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[일반] 카멘 1관문 칼리네사 상세공략

Liotail
댓글: 46 개
조회: 111925
추천: 28
2023-09-15 14:00:16
금욜/주말 출발하는 공대들을 위해 남깁니다.

그래도 저희 공대가 1관문은 거의 남김없이 물어 뜯고 올라온 것 같아 도움이 되실 것 같습니다.
디테일한 부분에는 오류나 오차가 있을 수 있는 점은 감안해 주시기 바랍니다.
말은 편하게 썼습니다

진행 전반의 주요 요소

1) 유기체
주변의 작은 똥 덩어리를 부수면 그 자리에 유기체가 남고, 위에 올라가서 유기체 중첩 획득 가능
유기체 획득 시 에스더 게이지 회복
유기체는 카운터성공 / 엔드로핀 성공 외에도 일정 시간 간격으로 보스가 주변으로 떨어뜨림
유기체 중첩은 바훈투르 에스더 사용시 정제된 유기체로 변함 (30초 지속, 스택당 공증 / 파괴수치 증가)
중첩당 공격력 증가를 주는걸로 보이고 최대 10스택, 최대 100% 인 듯
모두가 정제된 유기체를 가지고 있다면 후술할 엔드로핀 패턴이 시작됨
유기체를 파괴하지 않으면 일정 시간 후 보스에게 빨려 들어가고 (거리 무관) 받는 피해 감소 20%의 회수 된 유기체 버프를 보스에게 부여함

2) 아드레날린? 광분?
보스 버프, 설명은 중첩 당 공격속도가 25% 빨라지지만 카운터 공격에 취약해 진다고 되어있음
카운터를 실패할 때 마다 1중첩씩 증가하는 것으로 보임 (붉은색 버프)
칼리네사는 일련의 연계 패턴을 시행하는데 보통은 연계 패턴의 처음 3~4회 후 다음 공격에 카운터가 발생하는데 이 중첩이 높은 상태에서는 앞의 3~4회 중에도 카운터가 발동하는 식으로, 카운터를 칠 수 있는 기회가 많아진다고 생각하면 될 것 같음

3) 약화 (보스 디버프)
카운터 성공시 / 엔드로핀 패턴 성공시 1중첩씩 쌓임 
보스의 무력화 시간이 길어지게 한다고 되어있고 카운터/찐무 후의 그로기 시간이 길어지는 것 같음
(재보지는 않음)

4) 어그로 탐색

주기적으로 (카운터/무력 후 인듯) 보스가 형태가 조금 바뀌면서 타겟 다운 모양으로 어그로를 탐색함, 탐색당한 사람은 어그로대상이 되고, 후에 시전할 일련의 연계패턴의 대상자가 됨
삭제전 아브 2관문의 내부진입줄과 비슷하게 탐색중 보스와 어글자 사이에 보이지 않는 줄이 존재하는 것 처럼 타겟다운 어그로를 뺏어갈 수 있음 (우리공대는 충모닉 / 홀나등 카운터 스페셜리스트가 어그로를 받아갔음) 
타겟다운 후 어그로 대상자는 캐릭터위에 붉은 눈표시가 뜨는데, 네임태그를 켜둔 상태에선 잘 보이지 않기 때문에 본인이 콜을 해주거나 해야함 
어그로 대상자는 백헤드가 돌아가지 않게 일정거리를 이격하면서 직선으로 도망갔고 카운터까지 신경 쓰도록 했음


타겟다운 어그로 예시 (블래스터가 잡혔으나 그 앞으로 데모닉이 지나감)

그리고 데모닉에게 빨간눈 주시가 걸린걸 확인할 수 있음


5) 엔드로핀 / 누적된 피해

모든 공대원이 정제된 유기체를 1개 이상 획득한경우 (바훈 발동하면서) 시작됨
보스가 광분 해서 돌돌이류 패턴을 시작하고 자기 체력의 15줄을 실드로 전환함
이 상태에서 모든 공대원들은 피면/상면 상태가 되고 저 15줄의 실드를 25초 안에 밀어야 함

이때 도발 잡히니까 도발 가능한 클래스 있으면 도발 잡아서 한쪽으로 어글 유도하면서 딜하면 백딜러 딜로스 없이 시원하게 딜링 가능

이거 엔드로핀 끝나고 나서도 정제된 유기체는 남아있으므로 빡 딜타임 가질 수 있음
우리 공대 기준으로 엔드로핀 패턴으로 15줄 / 이후 잠깐의 그로기 딜타임으로 추가 10줄 내외로 밀어서 한번 엔드로핀 보면 25~30줄 정도씩 깔 수 있었음

그리고 엔드로핀 성공시에 유기체가 잔뜩 쏟아지기 때문에 에스더 게이지 잔뜩 페이백 받을 수 있음

엔드로핀 진행중에는 모든 체력기믹을 무시하고 엔드로핀 진행 (기믹체력 이하로 깎을 수 있음)

페이즈 구분

1) 조우 페이즈 
2) 144줄 이후 균열 바닥 페이즈
3) 균열 바닥 기믹 이후 
4) 검은 눈동자 페이즈


1) 조우 페이즈

조우시 찐무가 열린 상태에서 시작 광폭시간 5분

2분 정도가 지나면 보스의 팔을 특정 형태로 강화하며 해당 형태에 맞는 특패를 시전함

144줄까지 진행하면 촉수파괴 - 무력 기믹이 시작되고 이 기믹이 끝나면 다시 광폭시간을 10분으로 만들어 주면서 균열바닥 페이즈로 전환

2) 균열바닥 페이즈

맵에 3개의 갈라진 균열이 생기고 보스는 계속해서 패턴 시전
125줄이 되면 문어 머리통 잡기 패턴이 시작됨 (시간이라는 말도 있는데 확인 안 해봄)

이 페이즈에는 보스에게 약화 중첩을 부여하는 상황이 되면 랜덤 1인에게 붉은 가시 모양으로 어그로를 지정
이후 어그로 대상자에게 큰 별 모양 똥을 발사하는데 이 똥을 같은 균열에 2번 맞추게 되면 균열바닥 기믹을 진행함 (흔히 알고있는 히든바훈 기믹)
이렇게 기믹을 발동한 경우 보스 머리카락이 내려와서 히든 바훈 없이도 생존 가능
만약 100줄까지 이 트리거를 발동시키지 못한 경우 모두를 전멸 시키고, 이때는 히든 바훈을 사용하여 생존 가능

창술사 발 밑에 보이는 가시모양 장판을 버프창 위에 보이는 갈라진 균열에 집어넣는다고 생각하면 됨

히든 바훈 기믹 정도는 이미 봤으리라 생각하기에 사진첨부 안함

우리 공대는 1팟 / 2팟  왼쪽 오른쪽으로 나뉘어서
각파티 1,2번 / 3,4 번이 깐부로 내려온 촉수에 가서 파폭하나씩 던져서 진행했음
파폭 2개만으로 안 깨지는 것 같아서 파괴스킬 하나정도 더 넣으면 됨

3) 균열바닥 기믹 이후

사실상 무의미한 구분인게 패턴은 동일함
이후 55줄까지 딜을 해서 넘기며, 55줄이 되면 딸기 촉수 기믹 시작됨


딸기촉수 기믹시에는 144줄의 촉수패턴이 강화되어 시작됨

사진상

파란색 = 절대 부수면 안됨 
부수면 광역으로 오염 디버프 부여
(무력 100% 감소, 파괴 100% 감소, 2중첩시 큰 피해 - 거의 즉사)

하늘색 = 빠르게 부숴줘야 함
주변으로 원/직선 모양의 기절/마비를 거는 장판을 발사함

파란색 딸기촉수는 항상 대칭으로 등장함, 검은딸기도 대칭인것 같은데 이 글 쓰기 전까진 유심히 안봤음

저 촉수들의 파폭 피격판정이 보기보다 넓음, 그러니까 딸기촉수 근처는 아예 건드리지 말고 그냥 촉수 몇개 남아있는 상태로 무력 진행

만약 오염 디버프가 걸렸다면 파폭 잠그고 대기, 오염디버프 있는 동안은 파폭 던져도 파괴 안됨

4) 눈알 페이즈

추가요소 

1. 눈알
바닥에 눈알 장판이 생김, 밟으면 이빨 나오면서 닫히고 닫히는 거에 맞으면 체력 1됨
눈알은 어글자를 바라보며 서서히 따라옴
눈알은 시간이 지나면 즉사급 데미지를 주는 패턴을 시행하는 걸로 보이고

이 패턴의 전조는 모든 눈알이 한 지점을 바라보고, 눈알이 밟아도 지워지지 않는 것으로 파악할 수 있음

걍 다 지워버리면 안 나올 거 같긴 한데 실험은 안해봤음

빨간 눈 생긴 눈은 나에게 어글이 끌린 눈이고, 그 눈을 바라보면 발밑에 게이지가 차고 다 차면 감금에 걸림
(요구 타수 많지 않음)

2. 숭고한 결심 - 숭고한 희생
가만히 서서 2-3 초 정도 있으면 생김, 이 상태로 눈에 먹히면 위모고 뭐고 상관없이 한방에 감
그리고 광폭시간 1분을 늘려주고 30초짜리 공증 10퍼 버프인 숭고한 희생을 남은 공대원에게 부여함

기믹

33줄 이하 - 눈알잡기

위의 125줄 에일리언 잡기의 강화판
찬미블랙홀처럼 모두를 안쪽으로 빨아들이는 눈이 가운데에 생성되고 맵 외곽엔 손들이 생김
보스는 여기서 강화된 돌진잡기를 시행함

이전의 돌진 잡기는 돌진 - 부채꼴 이었다면

여기서의 돌진은 돌진 (거리상관X, 어글자까지) - 부채꼴 - 돌진 (최대 부채꼴 끝범위 정도 까지) 임

눈이 다 닫히고 나면 추가로 2번 더 잡기를 진행하고 카운터가 나옴

이후 메차 쿠차 죽여버리면 1관 끝

에스더 택틱

조우 페이즈 웨이로 찐무 한번 발동시키고 유기체 중첩 쌓아서 에스더 게이지 회복
이후 144줄 바로 바훈 (엔드로핀 유도)  - 엔드로핀 후 에일리언잡기 유의하고 이 두 패턴으로 보통 균열 활성화 해서 기믹으로 넘어감
기믹 후 에도 차는대로 바훈 사용
(결국 에스더가 찼다는건 누군가 유기체를 먹었다는 뜻이기 때문에 누군가는 딜을 해줄 수 있을 거라는 믿음으로 씀, 바훈 쓰기 전에 유기체가 아예 없는 사람이 있는지만 확인)

55줄 이후에 바훈 한번 써서 딜 확 밀어서 32줄 이하로 보내고

32줄 이하에서는 센스껏 (우리는 한명 죽은 상태라 혹시모를 엔드로핀 실패 리스크 때문에 실리안으로 마무리함)


마지막 하나더


눈알 나오는 침식은 저 뒤의 그림자에서 피할 수 있다고 함 (프렌즈실드)
데미지가 있진 않아서 꼭 할 필요는 없으나 이 패턴의 연계묶음이 
침식 후 어글자 돌진 - 카운터 라서 피하면 카운터를 쳐서 유기체를 더 뽑을 수 있음


우리 공대원분들 다들 너무 잘하고 피드백도 수용도 빨라서  첫날 3시간 정도 박아본 후에 공략 정립 하고 2트만에 깼네요

주말 출발하시는 직장인 여러분들 다들 화이팅입니다. 

Lv13 Liotail

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