매번 엑셀에 두드려 넣기 귀찮아서 대충 암산으로 때우는 편이다.
사실 따지고 보면 당연한 이야기를 하는 건데, 숫자 계산이 익숙하지 않은 유저라면 아주 나노미터만큼은 도움이 될 수도 있지 않을까. (넙죽)
이익계산 하려고 매번 재료 시세 집어넣고 수수료 비용 더하고 원 단위로 이익 계산하는데,
어차피 영지제작은 돌려라 물레방아마냥 그냥 돌려놓으면 그만이고 우리의 시간은 소중하므로 계산 따위는 쉽고 단순하게 해보자.
초급과정 (기초계산)
1. 비용과 이익 계산은 줄(300개, 600개 등) 단위로 하면 편하다. (우리는 폰 노이만이나 리처드 파인만이 아니다.)
재료가 10개단위로 되기에 보다 정확히 계산하기 용이하고, 최종 이익 계산의 소수점 단위는 괜히 불편하기 때문.
ex)1개 제작비용 295.4 / 1개 판매이익 300. 개당 이익 4.6골 ---> 비용 2954골 / 이익 3000 + a(대성공 이익)
2. 대성공 이익도 줄 단위로 계산하면 편하다. 대성공 확률 5%. 한 줄(300개)에 15개씩 추가로 생산된다.
즉, 오레하 가격이 1원 변동할 때마다 대성공 이익도 15골씩 변동한다.
ex)11골에 판매할 시 대성공 이익은 1줄 당 150골이다. 10골에 판매한다면 1줄 당 이익은 135골이다.
3. 오레하 가격이 1원 변동할 때마다 나의 수익도 '1원 x 개수'만큼 변동한다.
ex) 오레하 가격 12골 --> 11골. 제작공방 2줄 기준으로 볼 때 630개(대성공 5% 포함)가 생산된다.
12골에 판매할 때 이익이 900골이 나온다고 치면, 11골에 판매할 때는 270골이 이익이다. 10골에 판매되면 -360골이다.
4. 수수료 감소 1% 옵션은 1줄당 20골의 이익이다.
ex)위 예시로 계산할 때, 900골 이익이라면 940골로. 270골 이익이라면 310골 이익으로.
5. 번외 : 재료값 변동을 일일히 반영해서 다시 계산하기 귀찮은 이들을 위한 중급계산법(?)
ex)재료가격의 '고정 기준값'을 만들어 놓고 암산을 돌려본다.
필자의 경우, 고대 유물 100골, 희귀 4골, 오레하 20골로 가정해뒀다.
중급오레하의 경우 1줄 단위로 고대 640 / 희귀 260 / 오레하 80개가 들기 때문에,
재료비용은 640골 + 112골 + 16골 = 668골.
제작비용은 2040골(수수료감소 1%당 20골씩 DC). 도합 27,, 귀찮으니 대충 2.7천골이라고 치자.
11골에 판매할 경우 대성공 포함하여 3150골의 판매수익이 생기므로 이익은 450골이다.
여기서 고대유물이 100골에서 128골로 증가 --> 28골 x 6.4지만 소수점 계산 or 1원단위 계산은 무시하거나 대충 계산하자. 30골로 반올림해서 계산하면 대충 190골.
오레하가 26골이다 --> 6골 x 8 = 48골.(오레하는 대개 구구단 계산이다)
따라서 1줄당 대충 비용이 240골 정도 늘어났다. 1줄 당 내 이익은 450골이었으니, 이젠 210골 이익이다.
(모든 계산은 2.7천골에서 플러스 마이너스로 계산한다)
물론 이건 암산하는게 귀찮은 분들에겐 전혀 의미 없고 쓸 데 없는 팁이다.
암산도 하다보면 익숙해지긴 하는데, 중급과정은 그냥 팁이 아닌 걸로 치자.
P.s 써놓고 다시 읽어보니 딱히 별로 새로운 게 없다. 에라이...
반박시 님말맞. 다들 즐로아 하세요!