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[일반] 8/11 세트효과 개편 전후 비교 + 합산 데미지 증가율 계산기

빵빵만두
댓글: 44 개
조회: 34131
추천: 13
2021-08-11 12:55:45


## [악몽 쿨감 곱연산] 반영 및 [저치명 환각] 별도 표시 (8/11 13:16) Asaiah님, 마루님 감사합니다.
## [악몽 4세트 효과] 수식 일부 수정 (8/11 13:57) 오빠화이링님 감사합니다.
단순 계산이 어려운 매혹, 배신 세트는 빠져있습니다.

필자의 무기 추피 24%, 치적 70%, 치피 250%, 백어택 데미지 지분 85%을 기준으로 비교하였습니다.

개편 전:
끝없는 마나 악몽(109.09%) >>> 마나 중독 악몽(71.57%) > 사멸(63.35%) ~ 환각(62.66%) > 지배(58.79%)

개편 후:
끝마나 악몽(79.80%) > 사멸(65.62%) > 지배(58.79%) > 마나 중독 악몽(55.40%) > 환각(52.60%)

[무기 추피, 치적, 치피, 백어택/헤드어택 데미지 지분]에 따라서 순위는 바뀔 수 있습니다.
세팅이 많이 다른 분은 첨부 엑셀에서 수정해서 확인해보세요.

## 주의
- 끝마나 악몽과 지배의 쿨감은 100% 활용이 어려우므로 실전 효율이 떨어질 수 있다.
- 16% 급의 메이저 각인이 부족한 직업은 각성3을 가지고 지배를 가는게 유리할 수 있다.
- 노각성 또는 각성2직각1 등으로 커버되는 직업의 경우 지배가 유리하다.
- 지배 세트에는 이동기 쿨감도 들어있으므로 실전 효율이 더 높을 것이다.
- 환각 세트에는 예열 시간이 존재한다.
- 사멸 세트의 효율 계산은 백/헤드 지분이 내려갈 수록 부정확하다. 데미지 지분 80% (적중률 80%가 아님) 이상인 경우만 유의미하다. (백/헤드 딜지분이 80% 미만인 직업이 사멸을 고려할 이유도 없음)
- 기타 등등.. 계산에는 많은 가정이 들어가기 때문에 딜미터기보다 정확할 수는 없습니다.

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