로스트아크 인벤 : 알카 dps 계산기(안드로이드앱) - 로스트아크 인벤 아르카나 게시판 (inven.co.kr)
이런 글 썼던 사람인데요.
우선 써주신 분들 정말 감사드립니다.
써보시고 333322를 할지 333331을 할지 결론을 내리셨으면 좋겠네요.
심지어 시너지도 추가할 수 있습니다.
그래도 더 많은 분들이 써보시고 제가 잡아내지 못한 오류를 잡아낼 수 있으면 좋겠습니다.
만들면서 알게 된 몇 가지 정보를 알려드릴게요.
다만 몇 가지 예시를 비교해 보고 결론을 내린거라 제가 모르는 예외 사항이 있을 수 있습니다.
1. 마나
스킬 사용 시 소모되는 마나는 스킬의 레벨(10렙 이후는 고정)과 쿨타임에 관련이 있는데요.
기본 쿨타임이 같은 스킬들은 같은 마나를 소모하고, 쿨타임이 길 수록 소모하는 마나가 늘어요.
스킬 레벨이 높아져도 늘어나고요.
같은 레벨의 이보크랑 체크메이트의 소모 마나가 같고, 운부와 쿼드라의 소모 마나가 같은 것 처럼요.
다만 직업마다 조금씩 차이는 있어요. 같은 직업군(마법사) 내의 직업들이면 몰라도 다른 직업군의 직업은 소모 마나와 캐릭터 마나통이 달라요. 그래서 같은 쿨타임의 스킬을 같은 횟수 돌려도 어느 직업은 마나가 부족하지만, 다른 직업은 부족하지 않죠.
대신 마나 회복 속도는 전체 마나통에 비례합니다. 1레벨 워로드의 마나통이 200이라 1초에 20의 마나를 회복한다면, 60레벨 아르카나의 마나통이 6000이면 1초에 600의 마나를 회복해요. 그리고 이 마나통은 직업군마다 다른 것 같습니다.
재밌는건 직업이나 스킬들이 달라도 스킬 레벨 별 소모 마나 비율은 모든 스킬이 동일합니다.
예를 들어 10레벨에 대략 300, 600의 마나를 소모하는 운부와 닼리의 경우
1레벨에는 대략 50, 100의 마나를, 5레벨에는 대략 150, 300의 마나를 소모하죠.
그래서 한 스킬의 10레벨 소모 마나를 알면 그 스킬의 모든 레벨 대 소모 마나를 알 수 있고 그렇게 구현해 놨습니다. 약간의 오차는 있지만.
2. 스킬 데미지
소모 마나와 같이 모든 스킬의 레벨 별 데미지 비율은 일정합니다.
A스킬이 1, 10, 12레벨에 각각 100, 110, 120의 데미지를 입힌다면 B스킬은 1, 10, 12레벨에 200, 220, 240의 데미지를 입힌다든가 하는 식이죠.
그래서 10레벨 스킬의 데미지를 알면 그 스킬의 모든 레벨 대 데미지를 계산할 수 있습니다.
재밌는건 이는 레벨이 없는 스킬에도 적용됩니다. 아이덴티티 스킬이나 각성기 같은 스킬이요.
황제 카드의 경우 50레벨의 아르카나가 110의 데미지를 입힐 때 같은 조건의 레벨이 60인 아르카나는 120의 데미지를 입히는 식입니다. 각성기도 마찬가지의 비율로 데미지가 증가하구요.
황제 카드 뿐만이 아니라 블레이드의 버스트, 데모닉의 악마화 스킬 등
레벨이 없는 모든 스킬의 데미지는 캐릭 레벨이 55, 60레벨에서
스킬 레벨이 10레벨에서 11, 12레벨로 올라갈 때 증가하는 것과 같은 비율로 증가할 것으로 예상돼요.
3. 루인
그리고 루인도 마찬가지죠. 대부분의 분들이 55, 60레벨에서 알카의 루인 데미지가 증가하는 걸 알고 계실거에요.
60렙의 알카는 50렙의 알카보다 루인 데미지가 14% 정도 더 강합니다. 다른게 모두 같아도요.
50레벨 알카의 기본 루인 데미지 계수는 12입니다. 툴팁이 있다면 10000의 공격력을 가진 루인 데미지는 120000이라고 출력될 겁니다.
그리고 루인 딜이 들어가는 방식은 많은 스킬들의 트라이포드에 붙어 있는 화상, 출혈 등의 추가타 트포와도 비슷한데요.
백헤드 스킬에 붙은 트포들이 백헤드 딜증의 영향을 받지 않거나 타대가 적용된다는 점 등이 그렇습니다.
이런 스킬들의 경우에 소서 종날의 1트포처럼 다른 트포들이 적용 안되는 스킬이 있고
스커 폭쇄진의 화상처럼 다른 트포들이 적용되는 스킬이 있습니다.
확신할 수는 없지만 세렌디피티의 2-3트포가 루인딜에 적용되지 않는 점으로 봤을 때 이는... 음... 의도된 사항인 것 같습니다.
레인의 경우와 세렌의 경우 강화된 일격이 루인에 적용되기도하고 아니기도 한데
굳이 같은 라인 같은 순서의 트포를 레인 쪽은 '다른 트포가 적용되는 추가타 트포' 세렌 쪽은 '다른 트포가 적용되지 않는 추가타 트포'로 다르게 만드는 건 같은 의도로 기획된 거라면 개발자 입장에서 너무 비효율적이라는 거죠.
처음 스킬을 코딩할 때 다른 개발자가 기획 의도를 각자 다르게 해석해서 다르게 만들어진 결과물을 아직까지 방치하고 있을 가능성은 매우 낮기도 하고요.
4. 추가타 트포
이제 루인과는 별개로 이런 추가타 트포들의 데미지는 같은 트포 레벨이면 스킬 기본 데미지에 비례합니다.
예를 들어 이보크의 중독뎀트포가 레벨이 1일 때 이보크 기본 데미지가 1000이면 100, 2500이면 250으로 적용돼요.
그래서 스킬레벨을 12레벨로 올리면 추가타 데미지도 같이 증가하죠.
대신 제가 이런 스킬들의 5레벨 트포작을 하지 않아서 5레벨 때 데미지를 몰라 이는 아직 미구현이에요.
5. 트포
그리고 추가타 트포 뿐만이 아니라 대부분의 트포들은 트포 레벨에 비례해 거의 선형적으로 증가합니다.
1레벨에 10%, 5레벨에 50%의 뎀증을 주는 트포의 경우
2레벨 19%, 3레벨 28%, 4레벨 39% 같은 방식으로 후반 레벨업 효율이 약간 높게 설정돼있습니다.
다만 이런 수치들을 하나하나 설정하는 건 너무 비효율적이라 제가 만든 계산기는 1레벨, 5레벨 값만을 넣어서 선형적으로 계산됩니다.
그래서 1이나 5레벨이 아닌 경우 약간의 오차가 생길 수 있는데 모든 트포에서 이런 오차가 생겨도 전체 오차는 3% 미만으로 생각돼 신경쓰실 필요는 없습니다.
6. 방어력
알아채셨을 수도 있는데 이런 것들을 알아내는 데는 허수아비가 별로 필요하지 않아요. 전부 스킬 툴팁에 나와있는 수치만을 보고도 계산할 수 있는 내용들입니다. 몇몇 트포들을 제외하면요.
하지만 방어력만큼은 그렇지 않죠. 나와있는 정확한 정보가 없는 이상 제가 여러 번 허수아비를 쳐보고 예상되는 값을 계산기에 넣어야 했습니다.
방어력 감소 트포가 붙어있는 스킬들 여러개로 실험해본 결과 허수아비 방어력은 대략 5800 정도로 예상되고, 이는 가디언이나 군단장들도 별로 다르지 않을거라 생각됩니다.
하지만, 방어력을 완전히 무시해도 실제 데미지와의 차이가 생기더라구요.
툴팁에 100이라고 적힌 스킬이 방어무시 100% 트라이포드가 있어서 몬스터를 때린다고 해도 76에서 80정도의 데미지가 들어갑니다.
이는 제가 알고 있는 방식으로는 설명할 방법이 없어서 이를 별도의 '저항률'이라고 생각하기로 했습니다.
저항률은 0.782정도의 값을 가지고, 이는 스킬을 사용할 때 마다 +-5%정도 바뀔 수 있으며 속성에 따라 바뀐다 라고요.
다만 속성에 관한 부분은 아직 미구현입니다. 제가 알고 있는 정보가 많이 없어서요.
제가 알고 있는 부분은 여기까지고요. 그래서 미구현인 부분, 완성되지 않은 부분들도 많습니다.
이제는 도움이 필요해요. 알고 계신 정보들을 제게 알려주시면 반영해서 업데이트하도록 하겠습니다.
일단 필요한 부분은
1. 트포 툴팁
추가타 트포가 아니면 명확해요 5레벨 50% 같은 경우의 트포는 인벤에서도 쉽게 정보를 알 수 있지만, %가 아닌 고정 수치를 표기해놓은 툴팁은 제가 그 레벨의 트포작을 하지 않는 이상 정확한 값을 알 수 없어요.
그래서 아직 이보크, 닼리, 플라워, 쳌메 등의 중독, 감전 등 트포가 미구현입니다.
이런 스킬들의 10레벨 스킬 기본 데미지와 그 때의 5레벨 트포 데미지가 필요합니다.
2. 스킬 딜레이
아직 미구현인 부분이 하나 더 있는데 시전 시간 부분입니다.
이 부분은 좀 사정이 복잡합니다. 아시는 분들도 계시겠지만 쿨타임과도 연관이 있거든요.
그래서 좀 세세하게
'스킬 선딜레이',
'차지나 홀딩 등 스킬들의 홀딩 지속시간과 그 지속시간이 끝나고 쿨타임이 돌아가는지, 아니면 스킬을 누르자마자 돌아가는지의 여부',
'스킬 후딜레이',
'체인 스킬의 경우 처음 스킬을 누른 때 부터 마지막 체인 스킬을 누르기 직전까지 소요되는 시간'
등이 공격속도 100을 기준으로 필요합니다. 이는 신속을 어디까지 높여도 효율이 나오는지를 알아낼 수 있는 부분이기에 dps와도 직결됩니다.
3. 아이덴티티 수급량
사실 아르카나로 먼저 만들게 된건 본캐이기도 하지만 가장 만들기 어려울 것 같아서 입니다.
카드의 변수가 너무 많잖아요?
이걸 계산하는 방법이 없지는 않은데 실제와 괴리가 너무 클 것 같아서 도중에 갈아엎고 그냥 중요 카드들의 경우만을 넣었는데요.
대신 예상 카드 수급량을 넣으려고 합니다. 근데 이 부분은 제가 알고 있는게 많이 없어서
특화 0일 때 스킬 별 아이덴티티 수급량
이 필요해요.
4. 다른 직업들의 스킬 계수
아르카나 뿐만이 아니라 다른 캐릭터들도 만들어 보고 싶은데
제가 모든 직업들을 키워본 건 아니기 때문에
'공격력과 10레벨 스킬의 툴팁 데미지'
가 필요합니다.
외에도 몇 가지 구상 중이긴 한데 일단 필요한 부분은 여기까지구요.
읽어주신 분들 감사드리고, 혹시 잘못된 정보나 건의사항 같은 부분을 알려주시면 적극 반영하겠습니다.
혹시 데이터를 좀 보내주실 분들이 계시다면
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BpcHaCss_NImTH-hAGpj1GlghD0uwZNGt9sg09D3PYI/edit?usp=sharing
를 참고하셔서
wnaewyoi@gmail.com으로 연락주세요!!