=아르카나 특징.
각 스킬들의 마스터 포인트가 44포인트로 타직업들보다 4포인트 낮다. (타직업은 48포인트)
또한 각종 스킬들의 쿨이 타직업들보다 평균적으로 적다.
상대적으로 약한 스킬들로 스택트를 4개 쌓은뒤 루인스킬로 터트려 강력한 대미지를 한번에 줄수있는것이 가장큰 특징.
이로인해 일반몬스터의 경우 약한 모습을 보일수밖에 없고 - 스택 2~3개 쌓을때 타케릭터는 이미 잡고 간다. -
스택4개를 쌓아 초회 터트렸을때 겨우 대미지를 따라잡고,
두번째 사이클부터 타 직업에 앞서나갈 여지가 생기지만..
두번째 사이클부터 엠부족현상에 시달려서 스킬쿨이 아닌 마나쿨에 딜을 못하면서 이도 저도 아닌게 되어버린 케릭터.
각 컨텐츠별 추천도를 생각해보면..
각종 보스 레이드 (가디언 , 필보 등등) : 5 - 데빌헌터와 비슷한 퓨어딜러 위치를 가지고 있지만, 결정적으로 엠소모효율대비 딜량이 데빌헌터보다 떨어집니다. 엠 소모효율이 기준인 이유는 두 직업 모두 만성 엠부족에 시달리기때문입니다. 무한엠 기준이라면 7점-8점 정도 예상됩니다. 퓨어딜러중에서 파티원에게 주는버프 혹은 몬스터에 주는 디버프는 없고, (같은 퓨어딜러인 데빌헌터는 방어력 감소 디버프를 보유), CC기 와 무력화 역시 수치가 낮기에 7-8점으로 평했습니다.
큐브 : 1 - 스택 쌓을때 옆에서 다잡고 지나감. 일반스킬로 전환해서 써도 효율 구린건 여전합니다.
PvP : 1 - 보고 피할수있는 스킬이 대부분이라..
생활 : 10 - 이동기 스킬 2개로 인해 타직업보다 이동에서 유리해서 10점.
=스킬들 평가. (레이드기준)
1. 쿼드라 엑셀레이트 - 2트포만 추천.
관통2렙 + 무력화 (약) + 1/5 확률로 4스택 을 한스킬로 가지고 있는 밥줄스킬. 쿨도 10초로 매우 짧다.
3트포를 주기에는 단점들이 여럿 존재.
1) 스킬 사용도중 다른스킬로 캔슬이 되지 않다.
2) 만성 엠부족인 케릭인데 2트포와 3트포의 엠소모량이 너무 크다.
3) 3트포의 경우 딜상승은 애초에 딜량이 약한기술이라 엠소모에 비해 의미가 약하고, 6발의 경우 캔슬안되는것이 큼.
그렇기에 0스택에 4발 맞추고 4스택이 터지면 바로 루인. 안터지면 스크래치로 긁어서 4스택쌓고 루인 으로 운영.
관통이 필요없는 보스의 경우 공속 트포를 추천.
2. 스크래치 딜러 - 1or3트포만 추천
시간대비 가장 빠르게 2스택을 쌓아줄수 있는 스킬. 쿼드라와 같이 10초쿨로 함께 돌리기 좋다.
1트포로 이동거리or 쿨타임. 3트포는 보스에 맞춰서 택1.
대미지가 약하기에 대미지계만 있는 2트포는 비추천.
3. 스파이럴 엣지 - 2or3트포 추천.
이동거리도 상당하고, 엣지 - 다른스킬 - 엣지 처럼 타스킬을 중간에 끼워 쓰는 형태도 가능한 활용도가 좋은 스킬.
1트포는 버릴것이 하나도 없고, (3트포를 갈경우 엠소모를 줄여주는 것도 정말 좋다.)
2트포는 강인함으로 보스전에서 들어오는 각종 상태이상을 무시해줄수있기에 좋고,
3트포의 경우 가벼운발걸음으로 회피이후 포지션 잡는것에 도움을 받을수 있다.
4.댄싱 오브 파인플라워 - 0or1or2트포 추천.
너무 많이 난도질 당하여 회생불가능한게 아닌가 싶은 스킬. 클베에서 유일무이하게 난도질 당한 스킬이다.
일반몹 킬에 핵심이던 3트포 가시 집약이 150% 이상 대미지가 너프당했기에, 3트포는 추천하지 않는다.
단일스킬로 4스택을 확정적으로 쌓을수있는 유이한 스킬이기에, (즉 엠소모 대비 스택이 가장 많이 쌓인다.)
스택쌓기용 다른스킬들이 쿨일때 써봄직하나, 너프이후론 아예 스킬창에서 내리는것도 고려해볼만하다.
5. 체크메이트 - 0or1or2 트포 추천.
대미지는 보잘것없지만, 단일스킬로 4스택을 쌓을수있고, 중간에 끊고 루인을 쓰기에도 용이함.
단, 제자리 딜이라는점과 초기 발동이 좀 느리다는것이 단점. 딜 상승 트포의 경우 보스전에서 시간대비
딜량이 쓰레기이기에, 4스택과 공격획수 증가를 찍고 빠른 스택중첩이후 루인 트리를 추천.
3트포의 경우 카드의파도는 쿨이 길어져서 실질적으로 스택쌓기에 방해가 되고, 데드라인의 경우 대미지는 쏠쏠하나
그때까지 켜고있을 타이밍이 잘나오지 않음. 엠소모 대비 비효율적.
6. 스트림 오브 엣지 - 0or1트포 추천.
보스고정이 잘되는 파티만 추천. 딜은 보잘것 없고, 보스전에서 풀히트 할 각은 잘 나오지 않기에,
0트포 or 1트포만 사용한다. (쿨감 or 스택수증가)
7. 인피니티 샤워 - 3트포 추천.
밥줄 딜링 스킬. 스택 쌓는것은 시간대비 별로지만 아르카나 스킬들중 대미지는 발군.
1트포는 치명타or스택추가, 2트포는 강인함 or 균일한 공격. 3트포는 무한의 최후 를 추천.
8. 포카드 - 3트포 추천.
짧은 쿨, 괜찮은 대미지, 유일한 무력화(중), 루인, 공격력 버프 등을 가지고 있는 스킬.
단점은 스택 대미지 상승 트포가 없단점.
1루인스킬 트리를 타는경우를 제외하고는 3트포를 주는것을 추천합니다.
9. 세렌디파티 - 패스.
10. 다크리저렉션 - 2or3트포.
괜찮은 대미지지만, 보스전에서 풀히트시키기가 쉽지만은 않음.
쓰겠다면 스택대미지를 증가시키는 2트포나 자체대미지까지 증가하는 3트포를 추천.
이스킬을 쓰겠다면 2루인 트리가 강제됨.
11. 시크릿가든 - 3트포 추천.
1트포는 버릴것이 하나도 없고, 2트포는 꿀같은 스택대미지 증가가 존재하며, 3트포 역시 버릴것이 하나없다.
1루인 2루인 어느쪽으로 써도 무방한 스킬.
12. 셀레스티얼 레인. - 패스.
초기 스킬이라 그런지 여러모로 애매한 스킬. 스택대미지 증가가 있으나 증가폭이 낮고 자체 대미지도 낮다. 쿨도 긴편.
13. 운명의 부름 - 0 or 2 or 3트포.
일반스킬임에도 애매한 대미지를 가지고 있다. 쓸려면 2트포 까진 찍어서 스택 쌓는용도로 쓰는것이 좋다.
스택 쌓는 기술 기준으론 괜찮은편.
14. 언리미티드 셔플 - 패스.
샌드백되기 딱좋은 스킬.
15. 리턴 - 3트포 추천.
쓴다면 3트포. 기본으로 달린 무력화와 다운효과가 좋고, 1트포의 마방 무시와 관통2렙도 쏠쏠하다.
2트포, 3트포의 공격옵션도 쏠쏠하다.
다만 낮은 쿨타임을 가져 자주 난사하는 스킬치고 엠소모 감소 옵션이 없어서 마나 먹는 하마.
16. 신비한쇄도. - 패스
써보면 쓰레기라고 패스할수밖에 없다. 리뉴얼이 필요할수밖에 없는 스킬.
17. 이보크 - 1or2트포.
1트포의 아이덴티티카드획득이 맞출수 있으면 좋고, 2트포의 치명피해/적중 증가도 기본대미지가 좋기에 좋다.
== 운영법.
시크릿가든을 활용하는쪽을 추천합니다.
스크래치 딜러 - 1or3트포 - 엠관리가 되고 포인트가 남는다면 3트포.
스파이럴 엣지 - 3트포
인피니티 샤워 - 3트포
시크릿가든 - 3트포
포카드 - 3트포
쿼드라 엑셀레이트 - 2트포
== 아래스킬들은 남는 스킬포인트와 취향껏 선택.
댄싱오브파인플라워 - 2트포
운명의 부름 - 2트포
이보크 - 1트포
체크메이트 - 1or2or3트포
타직업보다 찍는 스킬이 많은 현상은 정상입니다.
3트포 기준 4포인트씩 절약되기에 5스킬 마스터시 7렙 스킬 한개가 더 나오는 차이입니다.
스킬수는 총 9개가 찍혀있는데요. 이보크와 체크메이트는 보스타입 및 성향에 따라 들고가면 됩니다.
시크릿 가든을 넣었음에도 2루인으로 짠 이유는 포카드 스킬이 루인스킬로 쓰지 않더라도 충분히 준수한 옵션을 지니기 때문입니다.
운영법은 스택을 쌓은이후 시크릿가든 - 포카드를 연속으로 사용하여 포카드 스택을 2개 쌓아준뒤,
다음 포카드 쿨이 왔을때 스택을 4개 쌓고 포카드를 허공에 친뒤 포카드 버프를 받고 시크릿 가든으로 터트려주시면 됩니다.
운명의 부름은 3스택쌓여있을때 남은 스택을 쌓아주기용으로 사용합니다.
스크래치딜러는 가능한 딜링용으로 사용해주는것이 좋지만, 회피기가 둘다 빠졌을땐 생존기로 써도 무방합니다.
다크리저렉션보다 시크릿가든을 활용한 이유는, 다크리저렉션이 컨트롤유무와 무관하게 빗나가는경우가 많고,
스택대미지 차이는 10%로 얼마 나지 않고, 엠소모차이가 엄청나고, 4스택마다 쿨생각않고 터트릴수 있는 시크릿가든쪽이
오랜시간 전투하는 레이드보스에서 훨씬 유리했기때문입니다.
포카드의 경우 스택대미지 상승이 없기에 이 두스킬에 비빌수조차 없습니다. 따라서 삑사리 메꾸기 + 버프 + 무력화용으로 일반스킬처럼 씁니다.
스크래치와 쿼드의 쿨이 워낙 짧기에 (둘다 10초) 다른 큰기술들 사이의 공백을 훌륭하게 메꿔줄수 있습니다.
파인플라워의 경우엔 4스택쌓을때까지 풀로 붙어서 칠수있는경우에 사용해줍니다.
간단하게 적어보자면, 인피니티샤워를 최대한 쿨마다 활용해주고,
3~4스택이 모자랄때는 쿼드라를. 2스택이 빌때는 스크래치를, 1스택이 빌때는 운명의 부름을 써준다고 생각합시다.
4스택이 되는순간 다른스킬낭비하지말고 칼같이 루인스킬로 끊어줍니다.
1~4스택 쌓는 스킬들 아무리 열심히 때려봐야 루인 한번 치는 대미지의 절반도 안나오는경우가 대부분이기에
체크메이트 든 파인플라워든 막타까지 칠때 더 강한 스킬들도 미련가지지 말고 끊고 써줍시다.
== 마지막으로 하고픈말..
컨셉이 확실한만큼 한계점이 너무 명확한 케릭인데.. 타케릭과 다르게 너무 난도질을 해버렸네요.
파인플라워가 스택과 대미지 둘다 가져올수있는 유이한 스킬이였는데, 이걸 너무 너프해버려서 일반몹도 안잡히고
보스전에선 대미지 포기하고 스택쌓기용으로만 전락한 기술이 되버렸습니다.
시전시간이 긴데 대미지는 약해서 일반몹에 쓰긴 너무 애매해져버렸구요.
전체적으로 보면 보스급이 아닌이상은 4스택을 쌓는과정이 너무 긴데 그사이에 타직업은 다 휩쓸고 가버리고,
그렇다고 보스급엔 정말 강하냐면 엠부족현상으로 빙빙도느라 그것도 아니란거죠.
마나회복 어빌에 투자한다 쳐도, 타직업이 1단투자했을때 아르카나는 2~3단을 투자해야 체감 엠회복 이 비슷한수준입니다.
스킬포인트 적게 먹는것도 그만큼 많은스킬을 찍는만큼 많은 엠소모로 다가와서 클베 막바지엔 스킬포인트를 20개이상 안찍고 플레이할정도였습니다.
일반몹이 다수 등장하는 큐브 에선 이게 명확하게 드러나서, 제 케릭뿐만아니라 타 아르카나 방송을 봐도 큐브에선 늘 1위유저와 대미지가 2배차이 나기 일쑤이고,
그렇다고 단일 보스가 등장하는 레이드에선 아르카나 없다고 대미지가 부족하지도 않고, 오히려 파티에 도움되는 버프나 디버프 계열은 없고,
순수 단일 딜이 뛰어난것도 아닌.. 이도저도 아닌 케릭터 같습니다.
간단하게 말하자면, 단일-꾸준 딜러로 구성된 스킬셋을 가지고 있는데, 마나가 부족하여 꾸준딜 자체를 못한다 라고 말할수 있겠네요.
지금 이상태로 3차 / 오베 간다면 비슷한 포지션인 데빌헌터와 비교하여 모든면에서 뒤쳐집니다.
굳이 따지자면 생존력만 데빌헌터보다 조금 낫겠네요.
파인플라워를 주력으로 썼던게 타스킬쿨을 다돌리면 엠부족현상으로 아무것도 못해서 인데..
아르카나에 너무 이해도 없이 너프한게 아닌가 싶습니다.
ps. 마나부족현상으로 현자타임이 너무너무너무 길고 싫어서 3차클베 나오면 갈아탈예정입니다.
몇개 다른직업 해봤지만.. 타직업은 동렙 동스펙에 안이래요. 엠소모 리얼...