
부채꼴 터짐 + 거의 즉시 동심원 터짐 ->
부채꼴 터짐 ->
부치꼴 터짐 + 거의 즉시 동심원 터짐 ->
이렇게 2번의 부채꼴당 동심원이 터짐
글로만 봐선 절대 무슨 소린지 모르니까
밑에 유튜브에서 4관문 검색했을 때 가장 위에 떴던 영상을 가져옴
00:15 빨강일때 능지패턴 (위에 그림 참조하면서 보세요 정해져있음)02:09 파랑일때 능지패턴 (그냥 어그로 대상자한테 부채꼴 자꾸 터짐)04:05 노랑일때 능지패턴 (벽넘어서 안전지대 간 다음에 원만 피하면 됨)12:45 별일때 능지패턴 (부채꼴은 번갈아가며, 안전지역으로 짝수번째 이동일때 이동) +01:58 큐브 변환 -> 파랑색이라 다들 면에서 멀리 떨어지는 모습 별 능지패턴의 경우부채꼴은 무조건 번갈아가면서 터짐 (이게 총 3번 반복) 그리고 동심원은 짝수번째 부채꼴 이후에 터짐 예를 들어 안전구역이 123이다 일단 안전 구역으로 가기첫 이동은 무조건 횡으로만 (부채꼴 피하기)두 번째 터지는 거 보고 이동은 횡이동과 원 이동을 동시에 (부채꼴+원피하기)세 번쨰 이동은 횡으로만 (부채꼴 피하기)네 번째 이동은 횡이동과 원이동 동시에 번갈아가면서 하면 됨