로가이즈에서는 총 5번의 카운터가 나옵니다.
여기서 가장 처음 만나는 카운터(1), 그리고 마지막 카운터(5)는 보통 다들 뭉쳐있기 때문에 여러 명이 칠 수 있고, 위치도 접근하기 좋은 위치라 큰 문제가 없습니다.
문제는 화면이 꺾어지고 일자로 달리는 구간에서 나오는 (2), (3), (4)의 카운터인데
맵이 일자라서 어디로 나올지 잘 모르는 경우가 있습니다.
이 구간에서 카운터를 확실하게 칠 수 있도록 나올 수 있는 위치와 종류를 정리해봤습니다.
일자 구간의 첫 카운터 (전체의 2번째 카운터)
- 위에서 카운터
- 아래에서 카운터
일자 구간의 두 번째 카운터 (전체의 3번째 카운터)
- 위에서 카운터
- 위에서 흡입 후 무력
- 아래에서 카운터
일자 구간의 세 번째 카운터 (전체의 4번째 카운터)
- 위에서 짭 카운터 이후 찐 카운터
- 위에서 카운터
- 아래에서 카운터
일자 구역의 첫 카운터의 경우 위, 아래 두 구역에서 나오며
윗 카운터는 몹 무리 살짝 오른쪽 위,
아래 카운터는 몹 무리 정확하게 아래쪽에서 생성됩니다.
첫 카운터 (전체에서 2번째 카운터) 아래 카운터 예시
첫 카운터 (전체에서 2번째 카운터) 윗 카운터 예시
치는 법: 위 아래 모두 칠 수 있는 곳으로 갑니다
몹 관통 기술 (전 스페이스바 사용)으로 쫄 무리 중앙의 끝까지 이동하고 카운터를 칩니다
일자 구역의 두 번째 카운터(전체에서 3번째 카운터)의 경우는 무력화가 추가된 세 가지 종류가 나옵니다.
- 위에서 사람들을 잡아당긴 후 무력 (파란 기운 없음)
- 위에서 카운터
- 아래 멀리에서 카운터 <- 치기 힘듦
위쪽에서 나타나는 무력은 쫄 구간보다 살짝 앞에서 나타나지만,
나타날 때 푸른 기운이 없고 사람들을 잡아 당깁니다
보통 끌려 들어가도 후발주자가 무력해줘서 큰 부담 없습니다.
위쪽에서 나타는 무력은 몹 무리 중앙에서 나타납니다
무력보다 살짝 뒤에서 생성됩니다. 전조에 파란 기운이 바로 생기는 것으로 구분합니다.
아래쪽 카운터의 경우 상당히 빡센데,
몹 무리를 거의 지나친 위치에서 나옵니다.
저걸 친다는 생각으로 꽤나 몹 무리 깊숙히 들어가 있어야 위와 아래를 모두 칠 수 있습니다.
(실전 예시)
아까 첫 번째 카운터를 치기 위해서 스페로 몹들을 뚫고 어느 방향이든 칠 수 있게 들어간 거 처럼
쭉 달리면서 몹을 보고 스페로 넘어가면 됩니다
위 상황은 보스가 나오지만 푸른 기운이 없는 걸 보고 경면기 (스페)로 씹은 모습입니다
만약에 아래쪽에 나왓다면 몹들을 관통했기 때문에 칠 수 있었을 거 같네요
일자 지역의 3번째 카운터 (전체에서 4번째 카운터)는 짭카가 추가된 세 가지입니다.
이 구간은 몹 무리가 없기 때문에 무너지는 다리로부터 어느정도 떨어진 거리에 있는지로 감을 잡으면 됩니다.
- 윗카: 짭 이후 찐
- 윗카
- 아랫카: 상당히 뒤쪽에 나옴
위카의 경우 짭이 존재하기 때문에, 앞선 카운터와 다르게 올라올 땐 푸른 기운이 없고
올라온 후에야 몸에 푸른 붉은 기운이 생깁니다.
위 움짤은 짭 -> 찐 예시입니다.
반면 위쪽에서 평범하게 바로 찐이 나올 수 있습니다.
아래쪽에서 나오는 경우는 찐 카운터밖에 없는데, 다리에서 꽤나 떨어진 앞쪽에서 나오는 특징이 있습니다.
(실전 예시)
카운터를 치는 인원은 보통 빠르기 때문에 앞서나가게 되는데
3카 위 아래를 모두 칠 수 있는 위치에서 아군을 기다리면서
위쪽 짭카 의식하라고 말을 해준뒤 다 같이 치고 가면 됩니다
저는 이때 앞선 카운터를 써서 쿨인 경우가 많은데 다른 사람이 쳐주는 걸 사실 기다리고 갑니다.
앞선 3번의 카운터를 모두 성공했다면 보스의 버프 중첩이 다 사라졌으므로 이 카운터는 안 쳐도 됩니다.
다만 윗찐의 경우 후발주자를 날려버릴 수 있습니다
요약
1) 각 위치마다 카운터 나오는 위치가 살짝 다르지만 정해져있다
2) 어디서든 나올 수 있게 최악을 생각하고 몹을 관통하는 스킬을 써서 위치를 잡아라 (전 스페/카운터 쿨이 짧은 근딜이라 혼자 가능)
ps. 중간에 곤봉 든 몹들은 우리를 치면 날려버리니까 얘네는 꼭 잡아야합니다. 다만 카운터 치는 인원은 그냥 잡아달라하고 지나침