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[아르카나] [후기] 아르카나 후기 !

역린도
조회: 1249
2018-11-15 13:39:29

40까지 키웠고 스킬테스트는 전반적으로 다해봤네요.

pve만 해봤습니다.

그냥 후기인만큼 두서없이 적어볼까합니다. 양해해주세요~!


일단 스킬트리 두개 추천해드리고 스킬관련해서 이야기 해볼까합니다.


1.극딜콤보+3스택+2루인


아르카나 극딜콤보인 이보크+리저렉션+리턴 치명콤보와

그 현자타임 매꿔줄 3스택+2루인 스킬트리입니다.

자세한건 시뮬레이터 확인

http://lostark.inven.co.kr/dataninfo/simulator/?code=6939


2.5스택+1리턴+2루인


루인콤보라고 해야겠네요.

리턴은 워낙 딜량+쿨이 좋은 스킬이라 스택,루인스킬이 아님에도 사용합니다.

이것도 자세한건 스킬 시뮬레이터 확인~

http://lostark.inven.co.kr/dataninfo/simulator/?code=7808



아르카나는 어떻게 짜든 위 두가지 큰틀을 벗어나진 않을듯해요.

이보크+리저렉션을 활용하는 한방콤보를 쓰는가

아니면 많은 스택을 가지고 루인콤보를 쓰던가요.

아르카나 딜량 괜찮습니다.


하지만 아쉬운점도 많았던거 같네요.


일단 아이덴티티가 랜덤성 카드라는 재밌는 시스템이 있는데 이 스킬들에 생각보다 별로들이에요.


특히 운명의 뒤틀림? 이란 카드;

이거 CBT때 기공사 금강선공 아이덴티티 패널티때랑 똒같이 핵 쓰레기에요;

다른 패널티가 필요하다고 봅니다. 이거 하나때문에라도 너무 로또딜 소리 듣죠.


그리고 트라이포드도 CBT떄 안해봐서 모르겠는데 너무 잉여스러운게 많아요.

개선을 했다고 들었는데 그래도 보면 쓸건 정해져있는것도 아쉽고요.


그리고 마나 문제 ㅠㅠ .. 이게 제일 짜증납니다.

사실 짜고 싶었던 스킬트리도 시크릿가든 1트라이 좌심화를 활용한 스킬트리들이였는데 마나가 감당이 안되네요.

어떻게 궁리를 하다가 음식에 눈을 돌려서 마나회복50프로 증가 낚시전용 제작템을 써볼까했는데...

아니 이거 비전투 마나회복증가면 그렇게 표시를 해줘야지 ....

그리고 비턴투때 마나회복증가가 왜 필요한지도 모르겠네요...


일단 마나회복 각인서에 희망을 걸어보고있는데 잘 모르겠군요.

마나회복 물약이 나오길 간절히 바래봅니다 ㅠㅠ


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두서없었지만 결론은 아르카나 굉장히 재밌게 플레이 하고있습니다.

이 스킬 저스킬 바꿔가면서 해보는 재미가 있네요 (그래봤자 결국엔 쪼렙스킬들은 거의 버려지지만요)

한가지 아쉬운점은 스킬초기화에 너무 많은 실링이 들어간다는 점이네요.

생활초기화는 마찬가지로 포인트 투자개념이기때문에 쉬운 초기화는 문제가 발생한 여지가 있지만 스킬초기화는 그렇지 않다고 생각하는데 말이죠...

재미요소가 좀 막힌듯 합니다.

물론 너무 쉽게 초기화 가능해도 프리셋이 의미가 없어 지려나요 흠흠 ..


여튼 아르카나 재밌습니다~! 팀 기여도는 개나주고 솔플이나 해버렷




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