로스트아크 인벤 워로드 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] 워로드 구조에 대한 내 생각

스대애
댓글: 7 개
조회: 1783
2024-01-26 19:13:56
평소에 워게에 쓰시는 글을 보면서 사람들이 워로드의 버프를 원하면서도 그 방향성이 정말 다양하다고 느꼈음.

일단 난 워로드 절대 딜보고 고른 본캐는 아님. 난 그저 워로드가 다른 딜러들과는 다른 특수성(아군 케어, 도발)에 매력을 가졌다고 생각해서 고른거임.

확실히 말함. 워로드는 탱커가 아님.

적어도 이 게임에는 현재 딜러와 서포터 이외의 역할은 그냥 없다고 봄.

만약 탱커라는 역할을 주고싶었다면
1. 직각의 특성 배치(고기와 전태의 특성 교환)
2. 전방 개편(개인적으로는 워로드 주변을 보호하면서 이동가능 on/off 됐으면 좋겠다 생각함)
3. 도발 개편
4. 몇몇 패턴 개편(게이지, 즉사패턴 etc.)
이거 4가지는 먼저 선행되어야된다고 봄.

솔직히 저것들만 이루어지기만 하면 난 불만 없음. 그런데 스마게는 당장 저것들 해결할 능력, 의지가 전혀 없음.

물론 워로드 2중 시너지에 체방 좋고 아군 케어 가능한 유일한 딜러임. 근데 솔직히 그 장점들도 다 하나씩 문제가 있음

1. 2중 시너지
일단 워로드가 실질적으로 rdps를 높여주기때문에 버프 못먹는 원인임. 근데 솔직히 난 이거 취업도르 말고는 워로드 키우는 사람한테 아무런 장점으로 와닿지 않음.
애초에 mvp 시스템을 오로지 개인 딜량으로 만들어놓고 남의 딜 올려준다고 좋아할 발사대 마인드면 그냥 서폿 하셈.
난 대체 왜 탱커 컨셉이 2중 시너지를 가져야 되는지도 전혀 모르겠음. 하나 삭제하고 딜이나 아군케어에 더 치중하는걸 오히려 바람.

2. 체방
체방 좋지. 나도 체방 체하위 호크 키워보면서 많이 죽어봄. 근데 이 게임은 체방의 장점을 상쇄하는 설계를 아주 좋아하는거 같음. 허구헌날 즉사, 게이지, 퍼뎀 이딴거 낼거면 이젠 체방은 그냥 헤드딜러가 당연히 가져야 할 조건에 불과함.

3. 아군 케어
그냥 가능만 하다는 장식용이라 생각함. 넬라 전방 1각 모두 좋은 스킬인거 맞음. 오로지 워로드만 파티 피면이 존재하니까 좋은거지. 근데 그렇게 좋은 점을 살리기 너무 어렵다는게 문제임. 전방 점프, 쉴드 잔량 표시, 1각 시전 시간 생각하면 이걸로 세이브 가능한건 거의 없다고 봄. 지들도 답없다 생각하는지 전방 딜 올려주는거 보면 그냥 스마게는 워로드에게 전방을 아군을 위해 사용하길 원하지 않는거같음.

그래서 난 워로드가 구조개선을 받는 방향성이 진짜 중요한거같음. 단순히 딜만 높이면 사기캐 소리듣고 머리끄댕이 잡히거나 계속된 패싱에 다시 눕는걸 반복할 뿐임.

여러가지 방향성이 있겠지만 마지막으로 그냥 내 구조개선 방향에 대한 생각들 적는걸로 마무리하겠음.
1. 2중 시너지 삭제하고 그냥 다른 딜러성능 만큼 나오게 해라.
2. 굳이 탱커 컨셉 유지(전태)할거면 joat같은 전방 고치고, 시너지를 더주고 대신 딜 낮춰라. 도발도 좀 의미라도 있게 바꾸던가. (이거에 반발할 사람 많긴 할텐데 그냥 내 생각이 그렇다는걸 알아줬음 좋겠음)

누구나 할 뻘 생각 읽어줘서 감사함. 그냥 난 지금 워로드 플레이어에게나, 모두에게나 그렇게 좋은 감상을 주는 캐릭터는 절대 아니라고 생각해서 써봄. 퇴근하면서 모바일로 적어서 가시성 구린거 이해 부탁함.

마지막으로 워로드 유저분들 좋은 일만 생기셨음 좋겠음.

Lv1 스대애

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 로아
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD