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[아르카나] [잡담] 512 치명타트리 종결(3추가)

투수유망주
댓글: 42 개
조회: 3457
추천: 16
2018-11-21 16:47:36
제목수정함. 521이 아니라 512...라고
내용수정함. 3번 콤보 안넣었음... 추가함
3번에 스킬 명칭 자잘하게 실수했었음. 수정함


ㅡ스택트 
쿼드라 1(포인트 되면 4-날렵한 움직임)
딜러 1(포인트 되면 4-탁월한 기동성)
엣지 10(탁월한 기동성/정신 강화, 치명적인 매력, 카드 폭풍/가벼운 발걸음)
* 트포1 정신 강화도 개인 스타일에 따른 마나조루에 대비해서 좋은 선택
* 엣지 트포3 카드 폭풍대신 가벼운 발걸음 쓰면 엣지 이후 플라워 쓸 때 보스 지나갈 때 있어서 뒤지기 십상.
* 댓글에 굳이 10포 준 이유를 묻길래 원래 필자는 카드 폭풍대신 가벼운 발걸음으로
  콤보 이후 3초간 이속, 충돌안함으로 생존성을 높였었음.
  가벼운 발걸음때문에 플라워 돌릴 때 보스 안지나가게끔 사용해야 함.
  가벼운 발걸음까지 트포 투자하기 아까우면 7 주고 포인트 다른 곳에 투자해도 됨.
** 댓글에 엣지 10 대신 딜러 10(트포3 안전장치) 말씀하셨는데
   개인적으로 엣지 트포3에 충돌안함이 좋아서 선택함
   쿼드라로 2스택 이후 딜러로 진입하는 상황에서 트포3 안전장치도 충분히 좋음.
   엣지 이속+충돌안함/딜러 안전장치는 더 마음에 드는 걸로...
플라워 10(치명적인 꽃, 밤에 피는 꽃, 가시 집약)
스트림 7(가속 스트림/카드 증가, 다크니스 엣지)
* 스트림 트포1 카드 증가는 사실 스트림의 역할이 스택 쌓는게 중요한 게 아니기 때문에
  개인적으로는 스트림 깔고 3초 이속증가로 플라워 백어택 자리, 사용했을 때 3타4타 적절한 자리 마련하는게 더 좋음.

ㅡ일반
운부 10(정신 강화, 어두운 운명, 운명의 집중)
리턴 10(빠른 준비, 집중된 카드, 급소 노출)

ㅡ루인
레인 10(급소 타격, 파멸의 카드, 폭우)


운영 방법

1
스트림 먼저 깔고 치명타 +5%~30% 확보, 엣지로 치명타 피해 75% 증가, 
메인딜 플라워는 어차피 3타4타 째 딜량을 기대해서 쓰는 것이므로 3타4타 맞을 때 쯤이면
트포 치명적인 꽃 때문에 높은 확률(+5%~50%)로 치명타 터짐.

스트림이랑 플라워가 쿨이 길어서 보통 먼저 쓰고 시작하는 편.

2
스트림에 엣지, 플라워까지 썼다면 아무리 손이 딸려도 4스택이 쌓여있음.
여기다 운부 +15%, 리턴으로 몹 자체 -30%, 레인 +20%의 치명타 적중률로 레인의 트포 파멸의 카드 터뜨려 줌.
내 실험에서는 기억으로 이보크 리저 제외하고
(안 써본 게 아님,예전에 연구해서 써봤는데 스킬 한번 놓치는 순간 딜로스 심각)
*레인 쓰기 싫으면 가든으로 대체해도 되는데 마나 소비 늘어남. 어쨌든 본인 선택.
딜량은 스킬 데미지, 루인 데미지 모두 크리가 터진다는 전제하에 폭우레인보다는 가든이 더 나옴.
대신 레인이 5% 치명타 적중률 더 높고.

(ps. 레인 폭우쓴다고 병신취급 받을까봐 미리 말하는데
나도 레이드 돌 때 레인 약점포착이 딜 더 잘 나오는 건 앎.
하지만 1 2 사이클 돌리려면 폭우를 찍어야 다른 스킬들과 쿨이 맞고,
5 1 2 트리에서 루인 스킬 단 한 갠데 쿨을 길게 쓸 수가 없음.
그리고 한 가지 더 말하자면, 폭우가 카드가 한번 더 쏟아지는데 그 카드마저 치명타가 터져.
그러니까 딜량은 걱정마. 충분함.)
그럴거면 가든쓰지 왜 레인쓰냐? ㅡ 플라워가 근접스킬이라 가든까지 써버리면 정말 클릭미스 한번에 화면 까매짐.

******************************
빼먹고 3을 안넣었네.
3
1번 쿨 기다리는 동안 쿼드라, 딜러로 4스택 만들어서 운부, 리턴 활용해서 레인 한번 더 터뜨려줘

***** 딜러를 엣지라고 써놨었네. 수정함.

레인 쿨 안부족함.
쿼드라 쓰려면 보스 패턴 봐야하고 카드 4번 날리는 시간도 생각보다 상당함.
보스 패턴들 생각해서 딜러로 파고 들어야 할 상황 보다보면 레인 쿨 돌아와있음.
******************************


중간중간 무빙이 섞여 있을테니 3번까지 마치면
다시 1번 콤보 스킬들이 쿨이 돌아와있음.

1 2 3 반복. 마나 부족은 중간에 무빙치는 시간이 짧을 경우인데
보통 어그로가 다른 팀원에게 계속해서 끌리거나 무력화 때 무리해서 스킬 끼워넣다보면 꼬임.

솔직히 무력화 땐 전 캐릭 중에 젤 폼나는 프리즈매틱 미러 써야지.

해보면 알겠지만
1번 콤보, 2번 콤보 모두 치명타 신나게 터지고 딜량도 어마어마하다.
중간에 무빙으로 레이드 스킬 피하면서 하면 마나도 어지간하면 안딸린다.

수련장에서만 도합 24시간 넘게 수련해 온 결과임.

나는 실전에서 이보크도 써봤고 리저도 써봤다.
이보크는 충분히 좋은 딜량을 갖고 있지만 패턴 꿰고 있어도 정확하게 3타 모두 맞추는 건 거의 없었다.
(물론 내 손 잘못)
리저는 스킬 딜레이 때문에 그 사이 시간동안 못 맞췄을 딜로스와 맞아 뒈질 위험을 감수하면서 까지 쓸 이유는 없는 스킬임.
(이것도 물론 내 손이 잘못했네)


결론 : 
1번, 2번 모두 크리 확률이 높아 거의 매일 터짐. 트포와의 조화로 크리 딜량이 수준급.
무빙안하고 허수아비만 치듯이 운영하면 마나는 당연히 딸리지만,
물몸 아르카나가 레이드를 무빙없이 돈다는 건 개발자 새끼만 가능함.

써봐라.. 다른 트리에 눈독 들이지 말고..

추천해서 올라가보자..


답글은 여기까지ㅡ
나중에 시간되면 확인해서 답글 달아드릴게요.

피드백은 환영합니다.
한 유저의 연구 결과일 뿐 모두를 충족시킬 순 없어요.

Lv65 투수유망주

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