※ 선 주의
1. 고창 안씁니다.
2. DPS를 최대로 뽑아내기보단 생존에도 어느정도 신경을 썼습니다. 설명참고.
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필드 & 인던 쫄구간용 ////////////////
마력의 결정체 // M // 원거리발사 - 번개결정 - 연쇄폭발
→ 가장 짧은 쿨타임, 준수한 DPS, 광역슬로우.
마력의 질주 // M // 폭풍의질주 - 약점포착 - 파괴전차
→ 전류방출 대신 찍은 스킬. 2단계포드 약점포착이 발동될 시 준수한 딜.
방출된 의지 // 4LV or 7LV // 탁월한 기동성 - 원거리방출
→ 짧은 회피기로 사용중인 스킬. 스페이스바가 빠졌거니 사용하기 아까울때 쓰기 좋다. 스킬포인트가 남는경우 7렙까지 올려서 마결→마질→방의로 쫄몹 쉽게 정리가능. 작성자는 7LV까지 올려서 쓰는중.
윙드 스피릿 // M // 약육강식 - 넓은공격 - 소용돌이
→ 인던 쫄몹은 위에 3스킬로 정리가 안되기 때문에 사용. 기본으로 경직도 붙고 사거리도 길어서 버릴 이유가 없다. 인던에선 1단계 포드를 견고한 로브 (30% 받는피해 감소)로 바꿔도 무방
대지붕괴 // M // 화염붕괴 - 흔들림 - 대지조작
→ 인던 네임드 & 중간보스 딜량기. 윙드 스피릿이 빠졌을 때 쫄몹용으로 사용해도 좋다. 2단계에서 흔들림 쓰는 이유는 경직효과를 더 오래 발생시키기 위함임. 굳이 1단계 포드에서 빙하붕괴 쓸 필요 없음.
물의 정령 // 4LV // 마나회복
→ 스킬 한 사이클 돌릴 시 사이클 마지막에 써줌.
레이네의 가호 // M // 기운집중 - 보호막 강화 - 공진
→ 1분마다 최대생명력의 60%만큼 쉴드를 얻을 수 있음. 예를들면 이벤트 카던에서 메테오 걸렸을 시 써주면 풀피에서 약 20%밖에 빠지지 않음. 인던 쫄구간에서 가끔 네임드에게 푹찍으로 죽는 경우가 있는데 미리 써주면 죽을일이 없다.
남은 한자리는 취향껏 사용. 본인은 생존을 위해 경직효과가 있는 쏜살바람새(1LV) 사용중.
///////////// 인던 보스 & 레이드용 ////////////////
마력의 질주 // M // 폭풍의질주 - 약점포착 - 파괴전차
엘씨드 // 7LV // 소환유지 - 갑옷파괴
→ 히트당 30% 방관적용. 소환유지시 지속시간이 20% 늘어나기 때문에 파티dps 관점에서 제일 효율 좋음.
윙드 스피릿 // M // 견고한 로브 - 썬더 OR 어스스피릿 - 교감
→ 교감찍는 이유는 고대정령(Z) 스택이 체감상 굉장히 빨리 차기 때문.
끈적이는 이끼늪 // M // 빠른준비 - 확산증가 - 부식성 이끼늪
→ 빠른준비 쓰는 이유는 보스몹이 무력화 됐을 때 이끼늪 쿨이 돌아와 있어야하기 때문임. 또한 이끼늪 자주 쓰는게 파티 dps 측면에서도 공격준비보다 더 보탬이 된다.
대지붕괴 // M // 대균열 - 흔들림 - 대지조작
→ 준수한 딜링기, 즉발스킬, 1단계포드 대균열로 무력화 <상>.
마리린 // 7LV // 두꺼운피부 - 무력화명령 OR 돌진명령
→ 돌진명령 사용시 시드급 이상 보스에겐 약 20초마다 1초간 기절이 먹힌다는 얘기가 있는데 확인해보진 않음. 무력화명령은 무난.
물의정령 // 4LV // 마나회복
→ 마나회복
레이네의 가호 // 8LV // 기운집중 - 보호막강화 OR 가벼운발걸음
→ 스킬포인트가 더 생기는대로 마스터할 예정. 정화 안쓰는 이유는 이 스킬의 경우 보스몹이 쓰는 스킬에 피격될 시 맨몸으로 탱킹이 안될거 같을 때 쓰기 때문. 맞고 버틸수 있으면 최대한 아껴야하기 때문에 피격 후 사용할 시 CC를 제거하는 정화는 컨셉에 안맞는다고 생각함. 쿨도 1분으로 긺. 인던 보스전 경우 보호막강화, 레이드는 가벼운발걸음도 가능.