안녕하세요.
채광 올려놓고 너무 금방 돌아와서 머쓱하네요.
이번에 엑셀에 벌목을 추가하면서 배치를 조금 바꿔보았습니다.
사용방법은 지난 글에 설명했으니 넘어갈게요.
(https://www.inven.co.kr/board/lostark/4821/93621)
"루팅"은 유저가 생활 행동을 한 번 하는 행위의 단위로 사용하고
"드랍"은 재료획득 확률이 발동하는 단위로 사용할게요.
1. 나무베기(생명의 기운 60 소모)
벌목의 기본 상호작용입니다.
나무별로 각 재료의 확률은 같고 드랍 당 개수의 차이만 있습니다.
카일즈(아르보, 펠가든 등 일반 나무) : 2~4개(평균 3개), 한 그루에 2번 루팅 가능
풍성한 카일즈 : 3~5개(평균 4개), 한 그루에 3번 루팅 가능
신비한 벨코 나무 : 4~8개(평균 6개), 한 그루에 2번 루팅 가능
신비하고 풍성한 벨코 나무 : 5~10개(평균 7.5개), 한 그루에 3번 루팅 가능
특수는 발동될 경우 각 나무 기본 드랍 개수의 2배를 드랍합니다.
순서는 <고급-일반>-<특수>-<희귀> 이렇게 됩니다.
일반재료 100%+부적+도구
고급재료 일반재료의 50%
희귀재료 10%+도구
예) 기본 증가 55%, 희귀 도구 30%에서 도약의 정수를 먹을 경우
일반 확률은 (100%+55%)*2(도약) = 310%로 3번 확정 획득과 10% 확률로 4번째 획득을 하게 됩니다. (확정 3드랍, 10%확률로 4드랍)
<고급-일반><고급-일반><고급-일반><희귀> 이런 식으로 채팅 로그가 뜨게 되는데
여기서 고급은 각 <>마다 50%로 나옵니다. 드랍이 곧 일반재료의 획득이기 때문에 일반재료의 50%나, 드랍마다 50%나 같은 말이긴 한데 어느 쪽이 이해하기 더 쉬울지 모르겠네요.
그리고 마지막으로 희귀는 루팅 당 (10%+30%)*2(도약)=80% 확률로 얻게 됩니다.
2. 나무차기 (생명의 기운 180)
설명은 특수 획득 확률 100%로 보상을 획득한다고 되어있는데, 로그가 분리되어 뜨진 않습니다.
원래 특수 획득은 2배 개수를 추가적으로 주는 거라 기본1+특수2 쳐서 대충 약 3드랍 분량을 한 번에 주기로 책정한 것 같기도 합니다.
카일즈 6~12개 (평균 9개)
풍성한 카일즈 8~15개 (평균 11.5개)
벨코 12~24개 (평균 18개)
풍성한 벨코 15~29개 (평균 22개)
일반 100%
고급 75%
희귀 20%
로 일반적인 특수 내재확률을 따르고 있습니다. (특수의 내재확률은 부적, 도구 옵션에 영향을 받지 않습니다.)
유튜브 성공한 용용님의 나무차기 실험 영상을 참고하였습니다.
나무 베기의 3배에 해당하는 생명의 기운을 소모하기 때문에 본인이 정말 부적도 도구도 하나도 없는 게 아니라면 추천하지 않습니다. 생명의 기운을 빨리 녹이는 것 말고는 오히려 손해입니다.
정정합니다.) 웬만큼 도구가 좋은 게 아니라면 '신비하고 풍성한 벨코나무' 에는 나무차기를 하는 게 이득입니다.
전설부적에 영웅도구 정도 + 본인 도구에 희귀 증가 옵션이 없다면, 모든 나무의 경우에 나무차기가 더 이득입니다.
희귀재료가 비싼데 나무차기가 희귀 재료 획득률 20%를 보장해주기 때문으로 보이네요.
엑셀 계산기에 본인의 스펙을 입력하고 어느 나무까지 나무차기를 하는 게 나을지 보시면 좋을 것 같아요.
3. 생기컨
이것은 무엇이냐, 하면 생명의 기운이 60 남았을 때 (도약의 정수 상태라면 120이 남았을 때)
나무를 베기 시작하면 1루팅 후에 생명의 기운이 떨어져도 나무가 넘어갈 때까지 벨 수 있는 것입니다.
풍성한 나무는 3루팅을 제공하니까 생기 60으로 보통의 3배에 달하는 수익을 먹을 수 있게 됩니다. 이 때, 생명의 기운을 소모하지 않는 나머지 2번의 루팅에 대해서는 생활 경험치가 제공되지 않습니다. 재료만 먹습니다.
이 캡쳐는 신비하고 풍성한 벨코나무에 도약상태로 생기컨을 한 것인데요.
보시다시피 1루팅에서는 재료와 경험치를 모두 먹었지만, 이어지는 2루팅과 3루팅에서는 재료만 획득되고 경험치는 지급되지 않았습니다. 중간에 끊지만 않으면 이렇게 나무를 끝까지 뽑아먹을 수 있어요.
좀 더 구체적으로 설명하자면 본인의 생기가 120이 남았다면 나무를 절반까지만 캐서(1루팅만 한 후에) 60을 남기고 새 나무로 이동해서 벌목을 하세요. 중간에 상호작용이 끊기면 안됩니다. 벌목 도구의 내구도가 없어져도 괜찮아요. 중간에 끊기지만 않으면 끝까지 루팅이 됩니다.
그리고 도약의 정수 상태에서는 120일 때 새 나무에서 시작해야하는데 이때 도약의 정수가 120 이하로 남아있다면 미리 도약의 정수를 마셔주세요. 도약의 정수가 120만 남아있을 경우 1루팅 이후 도약의 정수가 꺼지게 되고 이어지는 루팅 전에 도약의 정수를 마시려고 하면 지금 하는 생활 행동에 알맞은 생명의 기운을 가지고 있지 않다면서 안 먹어집니다.
사실, 이 생기컨 때문에 이론 상 최고의 수익이라고 말한 건데 솔직히 불가능하지 않나 싶습니다.
20분 마다 혹은 도약의 정수를 먹고 40분 마다 풍성한 벨코나무에 생기컨을 한다면 생기 당 수익은 어마어마합니다.
고고학으로도 못 얻는 수익이에요. 고고학 스택, 미니게임 도구 다 종결옵션으로 뽑아도 상대도 안됩니다.
시간 빌게이츠가 24시간 로아를 할 수 있다면 생명의 기운을 알차게 뽑아먹을 수는 있겠습니다.
동꼽이나 매크로한테 최적이지 않나 싶기도 합니다. 한 자리에 세워두고 생명의 기운이 찰 때마다 생기컨이 되니까요.
전체적인 벌목의 수익 자체는 괜찮은 편입니다. 친구가 있다면 벌목 시간도 많이 줄일 수 있어서 더욱 좋습니다.
친구가 없으시다구요?
파푸니카 얕은 바닷길에 가시면 짝꿍과 함께 벌목을 하는 두 사람을 볼 수 있을 텐데요.
전혀 슬퍼하지 마세요. 그들도 친구가 아니라 낯선 사람들끼리 우연히 만났을 뿐입니다.
여러분도 쓸쓸히 벌목을 하다보면 누군가 와서 함께 나무를 베어줄 겁니다.
궁금하신 점이나 잘못된 점은 댓글 남겨주세요.