1-1 내부 입장 직후 외부에 몽환의 기사가 리젠되며 은신 상태에 들어갑니다. (안나온 트라이도 있어서 랜덤?)
대응법
무력화가 좋은 4명이 9시 12시 3시 6시로 방향을 정하여 각자의 구역에 나오는 운석을 먹고 버프를 획득하여
빠르게 무력화를 진행하는게 좋음
별,네모,마름모 도형깨기 패턴에서 이난나가 필요 없다면 100줄에는 웨이보단 이난나를 써서 눈을 무시하고 빠르게
무력화를 시킨 후 버프를 받은 상태로 공격하는 것이 딜적인 측면에서도 더 도움이 많이 됨
↑ 십자가를 피해서 정확히 운석 위에서 버프를 획득
↑ 운석 버프를 3중첩 시켜서 빛의가호로 전환
5. 42줄 도형깨기 패턴
5-1 8자를 그리며 맵에 양쪽에 눈이 생성되며 안쪽-안쪽-바깥-바깥-안쪽-안쪽 순서로 안전 지역이 진행 됨
눈을 3회 연속 바라보면 3번째부터 17만 가량의 피해를 입기 때문에 도형 처리 할 때 주의 해야함
대응법
눈 생성이 끝나고 나서도 시간이 넉넉하게 있는 편이기 때문에 눈이 진행되는 동안엔 1개 ~ 2개 정도 안전하게
처리해놓고 눈이 끝난 후 빠르게 마무리 짓는 것이 좋음
별 도형의 경우엔 생각보다 체력이 많은 편이기 때문에 42줄에 가기 전에 주딜기를 아껴둘 것
생각보다 이난나 의존도가 낮은 패턴이고 3넴의 경우 아이템 레벨이 낮을 때 일반 패턴에 사고가 많이 나서
0줄 이전 에스더를 채우기 위한 딜컷이 굉장히 위험하다고 생각됨
파티에 워로드가 있다면 1각을 채용하면 사고 확률이 내려감
↑ 순서대로 돌아가며 8자로 생상되는 눈
6. 0줄 빨강 파랑 패턴
6-1 기존의 패턴에서 강화되어 총 16개의 문양을 밟아야 함. 별도형 깨기와 마찬가지로 눈이 8자 모양으로 2개씩 생성 됨
눈은 바깥-바깥-안쪽-안쪽-바깥-바깥 (문양 전환) 바깥-바깥-안쪽-안쪽-바깥-바깥 순으로 진행 됨
대응법
2인 1조로 조를 나눠 최대한 이동을 지양하고 각각의 커버할 범위에 나오는 것만 커버하는 편이 안전함
눈이 생각보다 늦게 터지고 규칙성이 있기 때문에 침착하게 밖-밖-안-안을 보며 안전하게 이동하는 것이 좋음
이난나의 범위 밖에서 진행되는 경우가 많고 한사이클이 끝날 때 이난나가 꺼지기 때문에 시간 정지 물약을 이용하여 최대한 안전하게 커버하는 것이 중요함
문양이 한사이클 (8개)가 진행되고 나면 바닥에 빨강,파랑 문양이 먼저 생성되고 플레이어의 머리위의 징표가 바뀌기 때문에 한사이클이 지나고 나서 바닥에 자신의 색과 반대의 문양이 생성되면 바뀌지 않더라도 미리 들어가는 것이 좋음
↑ 각 조별로 커버할 범위
[각 조별 2인은 최초 나오는 1개를 각자 먹고 자리에서 눈만 보며 있다가 다음에 서로 색을 바꿔서 먹기]
↑ 파란색 문양을 보유하고 있지만 한 사이클이 돌아갔기 때문에 미리 들어감
4네임드 태초의 악몽
생각보다 복잡하지만 쉬운 네임드 장판의 발생 속도가 빠르니 딜이 넉넉하다면 시정을 드는 것이 좋음
1. 죠스바
1-1 구체 막기 패턴
맵에 외곽에 노란색 구체를 뿌리며 크고 작은 노란색 구체가 생성되며 구체가 보스에 들어갈 시 심화 중첩이 쌓임
대응법
큰 구체는 노말과 동일하게 노란선을 기준으로 나오기 떄문에 겹치지 않게 깔아주는 것이 좋음
↑전방의 작은 노란 구체는 플레이어가 2개 이상 먹어도 상관 X
후방의 큰 구체는 노말의 구체와 똑같이 플레이어가 1개 먹을 시 디버프가 생성되고 2중첩 시 즉사
1-2 작은 구체 막기 패턴
다른 색에서 죠스바로 바뀌면 꼭지점 이후에 나오는 패턴(추정) 맵에 전방위에 노란색 구체를 뿌리고
모두 막아야함 막지 못하면 보스의 심화 중첩 증가
대응법
신속로브를 사용하거나 이동기를 사용하여 따라가면서 새는 쪽이 없게 신경써주는게 베스트
↑쭉 돌면서 안들어가게 막으면 된다
1-3 6인 무력
마법진 생성 위치에 플레이어 1인이 들어갈 때 마다 맵 전체에 원형의 바닥이 생성됩니다.
마법진에 늦게 들어가면 들어갈 수록 안전 지역이 좁아짐 (추측)
대응법
1-1-2-2 순으로 들어가면 되며 1-1이 들어갈 땐 텀이 널널한 편이지만 2-2는 한번에 들어가지 않으면 바닥이
난잡하게 생성되어 최대한 맞춰서 들어가는게 좋음.
늦게 들어가면 마법진의 안전지대가 촘촘해지는 경우가 있음(추측)
뎀감으로 버티진 못하지만 시간 정지 물약은 가능하기 때문에 위험하면 배틀아이템 적극적으로 사용
무력화 낮은 캐릭터들이나 장판 피하기 숙련도가 낮은 분이 먼저들어가면 좋습니다.
↑하얀 선에 닿으면 즉사하기 때문에 최대한 안전한 곳을 찾아서 무력화
2. 노란구체
2-1 변환 패턴
변환 시 기존과 같이 수정이 4개 생성되고 맵의 외곽에 장판이 깔린다.
수정에서 발사하는 구체에 피격 시 플레이어를 끌어당기는 장판이 생성 되며 수정이 사라지고 나면
긴 상태이상인 고통을 거는직선 장판을 다수 생성한다.
대응법
바깥 쪽에 비해서 안쪽은 비교적 맞을만 한 편이어서 파티별로 본진을 정하고 빠르게 모여서 수연,넬라,윈뮤 등의
실드와 뎀감 효과를 받는 것이 안전하다.
마지막에 나오는 고통 장판과 일반 패턴이 중첩되어 나오기 때문에 딜을 억지로 하기보다는 최대한 장판을
피한 후 딜을 하는 것이 좋다
↑모여서 실드를 받아 피해를 최소화 하고 고통 디버프를 피하는 것이 중요하다
2-2 장판 피하기
패턴 사이사이에 2줄기씩 고통 장판을 발사한다. 피격 시 5초 간 행동 불가에 걸린다.
대응법
상태이상에 걸린 후 외곽으로 날아가면 기상기 사용이 불가능하기 때문에 중첩이 높게 쌓여
사망 할 수도 있다 이에 패턴 사이사이에 장판이 뜨면 먼저 피한 후 딜을 하는 것이 좋다.
↑패턴과 같이 나오는 고통 장판
2-3 구체 파괴 후 무력화
노말과 똑같은 기믹이지만 보호막이 없는 사람이 보라색 구체에 피격 당하면 매혹에 걸린다.
무력화가 늦으면 수정과 수정의 사이 부분에서 구체가 추가로 생성된다
대응법
노말과 똑같이 보호막을 지닌 사람이 양쪽 수정에서 나오는 구체를 막아주고 무력화를 하는 인원들은
날아오는 구체를 최대한 피하며 진행하는 것이 좋다.
↑매혹을 제외하곤 노말과 거의 동일하다.
3. 파란 구체
3-1 받피증 디버프
보라색 수정에서 발사하는 코코볼에 맞으면 받는 피해 증가 디버프가 생긴다.
대응법
많이 맞으면 중첩되기 떄문에 수정이 생성되면 딜보단 생존 위주로 운영하는 것이 좋다
3-2 깐부 무력화
각각 기둥 앞에서 네모난 도형이 생성 되고 무력화 성공 시 안전 지역을 생성한 뒤 십자모양 피해를 준다.
십자모양에 피격 시 무적 버프가 사라져서 사망
대응법
무력화를 한후 중앙즈음에 있다가 안전 지대로 이동하면 된다.
4. 별 무력화
4-1 변환 패턴
변환 시 보스 주변에 네개의 기둥이 생성되고 * 모양으로 장판이 터진다.
최초 진입 시 - 무력화 딜타임 후 다른 도형으로 변경 시 총 2번 생성된다.
대응법
보고 피하자
↑별모양 장판
4-2 변질과 쇠약
별 도형과 전투가 시작되면 모든 플레이어는 변질 디버프를 획득하게 되고 데미지를 입을 시 쇠약 디버프가 쌓인다
쇠약 디버프는 1스택 당 무력화 피해 4% 감소이며 피격 시 중첩되어 증가한다.
대응법
이난나 혹은 바드,홀리나이트,워로드의 실드 등으로 피격은 되었지만 피해를 입지 않은 경우엔 쇠약 디버프가 쌓이지 않는다.
↑ 변질 디버프
4-3 창문
무력화가 되면 침묵 + 끌어오기 + 피해를 주는 장판을 생성한다.
대응법
보고 피하자
↑창문 피하기
4네임드는 영상이 중간부터 녹화되었네요 죄송합니다.
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1-4 네임드는 크게 달라진 점이 많지 않고 추가된 부분도 많지 않아 간략하게 정리했습니다.
가독성이 떨어진다는 의견이 많아 쪼금 정리를 해보았는데 오랜만에 밤을 새서 그런가 더 두서 없는 느낌이네요
다른 유저분들의 주말 트라이에 조금이나마 도움이 되었으면 좋겠습니다.
긴 글 봐주셔서 감사합니다.