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[일반] 현재 각셋옵별 딜증가값 정리

아이콘 은색장난감
댓글: 44 개
조회: 35795
추천: 15
비공감: 4
2021-11-21 21:48:45
치피 효율40%  치적효율 80%로계산 무품 100기준으로계산했음

무기품질이 100기준이기때매 떨어질경우 악몽의 딜증가값은 더올라감


사멸딜증 1.7배  백헤드 70%기준 1.62배


환각딜증 1.55배 실전가동률 70%기준 딜증가값 1.42배


악몽 딜증 1.53배 무품 90이하일경우 1.55배이상


지배셋 딜증 1.65~1.3배



참고로  사멸 백헤드 70%일때도  치적 상시 터트린다는 기준임



(22X 21 X 0.7)  +  (6.8X 6  X0.3)  


33.34 + 3.96=    37.3이라는 옵션이나옴  이수치에서  X 18.4%를 계산해줄경우 

백헤드 70%기준 사멸의 딜증가값은  1.62배가나옴 



반대로 환각은 실전가동률 70%로계산하면  안좋은 셋옵으로나옴 


1.311이 20%  1.14적용범위가 10%  1.5적용범위가 70%임


1.06%+ 1.014%+ 1.35% > 1.42배정도나옴



실전 백헤드 70%  환각가동률 70%기준으로계산시


사멸 > 악몽 > 환각= 지배라고나옴  단 지배의경우 극단적인 케바케라 사멸급일수도 환각 미만일수도있음





지배셋의경우 주관적인의견이 매우 강하게 들어가있기때매 유일하게 지배셋은 객관적이지않음






참고로 치적 0.8 치피 0.4준거에대해 이상하게 느낄까봐 미리말하자면



치적 77% 치피 250%일때 딜이 215.5  

치적 100% 치피305%일때가 딜이 305임


305/215.5 = 141.5  41.5%딜증가값  X 백헤드 21%뎀증  = 1.71


악몽셋의경우 4셋옵션은 기존 추가피해랑 추피가 합연산이맞지만

6셋옵션은 다른계산식으로 추가피해가아니며 곱연산임

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