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[아르카나] [정보] 리턴, 리저렉션 실험(+가든)

윙윙링
댓글: 15 개
조회: 3736
추천: 11
2018-11-18 12:33:54
리턴은 곱적용이라, 치명타적중률이 30%일때 리턴을 사용하면 치명타적중률이 51%가 된다는 글을 봤습니다.
해서 기본 치명타적중률이 올라갈수록 리턴의 효율이 떨어질 것이다 라구..



별거있나요? 직접 실험해봤습니다.



아래는, 별로 쓸모없는 산수과정이니 요약만 보시면 됩니다.


실험자의 기본 치명타 적중률 - 9.2% (치명258)

스트림은 그냥 합적용으로 본인의 치명타적중률을 올립니다. 이건 스텟창보면 바로 나와요.

스트림 30% 적용시킨 치명타 적중률 - 39.2% 

이상태에서 레인을 50번 써가며 리턴실험을 진행하였습니다. (레인+스택으로 100타)

레인트포1 - 스킬의 치명타적중률 20%증가 - 합적용시키면 치명타적중률 59.2%. 


1. 합적용 : 치명타 최종 확률 = 아르카나의 치명타확률+리턴의 치명타확률

단순히 치명타확률이 30%이고 리턴의 치명타확률이 30%라면 최종 치명타확률은 60%가 된다는것.

치명타확률은 89.2%

2. 곱적용 : 치명타 최종 확률 = ( 1- (1-아르카나의 치명타확률/100) x (1-리턴수치/100) ) x100

치명타확률이 30%일경우 이를제외한 수치 70%에서 다시 30%를 무시, 즉 30+21 = 51%가 된다는것.

치명타확률은 71.4%


실험결과 100타중 91타 크리티컬 들어갔습니다. 합적용인듯 하니 안심하고 리턴 쓰시길..






수련의방 온 김에 리저렉션도 다시 써봤습니다. 3루인을 쓴다면 무자비한사격은 필수겠죠.

저는 항상 리저렉션 쓸 바에, 스택하나 더넣고 스파이럴 엣지 치명적인 매력을 쓰라 말하고 다닙니다.

이번에 직접 스킬딜 비교를 해봤습니다.



순서대로 1. 레인(약점포착)+ 치명적인매력 2. 리저렉션+무자비한사격 3. 이보크+치명적인매력 4. 이보크+무자비한사격

1. 레인(약점포착) + 치명적인매력

네 그냥 쌥니다. 스택딜이 잘 안보이는데, 3만2천입니다. 리턴만 사용했을때, 본인의 크리가 10%라면 60%쯤 되겠네요.

합딜 3.7~8정도, 딜기대값 = 3.7x0.6 + 3.7x0.4x100/275 = 27850 

2. 리저렉션 + 무자비한사격

치명적인 매력을 기용한 레인보다, 오히려 합댐이 살짝 떨어집니다. 2트포 크리 60%증가라, 스킬썼을때 크리 100%....

인데 매우매우 중요한 사실이 있습니다. 리저렉션 2트포의 크리확률증가는, 스택이 터지는 딜만 적용이 된다는 겁니다.

그럼, 스샷의 13854,16663,3643중 스택딜은 무엇이고 리저렉션딜은 무엇일까요?

답은 13854 입니다. 100%크리는 이수치밖에 없어요.

16663, 3643 이 두수치는 매우 큰폭으로 왔다갔다합니다. 이유는 이 두수치가 합쳐서 하나의 딜이기 떄문이에요.

리저렉션 설명의 딜 a,b,c 의 피해를 주고 부분에서, c가 이 두 딜을 합한 수치입니다. a,b는 그전에 뜨는 수치이구요

c의 두 딜은 크리도 같이뜨고, 노크리도 같이뜹니다. 13000+8000이 되기도하고 15000+5000이 되기도 해요.

즉 단타딜 2만~2만1천 정도로 볼수있는데, 문제는 이 수치가 2트포의 크확적용을 받지않습니다. 그리고 노크리일때의 딜은 처참하죠. 치명타피해량 증가이기 떄문에, 1/3토막납니다(얘는 합적용이네요;;수정) 이 딜의 크확은 리턴적용 40%밖에 되지않아요. 

딜기대값 = 1.4 + ( 2x0.4 + 2x0.6x1/3 ) = 26000 가량


즉 올크리를 비교하든 평균 딜기대값을 비교하든 리저렉션은 치명적인매력을 버리고 채용할 가치가 없습니다.

단순 두 스킬의 비교는 이렇고, 전체 누적딜도 3루인으로 루인자주터뜨리는것보다 2루인에 엣지적용받은 댄싱+루인 터뜨리는게 압도합니다. 이미 이전에 어떤분의 실험글에서 나온 사실이죠. 3루인이 2루인을 이기는경우는 어떤스킬트리에도 없었어요.

물론 나는 그냥 리저렉션이 좋다. 3루인이 좋다 하시는분들은 채용하셔도 좋습니다. 다만 성능을 고려하신다면, 딜을 조금이라도 더 넣고싶으시다면 3루인은 버리시는게 좋습니다.




3,4는 단순히 이보크를 사용시 치명적인매력 사용전과 후입니다. 3번은 두번터지는게 안찍혔네요.

3번은 최소대미지 느낌이고 4번은 최대대미지 느낍입니다. 그냥 단순하게 1.375배에요.

4/2/2에선 스택부족한감도 있고 해서 무자비한사격vs치명적인매력은 취향인듯 합니다.

저는 기존의 5/2/1트리와 이보크트리 두가지를 사용하는데, 이보크를 맞출수만 있다면 이보크 사용하는게 좋은듯 합니다.

스샷은 없지만 댄싱딜량은 3,4타만 백어택으로 적중시 올크리기준 합 2.3정도 들어갑니다.

현재 5/2/1에 리턴빼고 이보크, 샤워대신 스트림을 채용해서 실험중입니다. 무력화시 극딜은 모든 스킬트리중 이게 젤 쌘듯해서요.

무력화시 2스택 쌓아둔 상태에서 시작하면
이보크(3트포 중첩)-스트림(+1)-엣지(+1)-레인-엣지(+1)-댄싱(+2, 댄싱중 이보크)-가든(스트림덕에 이미4스택)
전부 스트림 크확적용받으면서 엣지버프까지 다받아요. 다른스킬트리보다 이게 한방딜은 압도적으로 쌘듯합니다.
다만 이스킬트리는 레인의 쿨이 안맞고(스트림과 이보크는 쿨이 맞음) 보스가 피하게되면 딜로스가.....
305카던에선 이스킬트리쓰면 뽕맛최고입니다. 보스들이 안피하네요. 도태한장 있으면 네임드가 한콤보에죽어요..

++ 계속 써봤는데 역시 이보크는 저랑 안맞는듯합니다...뽕맛은 좋은데 확정타날리려고 간보는시간이나, 못맞추거나, 딜로스가 너무 많네요. 저는 쓰던데로 2루인+리턴채용 5/2/1쓰렵니다. 이게 베스트인듯 



번외로, 시크릿 가든의 다크니스가든은 버그는 아닌듯 합니다.

현재 허수아비에 다크니스가든을 채용할경우 완전한비밀보다 치명딜조차 약해집니다.

헌대 이는 암속성에 문제가 있는게 아닌가 싶습니다.

다른스킬들을 보면, 스킬의 트포 치명타피해n%증가는 곱적용인게 틀림없습니다.

그러면 댄싱 밤에피는꽃을 사용할경우 1.75배가 쌔져야하는데, 그냥 넓은 공격과 비교해서 1.2배??정도밖에 딜이 들어가지 않아요. 이역시 암속성이구요. 

스텟창에 상세정보를 보시면 속성 피해감소라는 수치가 있습니다.

다른보스들도 똑같은지는 모르겠지만, 허수아비의 속성 피해감소가 높은 듯 합니다.

음 사실 별로 중요하진 않네요. 어느쪽이든 딜기대값은 완전한비밀이 더 좋은듯 합니다.


++ 치명타 피해관련 트포들 너무 불친절하네요. 레인 2트포를 비교해보면 얘는 곱적용이 확실한데 리저렉션은 합적용임;
댄싱은 합적용인지 곱적용인지 확인이 불가한게, 댄싱 2트포 짜릿한 춤 적용시 딜링이 넓은 공격보다 떨어짐. 속성피해감소수치가 있는건 확실한듯함. 그냥 하나로 통일하면안되나..뭐는 곱적용이고 뭐는 합적용이고..



1줄요약. 리턴 합적용이다. 리저렉션(3루인)은 쓰지않는걸 추천한다.



Lv36 윙윙링

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