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[아르카나] [잡담] 대기열 기다리는동안 심심해서 글로 적어보는 아르카나의 문제점. (주관적, *주의)

아이콘 허덜덜
댓글: 3 개
조회: 1006
2018-11-12 15:53:38
***이 글은 어디까지나 주관적인 생각이며 아르카나가 아닌 제 손의 문제일수도 있음을 미리 적습니다.

평일 이시간부터 대기가 넘 길어서 심심해서 생각정리도 해볼겸 적어봅니다.

1. 아이덴티티 버프가 직관적이지가 않다.

버프창이 너무 쬐끄매서.. 다른 발동형 버프랑 같이뜨면 뭐가 요놈인지 헷갈리기도 하구요.

아이덴티티카드의 내용이야 밸런스패치를 통해 얼마든지 바뀔수 있는거니 뭐라 할만한건 아니고...
(그래도 뒤틀린운명은 좀..ㅠㅠ)
카드버프의 경우 사용하면 버프 유지시간동안 카드가 빛나게 해준다던지.. 아님 카드버프 창을 크게 따로 만들어둔지 

하면 버프관리가 좀 쉬울것같은 느낌이 드네요.. 

2. 거대보스나 홍길동(동에번쩍 서에번쩍)보스...암튼 보스 스택관리....

주말동안 핑이 안좋아지면서 더욱 절실하게 느낀점인데.. 보스의 경우엔 보스용 스택창 같은걸 만들어서 보여주면 

편할것같습니다.. 핑이 안좋아서 스택트스킬을 썼는데 맞았는지 안맞았는지 몰라서 4스택이 되었나 확인하려고 보스

머리통쪽으로 이동해서 확인하고 그러다가 딜타이밍 놓치고.. 주말동안 많이겪어서 그냥 주저리 해봤습니다만 

보스와 전투중엔 보스용 스택창이 체력게이지 근처에 따로 표시가 되면 좋을것같습니다. (레이드 체력이 안뜨지만 

스택창은 뜨게..)

3. 마나효율?

레이드, 던전 패턴에 익숙해지면서 딜넣기가 수월해지면서 점점 느껴지는게 딜좀 넣으려고하면 마나가 앵꼬가 나네요..

뭐 별카드가 있긴 하지만 계속 쓸수있는것도아니고.. 패턴을 몰라서 무빙이 많을땐 딱히 못느끼다가 맞아도 되는건 

맞아가면서 딜좀 열심히 넣다보니 체감됨.. 이건 뭐 마나음식이나 각인같은걸 해야되는부분인가; 암튼 그렇습니다.

이건 다른직업은 어떤진 모르겠지만 3차때 기공사를 해봤는데 이런느낌은 아니였어서... 


뭔가 키우면서 이것저것 불편한점은 많았던거같은데 갑자기 주절주절 하려니 생각나는게 딱히없네요... 

분명 뭔가 더 있는데.. 게임에 들어가봐야 알것같은데...

바다에서 바로 낚아올린 자연산 활어같은 느낌으로 뇌에서 바로 꺼내서 적은글이라 글에 두서가없고..뭐 그런느낌이네요

암튼 이렇게 적었는데도 아직 대기열이 한참남음.,,ㅠㅠ 망했어요

Lv76 허덜덜

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