안맞으면 안걸립니다. 부득이하게 나가야할 땐 스킬보단 스페이스로 나가는 것이 좋습니다.
첫 장판은 미역을 발사한 후 터지기 때문에 경직 면역 혹은 미역을 피하시는 것이 좋습니다.
복구가 아예 안되는 3시,9시는 최대한 지양하며 부득이한 상황에 하나씩 쓰기로 정했습니다.
↑ 위와 같이 첫 운석을 깔게되면 이후 운석이 조금 편해집니다.
1-2 노말과 달리 운석이 시간차로 떨어지는데 한곳에 모든 운석을 떨어트릴 수 있었던 노말과 달리
하드에선 최대 2개까지만 사용이 가능합니다. (판에 데미지가 0이라면 4개도 가능하긴 함)
1,2,3,4 순서로 나오게 되는데 3번 메테오의 장판 생성시간이 1번 메테오가 떨어진 이후라서
데미지가 2인 판에 메테오를 깔게되면 1번이 떨어진 후 3번이 장판을 깔지못하고 죽게됩니다.
이에 판을 깨트리는 택틱(운석을 버리는 택틱)을 사용하실 경우 연달아 나온 운석만 사용 가능합니다.
대응법
운석의 생성 시간이 달라서 최대한 많은 판을 사용해야하는데 딜이 좋지 않은 파티의 경우 운석을 많이 보게되어
계산이 많이 힘들어집니다.
딜이 부족한 파티라면 유틸성으로 사용하는 찬미 샨디 및 문양 이난나의 사용을 지양하고 최대한 아제나의 도움을
받는 것이 중요합니다 (딜로 쓰는 샨디도 좋음)
마이크가 난잡해지면 운석 계산하는 사람이 힘드니 최대한 사소한 콜을 줄이는 것이 좋습니다.
워로드의 경우 연달아 까는 장판에 생존하기 힘드니 대어파 이동거리 혹은 방돌등 약간 신경 써주시는 것이 좋습니다.
딜러의 딜에 난이도가 결정되므로 딜러분들이 최대한 빠르게 익숙해져서 최선의 딜을 해주시는 편이 좋습니다.
2. 112줄 찬미패턴
2-1 더 빨라졌다는 의견이 있습니다. 이외 큰 변경점은 없습니다
대응법
피곤해서 빨라보인건지 진짜 빠른건진 잘 모르겠으나 딜이 충분히 나오는 파티라면 샨디를 사용하여 빠르게 넘기 것이 좋습니다.
아브렐슈드의 체력이 매우 높기 때문에 찬미 언저리에서 리트날 시 피로도 누적이 심합니다.
↑빠른지 안빠른지 모르겠지만 위험할땐 시정을 누르면 살 수도 있다
3. 7줄 진짜 찾기 패턴
패턴에 들어가면 실드 228억(200줄)이 회복되며 광폭화까지 시간이 5분 늘어납니다.
운석 하나당 약 15억 (약 14줄 가량의 피해)
파랑운석의 총 갯수 15개이기 때문에 딜을 아예 안하셔도 됩니다.
(14*15 = 210)
운석 카운터로 인한 레이져는 아브렐슈드의 실드에만 피해를 주기 때문에
운석딜로 0줄까지 가는 그림은 나오지 않습니다.
3-1 11시, 1시, 7시, 5시 장판의 외곽에서 운석이 생성됩니다. 이전에 파란 메테오로 인해 판이 깨졌더라도
컷씬 이후 복구되기 때문에 이전에 파란메테오는 중앙만 주의하시면 됩니다.
↑대충 컷씬이라는 뜻 (컷씬 이후 꼭지점 제외 모든 판 생성)
3-2 운석은 진짜와 가짜가 존재하며 한사이클에 총 5개씩 등장합니다.
각 판당 한개씩 고정에 추가로 등장하는 판이 있으며 진짜는 3개 가짜는 2개이며 등장하는 곳은 랜덤입니다.
파란 운석 카운터에 성공 시 성공한 캐릭터의 정면에 직선으로 발사되는 레이져가 생성되고
보스에게 적중 시키면 보스의 실드에 약 14줄의 피해를 주게됩니다.
빨간 운석 카운터에 성공 시 파티원 전체에 큰 광역 피해를 주며 다운 시킵니다.
대응법
피격이상 면역기가 없고 체방이 낮은 딜러들은 각자 맡은 판의 끝 쪽에서 보스의 패턴을 피하며 운석 카운터에만
집중해주시면 됩니다.
바드 및 워로드 등의 체방이 높고 피격이상 면역이 있으신 분들은 가운데에서 보스의 패턴을 유도해주고
스페어가 필요한 곳에 가서 2번째 운석의 카운터를 준비하시면 됩니다.
파란 운석과 빨간 운석이 존재하며 카운터 시간이 굉장히 후한 편이기 때문에 나오자마자 빨간 운석을 쳐서
파티원 전체에 피해를 입히게되면 인원수가 적어져 클리어에 지장이 생깁니다.
파란 운석은 총 15개가 나오기 때문에 최대 1개는 못맞춰도 괜찮으나 2개 이상 못맞출 시 아제나를 사용하는 것이
아니라면 제한시간 내에 실드를 깎는 것이 매우 힘들어집니다.
운석 2개 생성위치는 운석 생성 시 번쩍 하는 이펙트가 있는데 2번 번쩍 한 곳이 2번입니다.
한곳에 2개의 진짜가 생성 될 수도 있으니 2번 번쩍한 곳에 스페어 카운터 담당이 가시면 됩니다.
↑파란 운석을 확인 한 후 카운터치고 맞춰야 함 보스 패턴이 유도되면 시간정지 물약 등을 사용하는 것이 좋음
↑빨간 운석을 확인하고 흘리는 모습
↑운석이 2개 나왔을 때 모습
3-3 7줄 실드를 모두 벗기면 아브렐슈드가 맵의 중앙으로 이동한 후 맵에 보라색 구체를 생성합니다.
보라색 구체는 빠른 속도로 소멸하며 1개 먹을 시 캐릭터의 주변에 방패 같은 것이 30초간 생성 되어 이후
전멸기를 막아줍니다.
↑한개라도 먹지 못하면 사망
4. 0줄 패턴
7줄 패턴이 매우 길기 때문에 에스더가 왠만하면 모두 충전 되어 아제나를 사용하여 0줄을 만들 수 있습니다.
4-1 맵에 보라색 구슬이 생성되고 구슬을 타격하면 공격력 버프를 주는 구슬이 생성됩니다.
공격력 버프를 주는 구슬을 획득하고 구슬을 마무리하시면 됩니다.
중첩당 공격력 버프가 굉장히 높기 때문에 한명이 모든 구슬을 획득하셔서 패는 편이 수월합니다.
↑원거리에서 구슬을 쳐주고 버프를 먹고 깨면 된다.
↑버프 받은 피니시
5. 추가된 패턴
5-1 토마토 발사 및 장판 에 피격당하면 30초간 아이템 사용 불가에 걸립니다.
시간정지 및 회복약을 사용할 수 없기 때문에 매우 위험해집니다.
대응법
체력이 낮은 상태라면 바드나 홀리나이트의 실드 혹은 힐을 이용하여 최대한 생존에 신경써주시는 것이 좋습니다.
기본 패턴의 데미지가 매우 강한편이라 회복약을 사용하지 못하는 상태로 피격 당하면 매우 위험합니다.
↑머리 위의 물약X 표시가 아이템 사용 불가 디버프
5-2 유리창 깨기 패턴이 끝날 때 가장 가까운 대상 2명 아래에 노란색 장판이 1개씩 생성됩니다.
대응법
딜각을 조금 타이트하게 재시는게 좋습니다.
↑유리창 이후 생성되는 장판에 주의
5-3 코로나 장판의 작고 큰 안전지역이 버그인지 정공법인지 4명 / 5명 이상 들어가면 터지는 경우가 있음
대응법
큰 장판 대상자들은 외부로 산개하고 작은 장판 대상자 + 디버프가 없는 인원들만 모여서 이동
분홍색 큰 장판 대상자 1명이 끝난 이후에 본진쪽으로 함께 붙어 5인 코로나를 제거
↑딱 5명만 들어가면 아무 피해없이 파훼된다.
5-4 노말과 같은 패턴이지만 큐브 소환 패턴에서 디버프가 걸린 대상이 큐브에 한대도 피격당하지 않으면
내부로 들어가서 블랙홀을 소멸 시킬 수 있습니다.
블랙홀은 딜,생존과 운석 기믹 수행을 크게 방해하므로 할 수 있으면 꼭 처리하는 것이 좋습니다.
대응법
디버프가 생성된 딜러는 딜을 멈추고 최대한 큐브를 피하는 것에 집중 하는 것이 좋습니다.
최소 딜러 2인 정도는 들어가야 안전하게 파괴할 수 있기 때문에 최대한 디버프를 잃지 않는 것이 중요합니다.
↑ 디버프가 있다면 신속로브를 사용하고 도망다니는 것이 중요 (사진엔 디버프 없음)
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5-6관문 공략도 작성이 끝났습니다.
가독성이 너무 떨어진다는 말씀이 많으셔서 조금 바꿔봤는데 잘 된건지 아닌지 모르겠네요.
이번에도 부족한 공략글 이지만 혹시나 이번 연휴 하드 트라이에 도움이 되었으면 하는 마음에 작성해보았습니다.
개인적으로 아브렐슈드 하드는 앤드컨텐츠라는 이름에 걸맞는 재미있는 난이도 인 것 같습니다.
보상도 앤드 컨텐츠에 걸맞았으면 더 재밌었을텐데 주간 숙제이니 만큼 그렇게 높게 설정할 순 없었을 것 같습니다.
연휴 트라이에 도움이 되시길 바라며 조악한 글 읽어주셔서 감사합니다.
좋은 주말 되십시오.