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[일반] 바드 팔찌 계산기

해주세여
댓글: 12 개
조회: 31232
추천: 15
2022-02-02 21:05:56

안녕하세요. 몇 달 전에 딜러 팔찌 계산기가 올라온 적이 있었는데, 서폿도 이런게 있으면 참 좋겠다고 생각을 하다가 이번 연휴에 시간이 많이 생겨서 한번 만들어 봤습니다. 아쉽게도 제작하다보니 생각보다 까다로운 문제점들에 부딪혀서 바드만 고려해서 만들었습니다.



입력하실 수 있는 칸은 위와 같습니다.

약점 노출, 비수, 응원만 고려한다면 사실 서폿의 팔찌는 고민할게 적은데, 깨달음이나 신속/특화 옵션의 가치가 어느정도인지 알기위해선 신속/특화로 인한 파티 예상딜증량이 어느정도인지 예측해야하고, 그러다보면 천상 보석레벨 등 고려할것이 많아집니다.

일단은 위에 노란색으로 표시된 곳만 입력하신다고 생각하면 편합니다.

차례대로 설명을 드리면
신속/특화 : 팔찌를 끼기 전 본인의 신속/특화를 입력하시면 됩니다.

공격력 : 뒤에 나오는 내 지능/ 내 무기공격력을 입력하면 자동으로 계산되니 그걸 이용해주세요.

천상 보석 : 말 그대로 본인의 천상의 연주 보석 레벨을 입력하시면 됩니다. 전 7레벨이어서 7을 적어놨습니다.
음진 인원 : 천상버프가 없는동안 음파 진동을 파티원의 몇 명이 평균적으로 받는지 적는 칸입니다. 0~3사이 실수를 입력하시면 됩니다.

낙인 가동률 : 사실 팔찌 옵션을 보는데는 중요치않지만 재미로 넣어봤습니다. 2낙인을 쓰시는 분들은 0.9~1을 넣으셔도 될 것 같아요.

단죄/심판 : 극특의 경우 천상의 연주 쿨타임이 단심의 영향을 크게 받아 매우 중요한데, 단심의 효과를 계산하려면 심판이 터졌을때 심판이 터지지 않았을 때 각각의 스킬 사이클, 심판이 터지는 확률, 내부쿨 등 생각보다 고려할게 많아서 넣으려다가 포기한 기능입니다. 지금은 X를 넣으나 O를 넣으나 차이가 없는데 추후에 시간이 된다면 추가해볼 생각입니다.

2버블용맹비율 : 용맹을 쓸 때 3버블 대신 2버블을 사용하는 경우도 있습니다. 2버블용맹을 사용하는 비율을 입력하시면 됩니다. 3버블만 돌리시면 그냥 0을 넣으시면 됩니다.

파티원 공격력 : 더 정확한 계산을 위해서 자기 파티원들의 평균 공격력을 적는 칸입니다.

3버블 주기(초) : 3버블이 차는 기준이 아닌, 3버블을 돌리는 주기를 입력하는 칸입니다.



팔찌 입력란의 경우

약점 노출/비수/응원/깨달음 : 각각의 수치를 입력하시면 됩니다. ex) 약노 2.5%의 경우 2.5, 깨달음 6%이면 6
신속/특화/지능/무기공격력 : 팔찌에 달린 수치 그대로 적으시면 됩니다.
돌진 : 신속이 80 증가한다고 적혀있으면 80을 적으시면 됩니다. 돌진의 경우 이동기를 사용하면 신속이 4초간 오르는데, 어림잡아 1/6정도의 신속값은 한다고 생각해서 포함시켰습니다. 맘에 안드시면 돌진옵션이 있더라도 그냥 0으로 두면 됩니다.
수확 : 수확의 1스택 정기효과 무기공격력 증가수치를 적으면 됩니다.
공격력이나 무기공격력이 오르는 옵션은 지능/무기공격력/속공/투자/반격/수확으로 알고있습니다. 이 중 속공/투자/반격은 실효성이 적다고 판단했고, 수확의 경우 10중첩의 80%정도의 효력을 낸다고 어림잡아 계산했습니다. 돌진과 마찬가지로 마음에 안들면 0으로 두면 됩니다.

내 지능/내 무기공격력 : 본인의 지능/무기공격력을 적으시면 됩니다. 별로 추가하고 싶지 않았는데, 지능이나 무기공격력 옵션 효과를 조금 더 정확하게 계산하고자 넣었습니다.

신속 쿨감 버블수급증가 : 신속이 조금 올라 스킬 쿨이 줄어들더라도 스킬을 전부 돌리기 힘든건 분명한 사실입니다. 그래서 신속으로 인한 쿨감증가로 버블수급량이 몇 퍼센트 더 오를지에 대한 항목입니다. 프리셋은 80%인 0.8로 맞춰뒀습니다.


덧붙이면
1. 딜몰이는 고려하지 않았습니다. 용맹의 효율이 그로 인해 실제보다 낮게 나옵니다. 다만 저는 오차를 2%내외로 보고 있습니다.
2. 암수 역시 고려하지 않았습니다. 때문에 아브6관의 경우 비수의 효율이 계산값보다 감소합니다. 방깎효율을 60%로 보았습니다.
3. 약노의 경우 딜러 치적에 따라 효율이 다른데, 보통 10%치적 시너지를 6%딜증과 비슷하게 보는것 같고 방깎효율을 60%로 계산하였기 때문에 비수와 같은 방식으로 약노가 치적증가 수치의 60% 만큼 뎀증을 가진다고 보았습니다.
4. 팔찌가 1490부터 나오기때문에 결과값으로 출력된 1인딜증은 6갈망 쿠크풀셋 기준입니다. 즉, 갈지파나 악몽셋 등은 이 계산과 팔찌효율이 다를 수 있습니다.
5. 마나의 흐름을 채용한 극특바드 분들은 그에 따른 신속수치를 적절히 증가시켜 입력하시면 될 것 같습니다.
6. 신속 수치가 높아지면 스킬을 자주 돌리면서 바드 본인의 dps가 증가하는데, 이 역시 고려하지 않았습니다.



아직 단심의 효과를 반영하지 않아 실제 효율과는 꽤 차이가 나겠지만 서폿팔찌 계산기가 하나도 없기에 참고용으로라도 잘 쓰셨으면 좋겠습니다.

Lv70 해주세여

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