개인적인 의견입니다..
1. 딜링을 최대화 하기 위해서 아르카나는 근거리 딜러이다.
2. 엣지는 몹에 붙어서 쓰지 말고 항상 살짝 떨어진 상태에서 옆을 스쳐가면서 사용한다.
3. 스크래치 사용을 신중하게 한다.
4. 플라워 데미지는 사기다.
5. 욕심은 화를 부른다.
정도입니다.
1. 저에게 시크릿가든은 완소스킬이기 때문에 꼭 사용하는데, 시크릿가든은 근거리 스킬이라 항상 멀리서 딜링을 하다가 보스 패턴을 피하다가 붙지못하고 타이밍 놓쳐서 레인 쿨이 돌아서 레인을 다시 꽃아버리거나 하는 경우가 많았습니다. 원딜을 포기하고 저는 그냥 근딜이라 생각하고 붙어서 보스패턴 읽고 전투하는 것이 훨씬 데미지를 많이 넣을 수 있었습니다. 물론 시크릿가든을 버리는 경우는 원거리에서 포격 가능합니다. (참고로 방금 유튜브에서 아르카나 동영상을 찾아봤는데 가든을 쓰는 BJ가 별로 없더군요.. 충격) 그리고 가까이 있을 때 보스 패턴 피하기가 훨씬 쉬운거 같습니다. 살짝만 이동해도 데미지 맞는 각도에서 벗어나는데 보스에서 멀리 있을 때는 그만큼 많이 이동해야 벗어날 수 있어서 회피기 없으면 위험한 경우도 많습니다. 포카드나 세렌은 데미지가 마음에 들지 않았고 이보크와 리저렉션은 레이드에서 리턴뽕과 조합할 기회가 거의 없어서 제했습니다.
2. 근거리에서 딜링을 할 때 엣지로 스택을 쌓을 필요가 있는데 그 때 보스 정면으로 엣지를 사용할 경우 보스 패턴을 못피하는 경우가 비일비재합니다.(본인 어그로일 때). 하지만 보스를 뺑글뺑글 돌아가면서 엣지를 사용하면 어느정도 대각선으로 이동하면서 각도가 틀어지기 때문에 보스한테 정면으로 뚜드려 맞을 확률이 훨씬 줄어듭니다.
3. 레이드를 뛰다보면 보스가 공격하고, 잠시 맞고, 공격하고, 잠시 맞고 패턴의 반복인데 생각보다 공격하는 타이밍이 빠를 때가 있습니다. 그럴 때 스크래치로 보스에게 개돌하는 경우 패턴을 피하기 힘든 경우가 많았습니다. 스크래치는 아주 중요한 생존기가 될 수 있으므로 다른 스택스킬이 남아있다면 아껴두는 것도 좋을거 같습니다. (그리고 개인적으로 스크래치가 아예 빗나가는 경우가 많은거 같습니다.. 손가락 문제라고 생각했는데 다른스킬들은 빗나가는 경우가 별로 없어서..)
4. 플라워 사용을 안하다가 사용을 해보니 데미지가 4스택 루인스킬 못지 않습니다. 어차피 레이드에서 제압됬을 때 빼고 레인뽕+리턴뽕+4스택을 꽃을 틈은 거의 없기 때문에 기껏해야 리턴뽕 + 4스택인데 그 데미지만큼 나오더군요.. 물론 사용에서 능숙하게 사용해야하구요 하지만 중간에 캔슬이 가능한 스킬이기 때문에 리스크는 감수 할 만하다고 생각합니다. 예를들어 빙결에서 보스가 3번 뛰는 경우가 있는데 그 때 어그로 끌린사람에게 3번째 뜀을 할 위치를 예상해서 미리 사용해서 (가시집약을 사용할 경우 4번 때리는데 -초반 2번은 데미지 적음 후반 2번은 미친데미지- 후반의 2번의 데미지를 안전하게입힐 수 있습니다)
5. 항상 전에부터 느낀거지만 허수아비 때리면서 레인쓰고~ 8초뽕 받은 상태에서 4스택 만들고(중간에 스트림사용) 스트림 크리뻥도 받고, 리턴 쓰고, 가든 폭발! 패턴을 연습 했었습니다. 약 7-8초 가량의 콤보가 나오죠. 최대대미지 1만중후반 뜨구요. 하지만 정말 레이드에서 쓰잘데기 없습니다.. 가끔 무력화 딜러들이 많아서 제압상황이 자주 벌어지면 모르겠지만 극히 일부분일 뿐입니다.. 그 것보다 실제로 보스의 패턴 사이사이에 꽃아넣을 수 있는 짧은 딜을 최대화 하는 것이 관건이라 생각합니다.. 레이드 처음 돌 때 4스택 쌓는데 약간 늦었는데 루인스킬 사용하기 전에 어떻게든 리턴뽕을 꽃아넣고 싶어서 보스패턴을 더 피해야되는 그런 일이 많았습니다.. 그러느니 그냥 타이밍을 놓쳤다 싶으면 깔끔하게 4스택 루인으로 몇천 데미지라도 터치고 안전하게 다음기회를 노리는 것이 좋은 것 같습니다.
이상입니다 아르카나 하시는 분들 숙달해서 보스한테 한대도 안맞고 폭딜 넣어 봅시다!
Ps 알카는 레이드에 있어서 우선순위 아니고 중하위인거 같습니다 ㅠ 빙결기준 295부터 돌 수 있는데 295 297정도되는 알카님들 찬밥신세 많이 보이더라구요. 그래도 300넘으면 확실히 딜 잘 넣을거라는 생각에 잘 받아줍니다...폭딜은 아르카나의 정체성이기 때문에 버리면 안된다고 생각이 드네요. 비록 그만큼 리스크가 따르지만 리스크를 컨트롤로 극복해야 할거 같습니다. ㅠ 힘냅시다