스킬셋 2개까지 할 수 있는 시스템이 있습니다.잘 모르시는 분들은 하나의 스킬셋으로 사냥,인던 에서 모두 활용하시는 분들이 계시는데
- 스킬셋1 에다가 사냥용
- 스킬셋2 에다가 인던용
- 물론 개인적인 생각입니다 -
- 바드 스킬벽 특색이 명확하고 -
- 스포가 모자라다 보니 -
A. 사냥용 스킬셋1
1. 사운드쇼크(3)
[즉발] : 쿨이 짧고 40%확률로 쿨타임 감소가 있으며 원거리 딜링이 가능한 스킬
- 3단계 곡사 로 보스와 쫄들이 겹칠 시 원하는 상대지점으로 바로 날릴 수 있음
2. 불협화음(3)
[시전] : 시전시간이 길진 않지만 즉발과 느낌이 비슷하며 지속데미지가 쏠쏠함
- 3단계에서 적에게 이동(보스전) 이나 데미지 증가를 찍어 취향에 맞게 사용 가능
3. 사운드웨이브(1)
[즉발] : 느린 발사이동 속도로 답답하지만 근접에 다수의 적이 붙었을때 적당한 데미지와 백업기능
4. 사운드홀릭(3)
[즉발] : 즉발이면서 지속적 높은 데미지
- 3단계에서 방향전환이 불가능하지만, 시전시간이 절반 축소/데미지 상승으로 인해 효율상승
5. 리듬벅샷(2)
[즉발] : 즉발과 동시에 바로 백업 다운이 가능
- 2단계 상태이상 저항 으로 보스의 짧은 상태이상기 등을 한차례 버틸 수 있음
6. 스티그마(3)
[시전] : 사용하는 스킬 중 시전시간이 가장 긴데 반해 도트데미지 또한 우수함
- 일정 확률로 재사용 대기시간 초기화 가능, 또한 시전시간이 답답한분들은 캐스팅단축 추천
7. 천상의연주(2)
[시전] : 약간의 시전시간이 있지만 공속증가로 세레나데게이지 및 마나회복에 탁월
- 매지션분들중 스킬만 위주로만 돌리시는 분들이 있는데
- 적절한 평타를 / 스킬 중간중간 / 이동 중간중간 에 쓰시는게
- 세레나데 게이지와 마나를 채우는데 굉장한 도움이 됩니다. (물론 딜도...)
8. 폭풍의서곡
[즉발] : 왜 찍었는지 모르겠고 아무리 찾아봐도 더이상 찍을 스킬이 없어서 답답한 캐스팅 시전스킬보다는 즉발스킬 중
어느정도의 cc기가 있네? 하지만 전방위cc기이지만 어마어마하게 짧은 사거리라서 몹한테 둘러쌓여있지 않은 이상
쓸 기회가 별로 없는, 그렇다고 다른스킬에 눈을 돌리자니 볼게 없네? 그나마 이게 양반스킬일거같은 생각에 찍음
A. 인던용 스킬셋1
1. 사운드쇼크(?)
[즉발] :
2. 불협화음(?)
[시전] :
3. 사운드웨이브(?)
[즉발] : 평타와 더불어 세레나데 게이지를 적당히 채움과 동시에
4. 사운드홀릭(?) 약간의 딜링을 할 수 있는 스킬은 위와같이 이것 밖에 없다고 생각...
[즉발] :
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6. 수호의연주(3)
[시전] : 피해량 감소버프 스킬로 몰이사냥이나 보스전에서 유용
- 버프 종료 후 재사용시간이 다가올 때 까지 최대체력의 15%만큼의 보호막 생성
7. 천상의연주(3)
[시전] : 공속과 더불어 데미지상승버프!!
- 치명적중15% 치명피해량50% 추가로 인해 파티원 데미지 상승 가능
- 범위증가필수, 인던에서 이리저리 돌아다니는 파티원들에게 모두 나누어 주려면...
8. 윈드오브뮤직(3)
[즉발] : 적당한 데미지와 즉발 보호막!!
- 최대체력의 40%정도의 보호막을 4초정도 유지
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아직 연구가 많이 필요한 스킬들인 만큼
지극히 개인적인 의견이 들어간 스킬 셋이었습니다.
인던용 스킬은 자세히 기억이 나지 않은 관계로 ?로
?표시된부분은 5일차에 업뎃 하겠습니다.
제 기억상으로는 적당히 남은 포인트로 분배했던 것으로 기억해요.
인던에서도 가끔 바드가 2명 이상 걸릴 시에는 인던용 셋이 아닌 사냥용 셋을 장착한 후 딜링 위주로 플레이 하고 있구요.
다른의견이나, 본인은 이 스킬을 굉장히 효율적으로 쓰고 있다 하는 의견들 댓글로 남겨주시면 저 또한 참고하겠습니다~ ^^;
- 빛의 광시곡 같은 경우 3초정도 상태이상 저항이 굉장히 매력있게 느껴졌지만 스포 부족으로 인해 손대기가 어렵네요... -